Titans 'Titanfall 2' Adalah Peningkatan Besar-besaran

$config[ads_kvadrat] not found

TITANFALL 2 RAP by JT Music feat. Teamheadkick - "Aligned with Giants"

TITANFALL 2 RAP by JT Music feat. Teamheadkick - "Aligned with Giants"
Anonim

Respawn Entertainment jelas bekerja untuk mengubah 'segitiga Titan' sederhana dari batu-kertas-gunting yang hadir di game pertama dengan enam kelas Titan baru di mendatang Titanfall 2. Mereka adalah versi yang sangat disesuaikan dari tiga aslinya, yang berputar di sekitar mekanisme pemuatan dan permainan tertentu. Yang persis seperti yang diinginkan pemain selama ini.

Masing-masing kelas baru ini juga berfokus pada jenis senjata tertentu, memberikan pemain akses ke tiga kemampuan pemuatan, senjata utama yang unik, dan kemampuan inti seperti Titans dari game pertama. Perbedaan nyata kali ini? Mereka memiliki lebih banyak karakter - dan itu hal yang sangat bagus.

Ketika Respawn dirilis Titanfall pada tahun 2014, ia menerima penerimaan yang beragam, yaitu karena kurangnya kampanye pemain tunggal. Ada juga kurangnya kedalaman ketika datang ke multiplayer juga. Mode ini disempurnakan seiring berjalannya waktu, tetapi tidak dengan rilis awal.

Meskipun banyak tambalan dan penurunan konten gratis untuk pemain, masalah yang konsisten ini tetap dengan setidaknya satu aspek inti Titanfall meskipun: para Titan sendiri.

Di Titanfall, mekanisme pertempuran canggih ini berfungsi sebagai salah satu pilar kunci untuk gameplay. Mereka tidak hanya membantu memenuhi impian semua orang untuk menjadi pilot robot raksasa, tetapi mereka berfungsi sebagai alternatif untuk berlarian dan menembak - mereka adalah apa yang membuat Titanfall menonjol dari penembak lain. Tetapi masalah dengan gim asli adalah bahwa Titans tidak bekerja untuk melayani pendekatan pribadi pemain untuk bertempur, memilih untuk mengikuti jalur kecepatan, kerusakan, atau pertahanan.

Penyederhanaan yang berlebihan dari mekanisme permainan yang menarik ini menyebabkan pertandingan di mana setiap orang akan memilih Titan yang tidak memiliki banyak dampak dalam game. Tentu, Anda dapat memanfaatkan kemampuan inti Anda untuk menyelamatkan diri dari bahaya atau berlari cepat di sekitar peta dengan penyimpanan tambahan, tetapi ketika sampai pada sisa pemuatan Anda, tidak ada yang terasa unik tentang robot pertempuran raksasa Anda - masalah yang menghabiskan waktu bertahun-tahun rilis sebelumnya.

Selama tes teknologi pra-alfa pekan terakhir ini, kami memiliki kesempatan untuk bermain dengan dua kelas Titan baru yang ditambahkan oleh Respawn ke Titanfall 2 tampaknya untuk mengatasi masalah ini secara langsung.

Yang pertama adalah kelas Ion, versi sasis Atlas yang dimodifikasi dari gim pertama. Kelas Ion sepenuhnya berputar di sekitar persenjataan energi, memberikan pemain kit yang seimbang untuk aksi ofensif dan defensif. Senjata utama Anda dalam Ion adalah senapan Splitter, senjata energi langsung yang beroperasi seperti senapan serbu ketika ditembakkan secara normal dan menyebar ke garis api datar ketika Anda mengarahkan pandangan ke bawah pemandangan. Anda juga akan mendapatkan akses ke perisai vortex yang menyerap kerusakan, tembakan laser yang merupakan sinar laser sekali pakai, dan tripwire yang memberikan kerusakan pada mereka yang berjalan melewatinya. Masing-masing dari kemampuan ini juga mengisi daya inti Anda ketika digunakan secara efisien - yang memberi Anda akses ke laser dada seperti Iron Man yang dapat memusnahkan dropships dan Titans musuh.

Yang kedua dari kelas Titan baru adalah kelas Scorch, yang merupakan versi modifikasi dari sasis Ogre dari game pertama. Kelas Titan ini berputar di sekitar persenjataan pembakar, yang dapat digunakan untuk mengunci area spesifik dari medan perang dan menangani sejumlah besar kerusakan dari waktu ke waktu. Senjata utama Anda dalam Scorch adalah Peluncur Termit T-203, sebuah meriam tembakan tunggal yang berdampak pada musuh dan membakarnya untuk menghasilkan kerusakan dalam waktu singkat. Anda juga akan mendapatkan akses ke firewall yang dapat menurunkan sederetan kerusakan pembakar, pelindung panas yang melelehkan api yang masuk untuk mengisi daya inti Anda, dan perangkap pembakar yang menyebarkan gas ke area yang Anda dapat membakar sejumlah besar kerusakan. Kemampuan inti Anda, yang dibebankan oleh semua kemampuan Anda yang lain, adalah pound tanah raksasa yang melepaskan kerucut api di depan Anda memberikan kerusakan besar pada apa pun yang menghalangi.

Sasis Ion dan Scorch keduanya terasa sangat fleksibel dibandingkan dengan rekan-rekan mereka di aslinya Titanfall, memungkinkan pemain untuk bekerja dengan kemampuan mereka untuk mengendalikan medan perang. Sepanjang semua pertandingan saya, saya menemukan diri saya secara konsisten beralih di antara keduanya tergantung pada apa yang dibutuhkan tim saya untuk mengontrol peta atau untuk menghilangkan Titans musuh. Setiap set kemampuan terasa seperti itu diperlukan untuk memerangi komposisi tim tertentu, meskipun kami tentu saja terbatas dalam pilihan kami untuk periode pengujian.

Sejujurnya, ide untuk membuat sasis Titan yang berputar di sekitar mekanik tertentu terdengar membosankan dibandingkan dengan menyesuaikan pemuatan mereka sendiri, tetapi hasil dari keputusan seperti itu telah menciptakan solusi untuk kesederhanaan aslinya Titanfall. Kali ini, sebuah Titan terasa unik dibandingkan dengan kelas-kelas lain yang akan Anda lawan dan memiliki kelebihan dan kelemahan tertentu yang harus Anda pelajari untuk dikuasai. Ini adalah langkah besar ke arah yang benar untuk Titanfall 2, tapi kami tidak dapat sepenuhnya menilai sampai permainan penuh dirilis dengan semua enam kelas Titan.

$config[ads_kvadrat] not found