Apakah Teori Gravitasi dan Evolusi Hanya Sebuah "Teori"? (Ft. Sainsbro)
Daftar Isi:
Peradaban mungkin mensimulasikan rentang sejarah imajiner umat manusia, tetapi seri itu sendiri juga cukup bertingkat. Dengan akarnya yang diatur sepanjang tahun 1991, Peradaban membuat kami membayangkan kembali ruang lingkup permainan semata, memberi kami kekuatan untuk mengendalikan budaya kami sendiri selama ribuan tahun. Ini adalah salah satu waralaba terpanjang dalam game, namun tetap menjadi salah satu game strategi yang paling inovatif dan berpengaruh hingga saat ini. Sejarah dari Peradaban adalah salah satu dari perubahan.
Peradaban, 1991
Serial ini dimulai dengan aspirasional tetapi cacat Peradaban yang menempatkan MicroProse dan Sid Meier di peta. Sementara game itu didahului oleh game strategi terkenal lainnya, Peradaban adalah yang pertama kali membanggakan skala dan kompleksitas berlapis-lapis seperti itu. Jika Anda terbiasa dengan entri selanjutnya dalam seri, entri pertama meletakkan fondasi penting. Pemain mulai dengan pemukim dan mulai membangun kota dan meneliti penemuan baru, seperti roda atau tulisan. Bagaimana orang menerapkan teknologi ini pada situasi militer dan diplomatik menambahkan lapisan strategi lebih lanjut saat Anda berjuang untuk menaklukkan kekaisaran tetangga atau tetap berada di ujung tombak.
Mulai dari 4000 SM. hingga 2100 A.D., tidak ada yang seperti itu Peradaban pada saat itu. Unit militer akan tumbuh bersama masyarakat Anda, mencerminkan inovasi dalam strategi militer selama bertahun-tahun, sementara cabang-cabang pohon penelitian yang kompleks dan beragam sangat memengaruhi jalan peradaban Anda pada akhirnya. Peradaban memiliki pengaruh yang kuat pada permainan strategi penting lainnya saat itu, termasuk Alpha Centauri dan Zaman Kerajaan.
Peradaban II, 1996
Di mata MicroProse, Peradaban II adalah proyek sampingan sederhana yang akan pucat dibandingkan dengan tindak lanjut menarik mereka ke aslinya Peradaban, CivNet. CivNet pada dasarnya adalah versi online dari game pertama, dan, menurut sebuah laporan oleh Kotaku, MicroProse memiliki harapan besar untuk proyek tersebut. Tapi rencana itu menjadi bumerang. MicroProse menempatkan semua fokus mereka CivNet memberi pengembang Sid Meier, Bryan Reynolds, Jeff Briggs, dan Douglas Kaufman kebebasan untuk membuat segala macam perkembangan kreatif di Peradaban II. Akibatnya, game dibangun Peradaban sukses sambil menerapkan mekanisme baru, secara efektif pergi CivNet dalam debu. Itu adalah hit instan dan tetap menjadi kenangan klasik.
Di antara perubahan lainnya, Peradaban II menerima peningkatan A.I. bersama dengan bidang pandang isometrik. Ini juga menampilkan beberapa tambahan aneh seperti Dewan Tinggi, sekelompok penasihat yang mencoba untuk memimpin Anda dalam serangkaian adegan cutscene FMV - benar-benar pertanda zaman. Lainnya murni kosmetik tetapi menambahkan sentuhan imersi yang bagus. Setelah mengalahkan permainan, Anda akan menerima gelar tergantung pada bagaimana Anda mendekati kepemimpinan, yang merupakan fitur yang berlanjut ke entri terbaru dalam seri. Para pemain juga dapat meningkatkan ruang tahta pribadi mereka dan melihat pemandangan kota mereka untuk menikmati semua Keajaiban yang mereka bangun.
Peradaban III, 2001
Peradaban III Kontribusi terbesar untuk waralaba adalah sistem budaya, memungkinkan Anda untuk menyebarkan pengaruh budaya Anda tidak hanya melalui kekuatan militer atau kecakapan teknologi, tetapi juga melalui peningkatan budaya. Membangun perpustakaan, gereja, dan Keajaiban semua berkontribusi pada pengaruh budaya Anda. Ketika pengaruh itu tumbuh cukup kuat, Anda dapat secara efektif memperluas perbatasan dan menaklukkan kota-kota lain. Tetapi sebaliknya, itu tidak berbeda dari entri sebelumnya.
Peradaban IV, 2005
Iterasi keempat seri ini juga merupakan keberangkatan terbesarnya. Peradaban IV mendapat perubahan besar dengan mesin grafis baru yang dibangun dari awal. Pemain sekarang dapat memperbesar ubin individu - cukup bergeser dari desain isometrik sederhana dari dua entri sebelumnya. AI yang lebih cerdas dan multi-pemain yang dirancang dengan baik, juga diatur Peradaban IV terlepas dari pendahulunya. Permainan ini juga mendapat banyak perhatian dengan narasinya oleh Leonard Nimoy, belum lagi lagu tema yang indah - "Baba Yetu" - yang merupakan trek video game pertama yang memenangkan penghargaan Grammy.
Peradaban V, 2010
Peradaban V beralih dari ubin persegi ke kotak heksagonal, sedangkan grafik 3D sekarang dilakukan dengan gaya yang cantik dan melukis. Namun, pertarungan game mendapatkan perombakan terbesar. Pertempuran tiba-tiba menjadi jauh lebih strategis, karena hanya satu unit militer yang dapat menempati ubin pada suatu waktu. Ini mengharuskan pemain untuk menyinkronkan gerakan tempur mereka dengan hati-hati dalam tarian taktis yang lembut. Ekspansi, Dewa dan Raja dan Dunia Baru yang Berani, Melempar mekanik spionase dan pariwisata untuk boot.
Sekarang kami menunggu kedatangan Peradaban VI, yang tampaknya melanjutkan warisan ketika rilis Jumat ini - penuh pertama Peradaban game sejak 2010. Sean Bean menggantikan almarhum Leonard Nimoy sebagai narator, sementara detail kecil namun penting telah diperbaiki, termasuk A.I. dan kota multi-ubin baru yang mencakup kabupaten.
Terlepas dari beberapa perubahan kecil selama bertahun-tahun, Peradaban pada dasarnya tetap sama pada intinya, berbicara dengan keabadian permainan. Setiap entri dalam seri ditingkatkan pada penyemenan terakhir Peradaban dalam sejarah video game sebagai salah satu game strategi yang paling dicintai.
Sebagian besar Lahan Basah Dunia Akan Segera Tenggelam seiring Naiknya Permukaan Laut
Lahan basah telah lama menghadapi ancaman besar dari aktivitas manusia. Wetland Global Extent Index memperkirakan pada 2014 bahwa total area yang dicakup oleh lahan basah telah berkurang setengahnya sejak tahun 1970. Sisa 300.000 mil persegi lahan basah di Bumi menampung jumlah keanekaragaman hayati planet yang tidak proporsional. Setiap tahun kami ...
Kanada dan Afghanistan Mendapatkan Drone Militer, seiring Tumbuhnya Klub UAV Dunia
Daftar negara-negara yang memiliki drone atau ingin drone hanya mendapat sedikit lebih lama. Militer Afghanistan diperkirakan akan mulai menerbangkan kendaraan tanpa awak untuk keperluan pengawasan akhir bulan ini, dengan bantuan dekat dari NATO dan kontraktor internasional. Dan meskipun Kanada baru-baru ini mengumumkan militernya ...
Bagaimana Mendapatkan Peradaban Sid Meier VI untuk Setengah Harga
Edisi terbaru gim strategi berbasis giliran populer sekarang jauh lebih sedikit di Steam.