Pendiri Oculus Rift Mengatakan Video Game Akhirnya Telah Pergi Mainstream

$config[ads_kvadrat] not found

SURVIVING the MOST INTENSE VR Game EVER - Population One VR - Oculus Quest 2

SURVIVING the MOST INTENSE VR Game EVER - Population One VR - Oculus Quest 2
Anonim

Palmer Luckey, pendiri sistem realitas virtual Oculus Rift yang inovatif, hadir di Twitter hari ini untuk membahas kemajuan budaya yang telah dibuat oleh video game selama dua dekade terakhir.

Luckey baru-baru ini bergabung dengan Stack-Up, sebuah organisasi nirlaba yang mengirimkan video game veteran yang terluka untuk membantu rehabilitasi. Meskipun perdebatan tentang pengaruhnya sedang berlangsung, video game dengan cepat menjadi alat rehabilitasi fisik dan mental. Veteran khususnya sering mendapat manfaat dari video game, karena pengalaman bersama membantu tentara mencegah kebosanan di luar negeri dan tetap terhubung di rumah.

Saya ingat ketika game = berbahaya adalah pendapat umum daripada ideologi pinggiran. Pinball, jazz, novel, dll semuanya menjalankan tantangan itu.

- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 12 Februari 2016

Luckey menunjukkan bahwa stigma negatif terhadap video game, yang berpusat di sekitar game yang sangat keras, sedang sekarat ketika arus utama mengakui artistik dan signifikansi budaya mereka. Dia membandingkannya dengan media lain dari fenomena seni dan budaya yang telah menderita melalui serangan intelektual dari pemerintah.

Dalam jangka panjang, bentuk-bentuk kreasi dan ekspresi yang lebih kaya selalu diterima sebagai sesuatu yang umumnya baik.

- Palmer Luckey (@PalmerLuckey) 12 Februari 2016

Luckey berada di garis depan dari apa yang banyak orang harapkan menjadi hal besar berikutnya dalam video game. 2016 mungkin menjadi tahun realitas virtual, karena banyak pengembang merasa kami baru mulai menggaruk permukaan kemampuan virtual reality.

Seperti bentuk seni apa pun, video game adalah media yang bervariasi dan bernuansa. Paparan keras terhadap kekerasan grafis atau tema dewasa pada usia muda dapat memperkuat perilaku negatif dan membelokkan persepsi anak tentang benar dan salah, tetapi dalam konteks yang benar, permainan bisa menjadi terapi dan pendidikan.

Namun, poin Luckey yang lebih besar adalah bahwa video game akhirnya memasuki titik penerimaan budaya bahwa mereka diadili seperti media lainnya. Game secara inheren tidak berbahaya, seperti halnya film tidak; Anda tidak boleh membeli salinan untuk anak kecil GTA V, sama seperti Anda tidak harus menunjukkan kepada mereka trailer yang sangat menakutkan untuk Penyihir antara.

$config[ads_kvadrat] not found