PSVR Hebat, Tapi Butuh Game Orang Ketiga juga

$config[ads_kvadrat] not found

Debora Stress Main Game Orang Ketiga

Debora Stress Main Game Orang Ketiga
Anonim

PlayStation VR mendapatkan dukungan dalam jumlah kecil menjelang peluncuran headset Oktober. Sony mengkonfirmasi pada konferensi pers tadi malam bahwa lebih dari 50 judul untuk perangkat akan tersedia di luar gerbang, mulai dari yang aneh dan luar biasa indahnya (Statik) ke jenis blockbuster yang lebih diharapkan (Battlefront Misi X-Wing, yang mungkin mandiri atau tidak).

Berbagai pengalaman yang disebut VR yang diperlihatkan Sony selama briefing dan showcase post-presser yang dapat diputar cukup luas. Keragaman relatif di luar hanya sekedar menembak hal-hal yang menyegarkan untuk dilihat, dan itu menjadi pertanda baik untuk menarik perhatian semua jenis pemain. Tetapi di seluruh spektrum genre dan ide, hampir setiap judul yang tersedia untuk uji coba - lebih dari 20 dari berbagai garis - hampir semuanya terbatas pada perspektif orang pertama.

Pameran A: Resident Evil VII, tanggapan langsung ke lubang menganga yang Konami tinggalkan di ruang horor saat dibatalkan Silent Hills dan tiba-tiba menghapus yang ada PT Perspektif orang pertama yang menakutkan dari PSN tahun lalu.

Final Fantasy XV Pengalaman VR, sayangnya dipimpin oleh rekan Noctis yang paling menyebalkan, adalah cara yang sama, menggunakan pertempuran Behemoth dari demo Episode Duscae permainan untuk menunjukkan beberapa penembakan orang pertama yang tampak seperti senapan ringan yang tampak membosankan. Yang disebutkan di atas Battlefront adalah misi penerbangan orang pertama X-Wing. Rocksteady Batman berputar Arkham VR memiliki Anda mengendalikan Dark Knight, Anda dapat menebaknya, orang pertama.

Saya mengerti. Orang pertama adalah cara terbaik untuk menjual VR sebagai pengalaman mendalam yang mendalam. Sony telah melakukan pekerjaan yang bagus untuk menjelaskan hal ini dalam pemasaran PlayStation VR Worlds dengan menunjukkan pemain yang mengenakan headset di dalam skenario sendiri, tersentak ketika diteriaki oleh gangster London atau bertahan dari serangan hiu dari sangkar bawah air, keduanya beberapa inci dari wajah mereka.

Sebagai cara yang paling menarik perhatian untuk menjual apa yang masih merupakan konsep yang relatif tidak dikenal bagi banyak orang, orang pertama menangkap Anda dan mencekik Anda. Namun itu tidak boleh menjadi satu-satunya cara realitas virtual harus disajikan atau dibatasi.

Ada beberapa pengecualian penting, baik pada PSVR maupun headset berbasis PC. PSVR Rez Infinite aku s Rez, hanya, jelas di VR; Anda tidak menonton dari sudut pandang avatar wireframe dan masih bisa dibilang apa Rez benar-benar selalu dimaksudkan untuk menjadi, bahkan jika tidak ada cara kita bisa menyadarinya kembali pada tahun 2002. Sinestesia memiliki dunia trippy Tetsuya Mizuguchi terwujud di sekitar Anda, bahkan ketika melihat seorang pria poligon yang mengambang, tidak kalah luar biasa atau menarik.

Faktanya, dalam beberapa hal itu mungkin lebih, karena secara eksistensial dunia memiliki kehadiran di luar apa yang dapat Anda lihat - VR orang ketiga memiliki rasa perluasan dan dampak yang unik hanya karena perspektif Anda tidak sama. Anda mendapatkan yang serupa, jika mungkin sensasi tidak cukup intens dari "menjadi kamera" di Oculus ' Mario 64 -peniru Lucky's Tale, untuk menggunakan satu contoh.

Sony dan mitranya - PSVR telah memiliki jumlah dukungan yang mengesankan baik untuk game mandiri mendatang serta proyek-proyek eksklusif VR secara internal dan dari pihak ketiga - akan baik untuk mengingat hal ini. Adalah satu hal untuk meledakkan pemain dengan sensasi dan kesegaran pengalaman di muka Anda. Merupakan hal lain untuk memiliki cara baru dalam menghadirkan game dan membatasinya hanya untuk satu perspektif. Apakah saya bersemangat Resident Evil VII adalah penghormatan penuh cinta untuk PT ? Iya nih. Namun, begitu peluncuran selesai, mari berharap beberapa pengembang mengambil risiko berpikir di luar kotak stereoskopis default itu.

$config[ads_kvadrat] not found