Cara Mencoba 'Nioh', Si Jiwa Gelap Jepang yang Feodal, Musim Panas Ini

$config[ads_kvadrat] not found

Cara Mencoba Sharingan kamui(Obito)

Cara Mencoba Sharingan kamui(Obito)
Anonim

Beberapa bulan yang lalu, Koei-Tecmo merilis sebuah demo untuk apa yang oleh banyak orang disebut sebagai Fuedal Jepang Jiwa gelap, Nioh. Itu mungkin cukup untuk menjual Anda pada konsep; terlepas dari meningkatnya popularitas (dan pengaruh) RPG fantasi gelap yang sulit sejak 2009 Demon's Souls, sebagian besar tim pengembang utama tidak menggandakan sub-genre ini.

Itulah pencipta yang serba cepat Ninja Gaiden telah membuat satu yang bisa menyaingi Dari Perangkat Lunak - dan masih memiliki identitasnya sendiri di luar bayang-bayang pesaingnya - agak mengejutkan, dan merupakan perubahan yang disambut baik. Uji coba terbatas awal untuk game PS4, yang dijadwalkan sebelum akhir tahun ini, menunjukkan sedikit harapan. Pertimbangkan ini sebagai PSA Anda: jika Anda melewatkan babak pertama, Anda mendapat kesempatan kedua untuk mencobanya.

Seperti apa permainannya sekarang muncul setelah satu dekade dalam pengembangan, ketika konsep aslinya lebih bergaya Koei-Tecmo Prajurit Dinasti seri. Pada saat itu, buku itu terinspirasi oleh naskah yang belum selesai oleh Akira Kurosawa (ya, yang itu) tentang seorang prajurit berambut emas yang datang ke Jepang, dan sekarang didasarkan secara longgar pada kehidupan William Adams, seorang Inggris yang menjadi orang barat. samurai di abad ke-17 - meskipun permainan juga sangat menarik dari cerita rakyat tradisional.

Jadi tidak mengherankan Nioh bermain lebih seperti permainan samurai. Pertempuran pedang bergantian antara kecepatan yang disengaja dan mengukur musuh Anda untuk serangan tiba-tiba dan kontra-saldo. Membedakan dari RPG lain dari sejenisnya adalah kenyataan bahwa Anda dapat mengganti posisi bertarung dengan cepat, yang secara bersamaan menarik dan menakutkan.

Siapa pun yang ingat Bushido Blade mungkin juga bisa menebak betapa pentingnya ini untuk strategi. Diukur terhadap bagian atas kelasnya, Nioh Gameplay memiliki intensitas yang jarang terlihat, bahkan hanya dalam pertempuran kecil dengan bandit biasa. Setelah itu yokai mulai muncul, semua taruhan dimatikan.

Demo ini adalah sekilas yang cukup panjang tentang semua ini. Terus terang itu juga besar. Jika mereka punya waktu, pemain bisa menangani dua area yang cukup besar dari permainan utama, termasuk pertarungan bos, asalkan Anda bisa selamat dari pertempuran tanpa henti. Itu juga hanya tersedia untuk sedikit lebih dari seminggu.

Pemain yang melampaui lingkungan pertama diberi DLC eksklusif untuk digunakan dalam pertandingan terakhir, tetapi setelah masa percobaan berakhir, Koei-Tecmo menjadikan server offline untuk mengumpulkan data survei dari pemain. Untungnya, demo kedua akan datang pada bulan Agustus untuk permainan, termasuk area baru yang tidak terlihat di demo alpha pertama. Anda juga bisa mendapatkan DLC itu, apa pun itu.

Meskipun beberapa umpan balik awal dari Jepang sendiri sebenarnya mengatakan permainan itu terlalu sulit, direktur meyakinkan saya di E3 bahwa kesulitannya bukanlah sesuatu yang didukung oleh tim. Nioh adalah tantangan bahkan untuk Jiwa dokter hewan. (Tidak ada perisai dalam game, baik); Persis itulah yang dibutuhkan genre.

$config[ads_kvadrat] not found