'Nidhogg 2' Kotor dalam Cara yang Sangat Baik

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

2015 Nidhogg adalah game yang sulit untuk dilupakan. Selain sebagai game pertarungan yang seolah-olah tentang pagar, pixel art minimalisnya menonjol saat bepergian (terutama lampu gantung itu), para pejuang monokromatiknya tampak gugup dan gelisah dalam animasi mereka, dan kekerasan bermainnya mudah terlihat jika tidak selalu serampangan. Itu semua berubah dengan yang baru diumumkan Nidhogg 2, yang akan keluar pada tahun 2017, yang dihiasi dengan gaya 2D baru yang mendetail dan humor kartun yang lebih sedikit daripada yang lebih sederhana, kekerasan yang lebih langsung.

Tetapi jika Anda mengira estetika asli - dengan nada hipnotisnya yang menakutkan, teriakan avatar, dan visual perjalanan yang gelisah yang berbatasan dengan abstrak - adalah tanda bahwa ada sesuatu yang sedikit berbeda, selamat, karena seni baru sekuel ini pada dasarnya adalah konfirmasi dari apa Anda sudah curiga (jika tidak setidaknya bukti selera humor gelap Messhof). Pengembang Mark Essen, yang menangani sebagian besar pemrograman game asli sambil juga menciptakan semua seninya, menjelaskan visi itu selalu dimaksudkan untuk menjadi mengerikan; Anda hanya perlu mengisi beberapa bagian kosong saat pertama kali.

"Saya mencoba membatasi seni untuk warna datar pada resolusi rendah sehingga saya bisa tetap konsisten dan mengubah sedikit animasi sesuai kebutuhan," kata Essen dalam email. "Saya juga senang membuat senjata yang berbahan dasar pixel dengan tepat, yang berarti bahwa Anda dapat mencetak hit dari piksel lutut lawan Anda daripada hitbox kotak yang disederhanakan seperti pada kebanyakan game pertarungan."

Animasi aneh para pejuang bukanlah sesuatu di sana semula, dengan mayoritas Nidhogg Visual dibuat dengan cepat.

“Saya menambahkan beberapa kepribadian nanti, biasanya dengan memasukkan banyak di antara frame animasi yang memberikan tampilan rotoscoped,” katanya.

Sebaliknya, Nidhogg 2 Tampilannya jauh lebih jelas, menampilkan karakter seperti muppet yang aneh dan jauh lebih sedikit kiasan.

“ Nidhogg selalu cukup grafis dalam konten, meskipun Anda harus menggunakan imajinasi Anda. Orang-orang tertusuk, disembowel, lehernya patah, dan dimakan cacing terbang, ”kata Essen. “Di akhir pertandingan, darah menutupi sebagian besar lantai. Teknologi akhirnya menyusul dan kami benar-benar dapat menunjukkan beberapa detail dengan grafis resolusi tinggi."

Untuk itu diperlukan bantuan dari luar di Toby Dixon, seorang seniman pixel yang bekerja dengan Essen dan co-founder-nya Kristy Norindr, untuk benar-benar menyempurnakan Nidhogg Dunia yang aneh, tidak sedikit di antaranya termasuk kengerian cacing yang kini nyaris kronenberg.

"Cacing itu selalu mengganggu," kata Essen. "Kami hanya ingin membawanya lebih jauh ke arah itu dan membuatnya menjadi makhluk aneh yang sebenarnya - cacing terbang yang botak, bukan ular yang berevolusi sangat tinggi dengan sayap malaikat yang bisa Anda bayangkan dalam sebuah Final Fantasy permainan."

Sekali melihat ke arah seni baru worm dan Anda mungkin akan setuju; desain yang baru dicetak menyerupai sepotong hamburger mentah, mungkin didorong oleh dorongan psikotik untuk daging, jika ekspresinya adalah sesuatu untuk dilalui. Bukan berarti aslinya bukan mimpi buruk sedikit sendiri. Either way, humor dimakamkan di sana di suatu tempat di toko buku.

“Cacing itu tidak menembakmu dengan sinar energi, itu memakanmu,” kata Essen. "Itu harus menjijikkan."

Sensibilitas itu juga tampaknya terbawa ke pemain anggar itu sendiri yang terlihat konyol kontras dengan gore grafis lebih sekuel dan set baru dari pergolakan kematian aneh. (Tonton kompilasi jeritan Wilhelm yang konyol ini dan cobalah untuk tidak tertawa - Anda akan mulai mengerti apa yang saya maksudkan.) Essen mengatakan pada tingkat yang lebih luas itu adalah penjajaran yang tidak diharapkan oleh orang-orang.

"Ada keterputusan antara jenis animasi lucu yang saling membunuh dengan cara yang realistis," katanya. "Ketika pemain tertawa, itu biasanya karena mereka membaca lawan mereka dan mencoba melakukan sesuatu dengan sangat cekatan tetapi akhirnya ditusuk atau dihantam ke tanah."

$config[ads_kvadrat] not found