'Fallout 4' Building Tidak Sempurna, Tapi Ini Masih Luar Biasa

$config[ads_kvadrat] not found

In Defense of Assassin's Creed Revelations

In Defense of Assassin's Creed Revelations

Daftar Isi:

Anonim

Kapan Kejatuhan 4 diumumkan di E3 pada tahun 2015, fitur bintangnya adalah kemampuan untuk memecah dan membangun kembali Persemakmuran di sekitar Anda. Apa yang dimulai sebagai salah satu fitur yang paling menarik dalam bermain game, dengan cepat berubah menjadi masam. Mereka yang mengharapkan kesempurnaan dari penambahan yang begitu besar ke formula Bethesda tidak tepat sasaran, dan, sebagai hasilnya, mereka melewatkan salah satu fitur paling keren dalam permainan apa pun yang dirilis tahun lalu.

Mereka mungkin juga melewatkan seluruh arah sejarah pembangunan Bethesda.

Bethesda Menangkan E3 2015

Ketika bos Bethesda Todd Howard membahas mekanik gameplay baru, cuplikan alpha yang diputar di layar raksasa di belakangnya, dan kekaguman penonton terdengar. Serius, Anda dapat mendengar orang-orang secara harfiah "ooh" -ing dan "aah" -ing ketika mengungkapkan.

Namun, sejak rilis game, penggemar telah berubah menentang pembangunan dengan cara besar, sejauh itu Kejatuhan 4 DLC terakhir, Dunia Nuka, hanya menampilkan satu penyelesaian yang dapat disesuaikan di keseluruhan taman (dan Anda bahkan tidak bisa sampai di sana sampai Anda menghapus konten DLC lainnya).

The Cracks Jangan Merusak Yayasan

Oke ya Kejatuhan 4 Bangunan itu jauh dari sempurna. Membuat dinding saling bersentuhan dengan benar bisa menyebalkan. Menghubungkan kabel-kabel ke berbagai bit dan bob yang dihidupkannya secara logis dapat disalahgunakan. Menugaskan pemukim ke tanaman adalah gulungan dadu di terbaik. Kadang-kadang bisa ceroboh, dan kinerja di bawah tenda tidak membaik sama sekali dengan penambahan berbagai Workshop DLC game.

Keluhan-keluhan itu memiliki validitasnya, pasti, tetapi mereka tidak berarti sesuatu yang merusak pengalaman keseluruhan Kejatuhan 4 Bangunan, yang merupakan pencapaian teknis yang mengesankan dan lompatan besar bagi pengembang.

Dengan mekanik bangunan, Bethesda menciptakan antarmuka sederhana yang memungkinkan beragam proyek yang sangat beragam. Dalam batas-batas Kejatuhan 4 Permukiman, pemain bisa membangun gedung tinggi, kota kecil, atau labirin yang dimaksudkan untuk menyiksa warga mereka. Pemain mau bereksperimen dengan saksama Kejatuhan 4 Mekanik listrik juga bisa membawa sentuhan pesona dunia lama ke pemukiman.

Proses pembangunan itu sendiri bisa menjadi pengalaman seperti zen, rekan yang sangat menyita waktu dengan jam-jam tegang yang dihabiskan untuk mengembara Persemakmuran dalam ketakutan untuk hidup Anda sendiri (atau dalam mencari pertarungan cepat). Persetan, montir bangunan itu bahkan memberikan insentif besar untuk menjelajahi Persemakmuran tanpa tujuan dalam mencari selotip dan tabung minyak tua.

Apa pun kekurangannya, implementasi bangunan di Kejatuhan 4 menjadikan dunia di sekitar surga kecil Anda lebih vital dan mengundang daripada kreasi Bethesda lainnya.

Kehidupan Baru, Di Dunia Baru

Dalam buku petunjuk untuk Bethesda dibuat Pelupaan, tim pengembang menyertakan surat yang menyatakan tujuan perusahaan Gulungan tua adalah membiarkan pemain, "Jalani kehidupan lain, di dunia lain."

Tidaklah sulit untuk mengatakan itu Rontok dan Gulungan Elder telah menjadi seri kakak sejak Bethesda mengambil Rontok waralaba berakhir. Keduanya meminjam fitur, teknologi, dan bahkan estetika yang serupa satu sama lain. Kedua seri ini juga berbagi etos yang sama dengan yang diungkapkan dalam surat yang berumur satu dekade: untuk membantu menciptakan kehidupan lain, di dunia lain.

Membangun adalah langkah logis berikutnya dalam upaya itu. Meskipun premis dasar untuk membangun karakter baru dan berpetualang belum berubah secara mendasar Kejatuhan 4, kemampuan untuk membangun sesuatu di Persemakmuran yang benar-benar milik Anda mengaburkan batas kepemilikan dengan cara baru.

Tempat-tempat ini lebih dari sekadar perkebunan statis. Permukiman hidup, menghembuskan komunitas yang bisa berkembang menjadi benteng peradaban di dunia yang tanpa harapan. Mereka mewakili ukuran dampak positif pemain Anda di gurun. Dengan melakukan hal itu, montir bangunan melakukan bagiannya untuk membuat kontribusi Anda kepada dunia Bethesda lebih gamblang daripada sebelumnya. Untuk pertama kalinya, Anda dapat mempertaruhkan klaim Anda dan menumbuhkan rumah Anda, alih-alih memuaskan diri Anda dengan pelayanan pelanggan yang bahagia.

Frustrasi Yang Indah

Mungkin membantu untuk memikirkannya Kejatuhan 4 Mekanik bangunan sebagai versi beta dijalankan untuk fitur ini, kecuali jika keluhan gamer telah secara permanen mematikan Bethesda dari mekanik tersebut. Jika antusiasme pengembang tidak goyah, maka peluangnya bagus bahwa Anda dapat berharap membangun untuk membuat kemunculan kembali tidak hanya di masa depan Rontok judul, tapi Gulungan Elder judul juga.

Demi uang saya, itu akan luar biasa, karena mekanik bangunan adalah salah satu pencapaian terbesar Bethesda dalam upayanya untuk mentransplantasikan para pemain game ke dalam kehidupan yang benar-benar baru.

$config[ads_kvadrat] not found