Sejarah Efek Khusus dalam Film Godzilla

$config[ads_kvadrat] not found

Kisah dan asal usul serta sejarah GODZILLA KING OF THE MONSTER

Kisah dan asal usul serta sejarah GODZILLA KING OF THE MONSTER

Daftar Isi:

Anonim

Godzilla telah menghiasi layar kami selama lebih dari 60 tahun. Kami telah menyaksikan monster itu menghancurkan seluruh kota dan melawan beberapa musuh yang berkesan selama bertahun-tahun, dan terima kasih kepada waralaba yang telah lama, kami juga telah melihat dalam film-film ini perkembangan dari sejarah perfilman. Secara khusus, teknik efek khusus yang menghidupkan Godzilla telah banyak berubah, dari seorang lelaki berjas karet yang menginjak-injak Tokyo kecil hingga miniatur dan efek visual CG. Dengan film terbaru dari waralaba, Shin Godzilla, sekarang di bioskop Amerika, Terbalik mengunjungi kembali warisan efek signifikan monster itu.

Awal analog

Tamasya pertama Godzilla pada tahun 1954 jelas akan selalu menjadi urusan praktis. Tetapi sutradara Ishiro Honda dan pencipta efek khusus Eiji Tsuburaya memiliki sesuatu yang sangat kreatif dalam pikiran untuk film monster kaiju mereka. Mereka memanfaatkan gaya menembak Jepang ‘tokusatsu’ untuk menggabungkan seorang pria yang mengenakan setelan karet Godzilla dengan bangunan mini yang dibuat dengan detail yang rumit.

Aktor Haruo Nakajima mengenakan setelan seharga 200 pound untuk peran yang menggambarkan Godzilla sebagai monster setinggi 164 meter dengan berat 20.000 ton. Ternyata setelan berat yang dibuat dengan kombinasi kabel, bambu, kawat ayam, kain, bantal, dan lateks membantu membuat Nakajima bergerak dengan cara memotong kayu dengan tepat. Dia juga merujuk pergerakan gajah dan bahkan melangkah terlalu jauh untuk tidak menunjukkan telapak kaki Godzilla sambil berjalan, menunjukkan itu akan membuat karakter terlihat lemah.

Selain itu, para pembuat film memperlambat aksi Godzilla, kadang-kadang tiga kali lipat kecepatan film normal, karena gerakan lambat menambahkan rasa skala pada aksi monster. Ada juga gambar-gambar memasukkan potongan-potongan Godzilla dalang seperti tangan atau mata yang membantu menjual timbangan.

Kemudian, fotografi jas monster - yang mencakup makhluk cocok atau boneka lainnya dan, seiring waktu, semakin banyak setelan animatronik yang kompleks - akan secara optis dikomposisikan ke dalam elemen miniatur yang difilmkan secara terpisah. Ini juga memungkinkan untuk penambahan napas atom animasi tangan, ledakan dan tembakan ke dalam adegan. Itu semua sangat murahan, benar-benar, tetapi dicintai oleh khalayak di seluruh dunia.

Ke dunia digital

Pada dasarnya, cara memfilmkan aktor monster ini dalam setelan di antara pengaturan miniatur, atau dikomposisikan ke dalam pengaturan miniatur, tetap menjadi metode pembuatan film Godzilla selama bertahun-tahun. Itu sampai Roland Emmerich mengambil kendali kendali Amerika dari waralaba untuk tahun 1998 Godzilla.

Pada saat ini, efek visual digital telah cukup berkembang bagi para pembuat film untuk yakin bahwa mereka dapat mengandalkan CG Godzilla untuk meneror Kota New York - dan makhluk Emmerich jauh lebih gesit daripada makhluk tradisional Jepang. Namun, itu tidak menghalangi penggunaan aktor berjas untuk beberapa adegan, atau bangunan miniatur yang dibuat untuk difilmkan dan dihancurkan, dan bahkan potongan boneka praktis Godzilla digunakan dalam close-up.

Para pembuat film juga bermain-main sebentar dengan penangkapan gerak dengan harapan bahwa seorang pemain manusia akan menginformasikan animasi Godzilla, tetapi itu dengan cepat ditentukan untuk tidak menghasilkan hasil yang realistis ketika mereka menemukan bahwa siklus berjalan manusia sangat berbeda dengan kadal mutan yang sangat besar.

Pada 2014, sutradara Gareth Edwards menghembuskan kehidupan baru ke dalam waralaba sekali lagi dengan sikapnya terhadap Godzilla. Perkembangan baru dalam simulasi otot, rendering, dan simulasi penghancuran berarti bahwa hampir semua efek-bijaksana akan dibuat di CG, meskipun sebagian besar gaya film ini tetap “analog” dalam perasaan - penghormatan langsung kepada Ishiro Honda yang membayangkan karakter tersebut.

Godzilla karya Edwards dirancang setinggi 350 kaki, dan kru efek visual menghabiskan lebih dari delapan bulan hanya dalam mengukir karakter secara digital. Sutradara khususnya ingin mereplikasi tampilan pria-in-suit sehingga seniman efek visual menghasilkan lapisan simulasi yang memberikan otot tingkat lebih rendah, lipatan kulit tingkat menengah dan lipatan halus yang bergerak dan bergoyang ketika Godzilla berjalan.

Inkarnasi terbaru dalam waralaba, Shin Godzilla, dari sutradara Hideaki Anno dan Shinji Higuchi, juga memanfaatkan inovasi besar yang dibuat di CG. Meskipun beberapa boneka dan animatronik digunakan selama pembuatan film, Shin Godzilla adalah film Godzilla pertama yang dibuat di Jepang dengan tingkat efek digital ini - untuk makhluk, kota, kehancuran - dan berbagai kendaraan. Bahkan penangkapan gerak membantu menghidupkan monster kali ini.

Setelah 30 film Godzilla, tampaknya waralaba tidak menunjukkan tanda-tanda akan menyerah. Legendary Pictures, yang memproduksi film Gareth Edwards 2014, telah menyarankan a Godzilla sekuel akan datang, tetapi sekarang memiliki pemandangan yang ditetapkan pada crossover Godzilla vs King Kong untuk bulan Maret 2019. Itu juga lebih dari dua tahun bagi kita untuk merenungkan bagaimana kedua karakter itu, yang tingginya satu hingga 350 kaki, dan yang lainnya sekitar 50 kaki, bisa bertarung.

$config[ads_kvadrat] not found