5 Game Virtual Reality yang Bakal Mengguncang Dunia
Daftar Isi:
Setelah Anda menghabiskan setidaknya $ 800 atau lebih untuk membangun PC virtual reality yang disiapkan, $ 800 lagi untuk headset Vive HTC, dan melalui pengaturan sistem pelacakan laser di ruang tamu Anda yang sempit, Anda akhirnya siap untuk bermain game di sebuah dunia virtual imersif. Tetapi bagaimana jika Anda dapat memiliki pengalaman yang sama (dengan biaya lebih rendah juga) di ponsel Anda?
“VR seluler yang tidak ditambatkan akan menjadi masa depan,” Alex Schwartz, CEO perusahaan pengembangan game VR Owlchemy Labs, mengatakan Terbalik. "Anda memerlukan PC kelas atas dan Anda perlu ditambatkan, dan Anda membutuhkan grafik kelas atas, tetapi segera itu akan ada di ponsel."
Pengadopsi awal akan keluar dan menghabiskan ratusan yang dibutuhkan untuk bermain game VR hari ini, tetapi jika sejarah merupakan indikasi, sistem seluler yang lebih murah dan lebih mudah diakses akan memenangkan perang VR.
Memosisikan Game VR untuk Masa Depan
Salah satu gim pertama yang hadir dengan HTC Vive adalah gim kartun sederhana yang disebut Simulator Pekerjaan, dibuat oleh Owlchemy Labs. Pemain direduksi menjadi sepasang tangan yang mereka kendalikan dengan gerakan satu-ke-satu yang ringkas, dan ditugaskan melakukan pekerjaan biasa dan seringkali tidak masuk akal untuk diselesaikan.
Untuk semua kesenangannya, Simulator Pekerjaan tidak intensif grafis. Schwartz mengatakan dia menemukan pencahayaan, bayang-bayang, dan fisika yang membuat pemain merasa seperti saat ini. Itulah salah satu alasan grafisnya sangat kartun, tetapi Schwartz mengatakan itu juga sehingga permainan akan berada di posisi utama untuk menggunakan VR seluler ketika akhirnya tiba dengan kekuatan penuh.
"Kami membuat keputusan yang sangat strategis untuk pergi dengan kartun sederhana yang menaungi sifat permainan," kata Schwartz. “Kami sedang bersiap-siap untuk masa depan yang akan datang di mana ponsel akan dapat mendorong jenis permainan ini. … Begitu kita di sana, kita pikir simulator pekerjaan akan menjadi patokan untuk VR seluler."
Opsi teknologi yang lebih murah dan lebih mudah diakses selalu menang secara historis: Sistem Nintendo selalu membuktikan bahwa ketika mereka tetap inovatif dari SNES vs Sega Genesis ke Wii vs Xbox 360 dan PS3.
“Kami membangun untuk apa yang kami pikir akan ramah konsumen dan meresap di seluruh dunia dua atau tiga tahun ke depan,” kata Schwartz.
Tolok Ukur untuk Mobile VR
Simulator Pekerjaan saat ini hanya tersedia di Vive, karena Schwartz mengatakan ini adalah satu-satunya sistem yang memenuhi tolok ukur dasarnya untuk pengalaman VR yang mendalam, yang mencakup pengontrol gerakan dengan enam derajat kebebasan, dan pelacakan posisi yang memungkinkan pengguna untuk bergerak di sekitar ruangan, setidaknya sedikit, jika tidak pelacakan skala kamar penuh. Dia mengatakan sistem seluler belum memenuhi persyaratan minimum itu, tetapi ada tanda-tanda yang menjanjikan bahwa semua bagian dapat datang bersama dalam dua setengah tahun ke depan.
Akhir tahun ini, Google akan merilis pengontrol VR Daydream yang kompatibel dengan ponsel Android yang ditempatkan di headset, yang akan memberi pengguna ponsel rentang interaksi yang jauh lebih besar daripada tombol tunggal di bagian atas Google Cardboard.
Tetapi pengontrol itu hanya akan memiliki tiga derajat kebebasan, jadi sementara Schwartz mengatakan itu adalah langkah ke arah yang benar, pada akhirnya kendali jarak jauh masih tidak dapat berinteraksi dengan objek seperti yang dapat dilakukan pengguna di Simulator Pekerjaan.
Mobile VR juga saat ini menderita karena kurangnya ruang gerak. Pengguna terjebak di kursi kantor berputar bukannya bisa berjalan di lingkungan virtual. Schwartz mengatakan ini dapat diselesaikan dengan sensor yang dipasang di atas headset, tetapi solusi ini sejauh ini tidak berhasil membaca gerakan tangan di bawah pinggang, yang merupakan tempat sebagian besar pemain berinteraksi dalam Simulator Pekerjaan.
Kata Schwartz Simulator Pekerjaan akan datang ke Oculus tahun ini, setelah perusahaan milik Facebook merilis pengontrol gerakan tangan Touch-nya. Gim ini juga akan tersedia di Playstation 4 ketika Sony merilis platform Playstation VR kepada hampir 40 juta konsumen dengan konsol yang sudah ada di ruang keluarga mereka. Tapi, Schwartz mengatakan tujuannya masih belum tertambat, sepenuhnya interaktif, VR seluler.
"VR akan menjadi media yang ada dalam skala global untuk jangka waktu 30-40 tahun," kata Schwartz. “Kami berada di hari-hari awal dimulainya VR, saya memikirkannya di tingkat buku dan film serta televisi dan radio. Kami benar pada awalnya dan kami akan sampai di sana, tetapi itu akan terlihat sangat berbeda beberapa tahun dari sekarang."
Masa Depan Pendidikan Adalah Realitas Virtual
Matt Cook adalah seorang pustakawan teknologi yang berubah menjadi filsuf di University of Oklahoma. Pekerjaannya mencakup membawa perpustakaan dan pendidikan ke masa depan, memimpikan cara untuk menyatukan masa lalu dengan masa depan. Dia sudah mengembangkan alat meditasi berjalan, yang digunakan di seluruh negeri, yang menurunkan tingkat stres ...
'Kembali ke Masa Depan' Adalah Sesuatu dari Masa Lalu
Ketika Jurassic World terus menghasilkan banyak uang (penghitungan saat ini telah mencapai lebih dari $ 1 miliar hanya lebih dari dua minggu setelah dirilis) dan properti seperti Ghostbusters kembali ke bioskop, produsen Hollywood mencari tambang favorit penggemar lainnya untuk emas box office. Satu remake / reboot / redo Anda tidak akan ...
Leap Motion, David Holz, Memprediksi Masa Depan Augmented dan Virtual Reality
Pendiri Leap Motion dan Chief Technology Officer David Holz baru-baru ini menawarkan visinya tentang masa depan kita yang aneh. Dan dia mengambil pandangan panjang, dengan alasan bahwa augmented reality dan virtual reality akan selamanya mengubah apa artinya menjadi manusia. Selama presentasinya - dalam realitas virtual, tentu saja - Holz juga memb ...