Bagaimana Arcade Fantastis Austin Merangkul Segala Jenis Seni

Ayat Kursi Merdu 100x Pengusir Setan Dan Jin | Pengantar Tidur | Penenang Jiwa By Muzammil Hasballah

Ayat Kursi Merdu 100x Pengusir Setan Dan Jin | Pengantar Tidur | Penenang Jiwa By Muzammil Hasballah
Anonim

Seperti kolektif seni video game regional lainnya, Juegos Rancheros Austin memberi komunitas kreatif kotanya rasa yang berbeda. Dimulai sebagai serangkaian acara bulanan yang dirancang untuk membuat seniman dan pendukung setempat bersemangat tentang Fantastic Arcade, lengan interaktif festival film bergenre tahunan Alamo Drafthouse, Fantastic Fest, Juegos tumbuh menjadi kepribadiannya dengan cepat berdasarkan pendekatan eklektik dan inklusif dalam permainan. juga seni. Dan Anda tidak dapat berbicara tentang Fantastic Arcade tanpa itu.

Wiley Wiggins, direktur Arcade dan salah satu anggota dewan pendiri Juegos, telah memiliki tujuan untuk menunjukkan kepada para seniman dari disiplin lain berbagai jenis ekspresi yang muncul dalam permainan selama beberapa tahun terakhir; tidak sulit untuk melihat bahwa filosofi telah tumpah, tanpa sadar atau tidak, ke pemrograman Arcade.

“Karena banyak alasan yang kita semua sadari, permainan selamanya menjadi stigma, meskipun itu benar-benar bentuk seni dominan budaya kita saat ini,” kata Wiggins."Benar-benar awal mereka mendapat semacam shanghai oleh orang-orang pemasaran. Tapi apa pun bisa menjadi permainan. Ini adalah superset dari segala jenis seni lainnya."

Adapun Arcade, yang menempati ruang di bar Lamar Drafthouse Selatan The Highball, yang diterjemahkan ke dalam berbagai pilihan permainan independen seperti yang mungkin Anda temukan di Indiecade dengan bonus tambahan dari permainan gaya arcade baru yang ditugaskan khusus dan karya interaktif dari pencipta lokal.

Bagi Wiggins, kepribadiannya sangat dipengaruhi oleh pameran serupa di Sundance - yang diselenggarakan oleh sutradara asli Arcade Mike Plante - yang mengelola festival selama dua tahun pertama.

"Mike telah melakukan pemrograman media baru untuk Sundance, dengan apa yang disebut Perbatasan Baru, semacam ruang yang bisa Anda masuki dengan segala macam seni interaktif yang sangat keren," kata Wiggins. "Itu adalah banyak hal yang membuatku terkesan besar."

Setelah memeriksa Perbatasan Baru, Wiggins mulai berbicara dengan Plante dan akhirnya terlibat dengan Arcade sebagai pembawa acara. Sekitar waktu yang sama, ia mulai menyadari bahwa Austin penuh dengan seniman game, pengembang, dan pencipta lainnya yang menjadi ujung tombak berbagai pertemuan kelompok di sekitar kota.

"Sekelompok orang game semua bertemu satu sama lain di sekitar waktu itu," kata Wiggins. "Dan kemudian kita semua menyatukan kelompok orang-orang kita bersama."

Di antara pihak yang bergabung adalah Brandon Boyer dan Venus Patrol Canabalt pengembang Adam Saltsman, yang mengadakan pertemuan pengembang sendiri di bar setempat. Dengan Plante segera mengambil piring yang lebih penuh di Sundance dan kelompok pembuat konten yang sedang berkembang bersanding dengan acara bulanan baru yang dirancang untuk membuat kreatif lokal bersemangat tentang Arcade - yang berevolusi dengan cepat menjadi Juegos - tidak butuh waktu lama untuk bertanya kepada Tim Fantastic Fest's League jika Wiggins akan mengambil alih menjalankan Arcade.

Hari ini, dewan Juegos juga termasuk Rachel Weil, yang mendirikan dan mengoperasikan museum FEMICOM Austin, dan Katie Kizziar, associate director riset dan inovasi di museum anak-anak The Thinkery. Lima anggota Juegos masing-masing membawa rasa estetika yang berbeda ke kolektif, yang telah bergema di antara kerumunan yang beragam yang menjadi pengunjung tetap.

“Katamari seperti jenis ini selama bertahun-tahun menjadi bagian budaya permainan yang menarik ini, yang tampaknya agak khas Austin,” kata Wiggins dari Juegos. "Ini jelas bukan hanya hal industri."

Juegos sendiri telah menjadi bagian integral dari proses tahunan untuk mengumpulkan Arcade sejak saat itu. Festival tahun ini, yang berlangsung pada akhir September, akan menampilkan pilihan permainan kecil yang dikembangkan tim yang dapat dimainkan baik di laptop maupun di kabinet arcade yang dibuat khusus, dipilih dari lebih dari 200 pengiriman yang dilakukan dewan kolektif untuk dipersempit.

Permainan kabinet tahun ini sangat menarik bagi mereka yang mengikuti adegan independen - Alfabet, sebuah game baru yang dikembangkan bersama dari Saltsman dan Katamari pencipta Keita Takahashi dengan kabinet itu sendiri menampilkan seni baru dari gaya antropomorfisasi Takahashi yang tak ada bandingannya - serta judul baru yang akan diumumkan dari Downwell pencipta Ojiro Fumoto dan kolaboratornya Momo Murakami akan ditampilkan, antara lain. (Pilihan yang tidak ditugaskan menampilkan termasuk Gunung game baru pencipta David OReilly Segala sesuatu dan Taman Berjenis, untuk menyebutkan pasangan.)

“Tujuan utama saya dengan kabinet adalah hanya mencoba memberi festival sedikit lebih banyak identitas,” kata Wiggins. “Anda melihat banyak acara indie yang berbeda, seperti memiliki banyak permainan yang sama - orang tidak harus mengikuti semua acara yang berbeda, jadi ada aspek regional untuk itu, tetapi juga sangat bagus jika ada sesuatu yang unik terjadi di setiap acara."

2015 adalah tahun pertama Juegos menugaskan game asli di kabinet meja baru sendiri; sebelum itu, mereka memasang mesin arcade tua dengan pilihan yang disesuaikan, tetapi mengalami beberapa masalah dengan presentasi estetika.

“Sembilan dari 10, pengembang akan seperti, 'oh, Anda tahu, kami tidak ingin menggunakan kontrol arcade, game ini dikembangkan untuk pengontrol Xbox,' jadi kami akan berakhir dalam situasi ini di mana kami ' "Saya memiliki lemari arcade yang terlihat keren, tetapi kami memiliki pengontrol Xbox yang memberhentikannya," kata Wiggins. "Atau lebih buruk lagi, keyboard dan mouse. Yang sedikit merusak efeknya. ”

Untuk komisi baru, Juegos hanya meminta pengembang untuk mempertimbangkan kontrol seperti arcade.

"Apa pun yang seperti arcade," kata Wiggins. "Bisa jadi tongkat dan kancing, bisa trackball, bisa berupa roda."

Lebih banyak pengendali offbeat juga oke, tetapi mereka tidak selalu yang terbaik untuk acara dengan lalu lintas pejalan kaki sebanyak mungkin. Wiggins ingat permainan yang disebut tahun lalu disebut Alea, yang, secara tak terduga, menggunakan pengontrol lumut.

“ Alea Aku punya pengontrol eksperimental ini yang hanya setumpuk lumut yang kau masukkan tanganmu, ”kata Wiggins, tertawa. "Ada strip-strip resistor fleksibel di bawah lumut - dan itu berhasil. Tapi apa yang mungkin baik-baik saja di ruang galeri atau pesta satu malam - benda itu baru saja dipalu dan ada sedikit lumut di mana-mana. Kami harus melakukan pekerjaan pada kabinet dan mengganti lumut dengan tombol arcade."

Arcade tetap setia pada namanya dengan tambahan lain yang juga serupa dari materi iklan lokal. Peserta tahun ini dapat mengharapkan karya baru dari Alan Watts, yang bekerja dengan nama Claw Amusement Technologies, paling dikenal dengan tombol satu Mata Piramida; Mickey Delp, seorang seniman elektronik DIY yang mengerjakan permainan yang dipasang di dinding, dan, Wiggins berharap, Estil Vance, salah satu kolektor kabinet arcade terbaik di negara ini yang juga membuat mesin rekreasi untuk adaptasi film seperti The Starfighter Terakhir, yang tidak pernah benar-benar ada.

Area arcade itu sendiri hanya bagian dari festival - Wiggins mengatakan yang paling menarik adalah teater Arcade mengambil alih di Drafthouse untuk paruh terakhir Fantastic Fest.

"Kami memiliki empat hari pembicaraan dan turnamen dan hal-hal aneh yang berbeda terjadi di teater," katanya. “Tetapi yang menyenangkan adalah Anda harus membeli lencana untuk festival film - dan Arcade sampai sekarang benar-benar gratis, termasuk hal-hal yang berlangsung di teater.” (Wiggins mengatakan ia melakukan semua yang dia bisa untuk mencoba dan pertahankan Arcade acara gratis, tetapi mungkin akan berubah setelah tahun ini.)

Biasanya, salah satu hasil imbang terbesar adalah Arcade Jam, yang biasanya melibatkan pembuatan game dua pemain kecil yang akhirnya dipajang di kabinet arcade tiruan dan kemudian digunakan dalam sebuah game show di mana para penonton akan memainkan permainan melawan satu sama lain.

“Kami biasanya memiliki orang yang membuat dua pemain selama 30 detik Warioware -game gaya, ”kata Wiggins.

Dia ingat kemacetan Barfcade dari 2014, yang dipandu oleh Thu Tran, pembawa acara memasak surealis IFC, Pesta Makanan (yang juga terlibat dalam komunitas game New York).

“Itu semua permainan tentang memasak, makan, dan memanggang,” kata Wiggins. "Jadi kami meminta orang-orang bangun dan memainkan game-game itu, lalu kami menyuruh mereka makan hal-hal yang menjijikkan di antaranya - seperti segumpal mentega dan donat dengan mayones di dalamnya - itu sangat lucu."

Meskipun kemacetan ini mengambil libur tahun 2016, Wiggins berjanji akan kembali tahun depan - dan kreativitas yang aneh ini juga merupakan landasan pertemuan Juegos di luar Arcade juga, yang menarik seniman non-gim dalam jumlah yang semakin banyak.

“Apa yang biasanya kita dapatkan adalah orang-orang yang terlibat yang datang dari modalitas seni lain dan akhirnya menemukan tempat untuk melakukan pekerjaan semacam itu di dalam game. Kami telah melihat beberapa kolaborasi yang sangat keren, "kata Wiggins. “Brandon Boyer sudah cukup bagus dalam mendapatkan hal-hal aneh yang dibuat dengan menghubungkan artis dengan pengembang - seperti Pertunjukan MuscleCat.”

(Untuk latar belakang, Pertunjukan MuscleCat melibatkan anak-anak masuk ke goresan di taman bermain. Alih-alih berkelahi, mereka mengadu kucing binaraganya untuk menyerang.)

“Ada banyak hal keren dan aneh yang dibuat,” kata Wiggins.