'Valiant Hearts' Mengatasi Perang Dunia I dengan Cara yang Sangat Berbeda

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Perang Dunia I bukan topik yang mudah untuk ditulis, apalagi membuat game. Alasan perang sekarang kuno, dan inovasi teknologi yang muncul dari konflik tidak dapat dibahas tanpa memahami kehidupan penemuan baru ini, seperti senapan mesin, ambil. Kurangnya narasi yang mudah dan korban yang menghancurkan kehidupan manusia membuat perang lebih sulit untuk dikonsep. Itu sebabnya Ubisoft Valiant Hearts: The Great War menonjol sebagai upaya berani menciptakan permainan yang juga mendidik pemain tentang Perang Dunia I.

Bagi mereka yang tidak terbiasa, Hati yang Berani adalah game petualangan yang digerakkan oleh narasi yang memusatkan sekitar empat karakter berbeda yang disatukan oleh perang. Ada tentara Jerman Karl, ayah mertuanya dari Prancis Emile, perawat Belgia Anna, dan tentara Amerika Freddie. Setelah pembunuhan 1914 dari Archduke Franz Ferdinand, Jerman dan Rusia menyatakan perang satu sama lain, memaksa sekutu mereka masing-masing untuk memasuki perang juga. Prancis mendeportasi warga negara Jerman dari wilayahnya yang memisahkan Karl dari putranya dan istri Prancis, Marie. Karl direkrut menjadi tentara Jerman sementara ayah mertuanya Emile direkrut menjadi tentara Prancis. Ketika keduanya mencoba menyatukan kembali keluarga mereka yang hancur, mereka bertemu Anna dan Freddie yang memiliki alasan sendiri untuk berpartisipasi dalam perang.

Ubisoft Montpelier bermitra dengan seri dokumenter Kiamat: Perang Dunia I untuk memberikan kerangka sejarah untuk semua pertempuran dan lokasi kehidupan nyata di mana karakter berpartisipasi selama permainan empat bab. Keputusan untuk memasukkan fakta sejarah di sepanjang jalan adalah kejutan yang disambut baik.

Sementara beberapa pengulas pada waktu itu mengecam pelajaran sejarah sebagai hal yang merusak perasaan permainan, saya mendapati kesediaan Ubisoft Montpelier untuk menyelidiki detail-detail konflik yang mengejutkan. Tidak hanya pelajaran sejarah ini menerangi peristiwa-peristiwa sejarah umum dan tidak jelas yang berkaitan dengan Perang Dunia pertama, tetapi permainan juga menolak untuk menjelaskan aspek-aspek yang lebih gelap dari perang.

Para pemain memiliki akses ke informasi historis tentang wilayah-wilayah tertentu tempat karakter itu ditempatkan, seperti apa kondisi kehidupan di medan perang, dan banyak lagi. Sementara mekanisme yang memungkinkan pemain mengakses informasi ini bisa lebih disempurnakan, informasi aktual yang ditawarkan kepada para pemain informatif tanpa merasa diringkas.Permainan itu bahkan menyoroti informasi mengejutkan seperti bagian tentang tentara Amerika yang menjadi sukarelawan untuk pasukan nasional Prancis sebelum Amerika Serikat secara resmi memasuki perang.

Video game, mungkin lebih dari genre lain, sering mengorbankan kisah manusia demi kerajinan pengalaman tertentu. Game yang didasarkan pada konflik dunia nyata seringkali bersalah memicu narasi bahwa perang itu mengasyikkan dan menyenangkan. Bagaimana video game shooter dimainkan, dengan banyak nyawa dan kesehatan regeneratif, juga menyoroti pertaruhan nyata, hidup dan mati seorang prajurit. Hati yang Berani tidak berangkat untuk membuat potret mengerikan dari medan perang, tetapi malah mencoba menangkap kebenaran emosionalnya.

Masing-masing karakter - yang didasarkan pada surat-surat nyata yang dikirim selama Perang Dunia I - mengungkapkan ketidaksukaan mereka atas kekerasan dan perang tanpa tujuan di mana mereka terlibat. Puncak permainan, di mana Emile dieksekusi oleh negaranya sendiri, tidak berpaling dari betapa tidak berperasaannya perang itu bagi mereka yang bertempur di dalamnya. Akhir ceritanya mengejutkan untuk sebuah game yang terkadang menutupi horor perang dengan desainnya. Meskipun Hati yang Berani Namun, visual yang ramah keluarga, tidak pernah dengan sengaja mencoba mengambil dari karakter dan gejolak emosional mereka. Cara Karl dan Emile berbicara menentang perang, dan narasi langsung Anna tentang pembantaian itu, menawarkan sekilas yang langka tentang bagaimana video game yang menangani konflik historis dapat menggabungkan interpretasi empatik sejarah.

$config[ads_kvadrat] not found