Bagaimana Konsultan Ilmu Pengetahuan Membuat 'Agen Carter' Terlihat Dan Terdengar Secara Ilmiah Akurat

$config[ads_kvadrat] not found

Cara Baca Drawing /Gambar Untuk Pemula

Cara Baca Drawing /Gambar Untuk Pemula
Anonim

Fiksi ilmiah sering kali menarik dua tugas. Tidak hanya para penulis mencoba membuat narasi yang menarik dan tiga dimensi, tetapi mereka juga berusaha memastikan bahwa episode mereka tidak menjadi Mythbusters pakan ternak (R.I.P.). Untungnya, ada seluruh basis data pakar yang siap membantu penulis Hollywood menangani sains sehingga mereka dapat fokus pada cerita.

Video yang dirilis hari ini dari Kisah Besar yang Hebat membawa kita di belakang layar ABC dan Marvel Agen Carter untuk memeriksa satu aspek penting dari film dan televisi sains-y yang sering diabaikan: Konsultan yang membantu tim kreatif proyek menyuntikkan beberapa sains dunia nyata ke dalam realitas fiksi mereka.

Kapan Agen Carter co-produser Wendy Willming mendapati dirinya dengan karakter ilmuwan (Jason Wilkes, diperankan oleh Reggie Austin) yang perlu menyampaikan garis sains-y secara meyakinkan, ia membutuhkan seorang ahli. Jadi, dia menghubungi Rick Loverd, direktur program Science & Entertainment Exchange, yang merupakan bagian dari National Academy of Sciences, dan pada dasarnya, itu sumber daya untuk konsultan sains di Hollywood.

Loverd menyimpan database ribuan pemikir hebat dalam sains dan teknik, dan ketika Hollywood memiliki pertanyaan tentang berbagai hal - seperti seberapa kuat web Spider-Man atau komponen yang diperlukan untuk membuat bom - mereka menyebutnya Science & Entertainment Exchange.

Di Agen Carter Kasusnya, ilmuwan itu adalah Clifford Johnson, seorang profesor fisika di University of Southern California yang membantu tim yang membawa Peggy Carter hidup melipat beberapa ilmu IRL ke MCU TV. Apakah itu memberi Willming primer cepat tentang bom atom atau membantu menyusun beberapa jalur sains-tepat untuk Wilkes, Johnson adalah jembatan antara sains dan fiksi.

Kami berbicara dengan Loverd beberapa minggu yang lalu tentang apa yang Exchange lakukan dan mengapa itu ada. "Misi kami adalah secara efektif untuk menginspirasi ilmu pengetahuan yang lebih banyak dan lebih baik dalam film fitur, acara TV dan video game," katanya. “Filosofi kami adalah salah satu inspirasi. Kami tidak mencoba untuk masuk dan memeriksa setiap detail dalam film atau video game … kami hanya mencoba membuat mereka bersemangat tentang apa sains yang sebenarnya dan memaparkannya kepada komunikator terbaik yang harus dimiliki komunitas sains dan teknik. menawarkan."

Kami juga berbicara dengan konsultan sains, profesor fisika dan penulis Fisika Superheroes James Kakalios, yang mengatakan bahwa bagian besar dari konsultasi sains bukanlah untuk mengarahkan narasi ke keakuratan ilmiah, tetapi untuk menambahkan beberapa sains dunia nyata ke sci fi, dan memastikan bahwa audiens mengajukan pertanyaan yang tepat.

"Mereka berusaha menciptakan realitas palsu yang bisa dipercaya," kata Kakalios. "Karena mereka tahu bahwa setiap saat ketika penonton mengatakan, 'Itu bukan seperti yang terlihat oleh laboratorium sains,' atau 'Itu bukan cara seorang fisikawan akan bereaksi,' atau 'Itu bukan cara ini dilakukan,' adalah saat ketika mereka tidak memperhatikan cerita."

Meminta bantuan konsultan sains untuk proyek-proyek di Hollywood tidak harus tentang pengecekan fakta - atau bahkan akurasi. Alih-alih, ini tentang menggunakan keahlian para ilmuwan dalam basis data Loverd untuk memberikan Hollywood alat yang mereka butuhkan untuk membawa beberapa ilmu dari dunia nyata ke dunia yang mereka ciptakan.

$config[ads_kvadrat] not found