Mengapa 'Quantum Break', Game Hibrid dan Acara TV, Akan Memberi Pemain Jeda

$config[ads_kvadrat] not found

Nicky Astria - Mengapa

Nicky Astria - Mengapa

Daftar Isi:

Anonim

Saya tidak ingin suka Istirahat Quantum. Penembak sci-fi dari Remedy, merilis 5 April di Xbox One, menyerupai yang terburuk dari Hollywood CGI tentpoles dan memiliki nol elemen yang membuatnya menyenangkan. Ini bukan untuk mengetuk Remedy, yang dikenal untuk yang luar biasa Max Payne dan Alan bangun tapi Istirahat Quantum sepertinya setara dengan studio Finlandia dari album dubstep eksperimental band rock.

Karena game indie secara artistik lebih berani daripada pesaing triple-A mereka, saya ragu Istirahat Quantum akan melibatkan saya, sama seperti film blockbuster permainan sepertinya gagal. Saya berharap saya salah. Setelah menghabiskan waktu langsung di sebuah demo di New York, mungkin saya.

"Game show" jenis baru.

Kait dari Istirahat Quantum bukan adikuasa yang melemahkan waktu - kita akan membahasnya nanti - tetapi penyajian ganda dari sebuah game dan pertunjukan aksi langsung. Pemain mengontrol Jack Joyce (dimainkan oleh X-Men bintang Shawn Ashmore), yang berpartisipasi dalam percobaan perjalanan waktu yang serba salah, memberikan Joyce dan sahabat Paul Serene (Aiden Gillen, dari Game of Thrones) kemampuan memanipulasi waktu.

Permainan ini memungkinkan pemain untuk mengakses kekuatan waktu Jack, tetapi pertunjukan (sebagian besar) mengikuti Tenang dan kemampuannya untuk melihat masa depan. Melalui Serene para pemain dapat mengubah cerita, dan konsekuensi dimainkan dalam 22 episode "episode" yang difilmkan dalam aksi langsung. (Lihat wawancara kami dengan John Kaefer, komposer bagian seri permainan.)

Oeuvre Remedy membuktikan bahwa layak untuk membuat game "sinematik". Penembak noir Max Payne adalah bioskop yang lebih kaya daripada yang sebenarnya Max Payne film, dan Remedy mendapatkan sejumlah pemain berkinerja tinggi yang diakui: Lance Reddick (Kawat) dan Dominic Monaghan (Kalah) bergabung dengan pemain yang menyempurnakan Istirahat Quantum. Meskipun terdengar menarik perhatian, permainan video yang digerakkan oleh pemain dengan acara "TV" telah berkembang di Microsoft sejak awal Xbox One.

"Mereka mencari ide dengan komponen narasi interaktif, bahwa pemain membuat pilihan untuk membentuk cerita," kata sutradara Sam Lake. Terbalik. "Mereka berpikir mereka ingin menjelajahi TV dan film sebagai bagian dari ini."

Menurut Lake, Remedy ikut ketika studio membuat sekuel Microsoft Alan bangun, game horor hit tertidurnya dari 2010, dengan niat untuk membuat Alan Wake 2 sebagian aksi live. Sebaliknya, Microsoft memberi Lake dan timnya sebuah proposal balasan. "Mereka benar-benar berkata kepada kami," Mengapa kamu tidak lebih ambisius dan melakukan pertunjukan yang lebih besar sebagai bagian dari itu?"

"Jika kamu bertujuan untuk mustahil, kamu mendapatkan sesuatu yang hebat."

Ambisi adalah bagaimana Lake meyakinkan Remedy untuk terus maju.

"Saya sangat yakin cara yang tepat untuk mendekati sesuatu seperti ini adalah menjadi ambisius seperti yang Anda bisa," katanya. “Aku pikir jika kamu bertujuan cukup baik, kamu akan menjadi biasa-biasa saja. Jika Anda bertujuan mustahil, Anda mendapatkan sesuatu yang hebat. Itu cara yang benar."

Tetapi apakah membidik yang mustahil benar-benar berfungsi ketika Anda menggabungkan dua bentuk bercerita yang berbeda? Saya menyatakan skeptisisme saya kepada Lake tentang Istirahat Quantum pengalaman: Apakah kita benar-benar akan mematikan pengendali selama 22 menit saat kita bermain video game? Anehnya, Lake mengerti. “Saya percaya memilikinya sebagai aksi langsung karena kita terbiasa menonton TV membuatnya lebih mudah bagi Anda untuk meletakkan controller dan menonton. Jika itu akan menjadi cutscene dua puluh menit maka godaan menekan B untuk melompat akan lebih kuat."

Ada alasan yang lebih mendalam juga. Kombinasi tersebut memungkinkan Remedy untuk mengeksplorasi bagaimana bentuk mendikte cerita - yang dengan cepat menjadi bentuk mendikte cerita. “Saya merasakan keindahan dari dua medium ini yang sangat dekat memberi kami kesempatan yang bagus untuk bertanya,‘Apa peran cerita dalam permainan? Apa peran dalam pertunjukan itu? '' Katanya. "Idenya adalah, 'Mari kita mainkan dengan kekuatan dari medium yang berbeda ini.' Dengan itu, kita akan mendapatkan apa yang tidak akan kita lakukan sebaliknya."

Lake juga mengatakan memecah cerita menjadi aksi langsung bukan hanya eksperimen. Itu hemat biaya. “Tidak mungkin bagi kami untuk melakukan pertunjukan sebagai game adegan-adegan lucu. Sinematik dua puluh menit, dengan kesetiaan yang kami tuju, akan terlalu banyak. ”

Lake mengatakan bahwa dia "bangga" dengan game yang menggambarkan "kisah asal superhero." Itu lucu, karena pria yang mereka jadikan Joyce memiliki riwayat hidup yang pas. Diingat oleh milenium yang lebih tua sebagai Jake dari Animorphs, Ashmore mengenakan spandex hitam di Fox X-Men film sebagai superhero keren, Iceman.

“Banyak proyek yang saya sukai sebagai aktor karena saya ingin menontonnya. Saya ingin memainkannya, ”kata Ashmore. Seorang gamer yang rajin - terlepas dari jadwalnya, ia menyediakan waktu untuk itu StarCraft II - Ashmore mengakui bahwa dia adalah seorang kapten cutscene. Tetapi dengan Istirahat Quantum, dia tidak mau.

“Aku akan jujur. Jika Anda tidak berinvestasi dalam cerita, Anda tidak akan ingin duduk dan menonton pertunjukan, "kata Ashmore terus terang. “Saat kamu bermain, kamu ingin bermain. Tapi apa yang Remedy lakukan dan saya sangat bersemangat adalah mereka menceritakan kisah yang hebat. Anda berinvestasi dalam karakter sehingga Anda ingin tahu lebih banyak."

Jadi, berapa banyak yang saya investasikan?

Mematahkan ‘Istirahat Quantum.’

Di sebuah demo pers di New York, saya diizinkan memainkan semua Babak 1 dan Bab 2 Babak 2. Termasuk satu episode aksi langsung, yang - demi waktu - saya harus melompati setengah jalan. Saya khawatir kendala waktu seperti itu akan menghambat pengalaman terakhir, di mana kenyamanan dan permainan adrenalin akan terus-menerus menggantikan momen pasif yang sengaja di.

Kesan awal saya: acara itu terlihat gila. Itu tidak dipoles seperti drama prestise di HBO, tapi Istirahat Quantum sangat cocok untuk TNT. Dan ya, Anda dapat berhenti, mundur, dan maju cepat.

Secara mekanis, "waktu peluru" bukanlah novel. Gamer telah memperlambat waktu untuk menghindari tembakan sejak milik Remedy Max Payne dan melalui Pangeran Persia, Viewtiful Joe, dan penebusan mati Merah. Tapi Istirahat Quantum bukan hanya itu (walaupun waktu peluru di sini juga). Pemain dapat "membekukan" ("Berhenti Waktu") musuh tertentu, meningkatkan kerusakan ketika Anda menembak mereka. Anda juga dapat menghasilkan "Time Shield" pelindung yang mengetuk orang jahat ketika diaktifkan di samping mereka. Istirahat Quantum secara diam-diam tentang bereksperimen, dan memberi para pemain bahan untuk berimprovisasi resep terbaik untuk kekacauan.

Tetapi Anda harus memilih tempat Anda. Kekuatan perlu diisi ulang dan lebih lambat dari dial-up. Ini bukan halangan, tetapi strategi: Anda akan menghemat daya untuk antek yang lebih kuat, beberapa mampu memanipulasi waktu.Seringkali saya mundur ke sudut tanpa amunisi dan hanya kekuatan saya yang bisa menyelamatkan saya. Pada saat-saat lain, saya membekukan seorang pria hanya untuk menyadari bahwa saya masih harus memuat ulang. Aku hampir tidak punya cukup waktu untuk melakukan kerusakan, dan aku berada di sungai kecil, dikelilingi oleh tentara yang bersenjata lengkap.

Tapi itu luar biasa. Istirahat Quantum bukan game superhero, tapi mungkin juga begitu. Beberapa game berhasil membuat pemain merasa seperti pahlawan super, dan bisa dibilang, permainan pahlawan super terbaik yang pernah dibuat, yaitu Batman: Arkham seri, benar-benar game siluman yang dimuliakan. Istirahat Quantum mengisi kekosongan yang bahkan tidak saya ketahui ada di sana.

Apakah Break Quantum Break’di masa depan?

Saya diberi banyak konteks Istirahat Quantum Kisah selama saya bermain game, langsung dari orang-orang yang membuatnya. Sementara saya tahu Remedy merujuk pada campuran novelnya dari permainan video-plus-show, bukan sci-fi pertama dalam tradisi Margaret Atwood atau Isaac Asimov (bukan), Istirahat Quantum sangat mahir.

Istirahat Quantum yakin: ia menganggap dirinya sebagai masa depan game, dan ambisinya mengagumkan. Remedy telah menciptakan karya yang bagus tanpa kekurangan kecerdikan, dan akan dipuji karena diciptakannya kembali mekanika yang mereka perkenalkan lebih dari satu dekade lalu, di Max Payne.

Saya masih tidak tahu apakah acara TV itu berhasil, dan saya tidak bisa langsung tahu. Tetapi setidaknya saya akan bersenang-senang ketika saya mencoba.

Istirahat Quantum akan tersedia di Xbox One pada 5 April.

$config[ads_kvadrat] not found