Dampak Game Online | Bincang Sehati
Mengingat keunggulan dan kekuatan merek waralaba tembak-‘em-up seperti Panggilan tugas dan Perbatasan, sulit untuk menganggap video game sebagai alat potensial untuk memahami. Bagaimanapun, industri yang menciptakan pengganti Duke Duke Nukem, tidak selalu memprioritaskan empati. Tapi itu berubah, ketika para pembuat game melakukan diversifikasi, membawa berbagai tujuan - politik dan finansial - ke dalam pekerjaan mereka. Video game menjadi katalisator untuk perubahan sosial, mempersiapkan pemain untuk secara emosional menangani realitas berat seperti cinta, intimidasi, dan bunuh diri, sambil menjembatani kesenjangan tertentu. Games for Change, organisasi nirlaba diam-diam mengawasi kebangkitan ini, memberi penghargaan kepada inovator dan berusaha meningkatkan minat dalam game dengan aplikasi dunia nyata yang positif.
Dan itu mungkin bukan pertempuran berat yang mungkin Anda pikirkan. Faktanya, metafora perang tidak perlu diterapkan.
Sekarang di tahun ke-13, festival Games for Change, yang akan bergulir ke New York, adalah tentang jaringan, berbicara, dan berbagi penelitian, yang semakin menunjukkan bahwa apa yang disebut "permainan serius" dapat secara mendalam mempengaruhi pikiran serius. gamer. Idenya bukan untuk menciptakan E3 yang renyah atau untuk secara agresif menghindari pemasaran merek. Idenya, menurut presiden Games for Change, Susanna Pollack, adalah untuk berbicara tentang revolusi dalam hiburan yang belum tiba - untuk berbicara tentang permainan yang memungkinkan pemain naik level.
Terbalik berbicara dengan Pollack tentang pekerjaannya dan idealisme generasi video game.
Anda adalah mantan orang BBC yang memiliki banyak pengalaman media. Mengapa game?
Bagi saya, permainan adalah garis depan inovasi dan penceritaan - cara yang sangat kreatif dan alami untuk terhubung dengan audiens dengan cara yang sangat menyenangkan, tetapi pada saat yang sama, bermakna. Itulah yang membuat saya ingin bergabung dengan organisasi ini. Bagi saya, itu adalah salah satu bentuk hiburan paling menarik di luar sana, dan untuk mengawinkannya dengan kebaikan sosial, ke mana lagi saya ingin berada?
Menurut Anda mengapa dampak sosial dan game serius mengalami momen seperti itu sekarang? Dari sudut pandang orang luar, sepertinya ada titik pertemuan dari kemajuan teknologi cepat ini bersama dengan penelitian yang membuktikan bahwa permainan ini benar-benar berfungsi.
Saya pikir ada juga faktor ketiga: Kita memiliki generasi muda sekarang yang benar-benar percaya bahwa mereka dapat berdampak pada dunia. Saya pikir ada selera alami untuk peluang hiburan dan keterlibatan yang memiliki makna dan nilai. Menggunakan hiburan umum sebagai platform untuk meningkatkan kesadaran tentang masalah bukanlah hal baru - film, yaitu film dokumenter, telah menjadi media yang telah merangkul masalah sosial sebagai makanan untuk konten dan menghubungkan orang. Saya pikir sekarang dengan permainan yang ada di mana-mana seperti mereka dan demografi yang bermain berkembang, bahwa Anda memiliki setengah populasi bermain game dan yang tertarik pada lebih dari sekedar hiburan.
Game dari pengalaman interaktif ini untuk anggota audiens yang lebih dinamis. Semua teknologi baru ini pasti berdampak pada pertumbuhan game dampak sosial, tapi saya pikir itu benar-benar bermuara pada gagasan bahwa orang-orang memiliki minat untuk terlibat dengan dunia.
Apa peran Games for Change sebagai inkubator game baru?
Kami terlibat dalam proses itu sebagai semacam saluran untuk permainan baru. Kami menjalankan serangkaian tantangan atas nama mitra yang tertarik untuk membuat konsep permainan seputar masalah, yang kemudian sangat sering menemukan proyek yang kemudian akan mereka masuki dan danai. Kami saat ini sangat dekat untuk menyelesaikan tantangan tentang perubahan iklim atas nama Autodesk. Intel, Dell, dan NVIDIA juga terlibat, serta organisasi nirlaba yang disebut Mitra Polar. Dan apa yang ingin mereka lakukan adalah mendorong percakapan dalam komunitas pengembangan game seputar perubahan iklim dan membantu mendukung beberapa ide hebat sehingga konsep-konsep game ini pada akhirnya dapat dibuat.
Kami melakukan tantangan serupa dengan N Square, sebuah kolaborasi yang terlibat dalam kepentingan keamanan nuklir - kami menghadapi tantangan terkait masalah nuklir. Konsep game itu sebenarnya dibuat oleh seorang wanita yang bekerja dalam kebijakan, memiliki pemahaman yang baik tentang game, dan menulis konsep game yang fantastis ini. Dia memenangkan hadiah $ 10.000 dan kemudian kami menghubungkan proyeknya dengan pengembang memberi terkenal yang membangun prototipe di sekitar permainan itu. Kami membantu N Square sekarang menemukan dana untuk mewujudkan game itu.
Apakah Anda pernah menemukan bahwa itu adalah tantangan untuk mencoba mengomunikasikan pekerjaan yang Anda lakukan dengan khalayak umum?
Saya pikir kami berada di kapal yang sama dengan semua pengembang independen lainnya yang meluncurkan game. Kami mendapat banyak manfaat dari kemitraan kami dengan perusahaan seperti American Express dan organisasi seperti National Park Service, yang dapat memanfaatkan saluran komunikasi ini untuk membangun kesadaran di seputar permainan ini. Tetapi saya juga memperhatikan bahwa beberapa platform, penerbit, dan pengembang perangkat keras sedang mengembangkan strategi sosial yang baik - yang sangat menggembirakan. Anda mendapat "VR for Good" oleh Oculus; Anda sudah mendapat inisiatif layanan Google. Jadi sangat menggembirakan melihat bahwa platform ini tidak hanya akan mendukung konten dampak sosial, tetapi juga dengan distribusinya.
Anda memiliki festival Games for Change yang akan datang, 23 dan 24 Juni. Apakah ada bagian dari festival yang paling Anda sukai?
Oh, ada banyak hal yang saya tunggu-tunggu. Saya sangat senang mendapat kesempatan untuk mewawancarai Sid Meier dari the Peradaban seri. Dia telah menjadi kekuatan dan inspirasi bagi pengembang dan pemain game selama beberapa dekade - dia akan menjadi pembicara penutup kami di hari pertama kami dan berbicara tentang dampak yang Peradaban memiliki. Itu tidak dibuat sebagai permainan dampak sosial, namun ada begitu banyak aspek dari permainan itu yang telah memberikan kontribusi kepada masyarakat.
Kami juga memiliki pembicara yang sangat menarik yang bahkan tidak berasal dari ruang permainan - itulah yang sangat menarik tentang festival Games for Change. Ini adalah pemangku kepentingan dan penyandang dana yang menyadari betapa pentingnya game bagi audiens mereka. Kami memiliki ketua dari Endowment of Humaniora Nasional datang dan yang akan berbicara tentang cara untuk membuat orang Amerika terlibat dalam humaniora. Kami akan memiliki presiden Girls Scouts of America yang akan berbicara tentang STEM dan permainan yang mereka kembangkan untuk membuat gadis-gadis berpikir tentang pengkodean. Pembicara lain yang menarik adalah Graeme Devine, Chief Game Wizard of Magic Leap.
Oh wow - judul yang bagus.
Saya tau? Judul terbaik yang pernah ada. Magic Leap sangat tertutup selama beberapa tahun terakhir dan mereka baru saja mulai keluar dan menceritakan kisah mereka. Kami sangat senang memilikinya di panggung dan berbicara tentang peluang dengan realitas virtual dan pendidikan.
Tahun ini festival ini berfokus pada tiga jalur khusus: kewarganegaraan dan dampak sosial, neurogaming dan kesehatan, dan permainan untuk belajar. Bagaimana Anda mengurangi berbagai tema dampak sosial untuk mencapai ini?
Saya pikir itu adalah perkembangan alami untuk jenis pemrograman yang kami kuratori dalam satu pengalaman. Kami selalu memiliki masalah sipil dan sosial sebagai fokus untuk Game of Changes - saya pikir itulah yang menjadi inti dari Game of Change. Kami memiliki fokus pada pembelajaran biasanya di setiap festival - dua atau tiga sesi adalah tentang permainan di kelas. Tetapi fokus kesehatan dan neurogaming benar-benar meledak tahun ini karena ledakan teknologi dan penelitian baru-baru ini yang terjadi pada permainan-permainan ini, terutama ketika menyangkut neuroscience dan pengembangan kognitif. Ada banyak yang bisa dikatakan di ruang itu dan saya pikir itu benar-benar canggih dan keren.
Wawancara ini telah diedit dan diringkas untuk kejelasan.
"Dampak Investasi" dari Swell menjadikan Investasi yang Bertanggung Jawab Sosial dapat Diakses
Swell adalah perusahaan investasi yang berspesialisasi dalam Investasi Bertanggung Jawab Sosial (SRI). Dengan dampak investasi portofolio, lebih mudah dari sebelumnya untuk menginvestasikan uang Anda di perusahaan-perusahaan pertumbuhan tinggi yang memecahkan tantangan global, memungkinkan Anda untuk menghasilkan uang sementara Anda juga membuat perbedaan.
Peneliti Jantung Peringatkan Perokok dari Dampak Hookah yang Tersembunyi dan Berbahaya
Dalam sebuah pernyataan ilmiah yang dirilis Jumat, para peneliti medis yang terkait dengan American Heart Association memperingatkan terhadap praktik merokok hookah. Meskipun dianggap kurang berbahaya, merokok hookah memiliki banyak risiko kesehatan yang sama dengan merokok.
Detox media sosial: 13 cara untuk menyapih diri Anda dari media sosial
Begitu Anda bangun, Anda memeriksa Facebook, Instagram, Pinterest, Snapchat ... perlu saya katakan lebih banyak? Sepertinya Anda membutuhkan detoks media sosial.