Tonton Microsoft's Comedy A.I. Hakim Jokes dalam Tur Museum Terobosan Ini

$config[ads_kvadrat] not found

Goodbye TENCENT! Welcome PUBG MOBILE X MICROSOFT! DATA AKUN PUBG MOBILE KITA BKAL DISIMPEN DI AZURE!

Goodbye TENCENT! Welcome PUBG MOBILE X MICROSOFT! DATA AKUN PUBG MOBILE KITA BKAL DISIMPEN DI AZURE!
Anonim

A.I. menilai lelucon baru dari Microsoft bukan masalah tertawa. Pada hari Senin, raksasa perangkat lunak merinci sistem yang dikembangkannya untuk pameran Laugh Battle di National Comedy Center di Jamestown, New York, tempat para pengunjung berpasangan satu sama lain dan mencoba membuat yang lain tertawa, sementara pemindai wajah mendeteksi ketika satu orang tertawa.

"Kami membuat A.I. dapat diakses oleh semua orang, memperluasnya di luar dunia pengembang dan ilmuwan data ke setiap orang - terutama dengan cara yang dipahami secara universal dan menyentuh hati, "Mitra Azizirad, wakil presiden perusahaan untuk A.I. pemasaran di Microsoft, mengatakan dalam sebuah pernyataan. "Tidak ada yang lebih baik daripada tertawa."

Ini adalah yang terbaru dalam serangkaian kecerdasan buatan yang menang untuk perusahaan, setelah deklarasi pada Agustus 2017 bahwa area tersebut merupakan prioritas utama. Pada bulan Januari, para peneliti perusahaan merinci sistem yang dapat "membayangkan" gambar-gambar baru dari yang lama, sementara pada bulan Maret layanan terjemahannya mencapai tingkat akurasi manusia antara Cina dan Inggris.

The Laugh Battle adalah terobosan terbaru di bidang ini. Itu adalah bagian dari lebih dari 50 pameran interaktif yang dipajang di pusat ini, yang dibuka pada 1 Agustus di kota kelahiran Lucille Ball. Pameran ini menampilkan lebih dari 100 lelucon pra-skrip, yang diceritakan pemain satu sama lain dalam enam putaran. Face API, yang dikembangkan oleh tim Microsoft Azure Cognitive Services, memberikan poin ketika seorang pemain membuat lawannya tertawa. Sistem ini menggunakan jaringan saraf yang dalam dari lebih dari 100.000 foto berlabel untuk menilai wajah orang pada skala delapan emosi berbeda: kebahagiaan, kesedihan, kemarahan, penghinaan, jijik, ketakutan, netral, dan kejutan. Itu juga menggunakan landmark wajah seperti sudut bibir, menilai bagaimana mereka bergerak selama kompetisi.

"Di seluruh budaya, orang tersenyum dengan cara yang sama, mereka marah dengan cara yang sama, mereka menunjukkan rasa jijik dengan cara yang sama," kata Cornelia Carapcea, manajer program utama di tim Cognitive Services. "Jika seseorang tersenyum atau mengerutkan kening, kita dapat mendeteksi itu dan kami memberikan skor untuk setiap emosi," jelasnya. “Bukannya kita melihat wajah dan kita mengatakan 'bahagia,' kita melihat wajah dan berkata 'oh, kita pikir bahagia mungkin 60 persen.' Jika orang itu juga melakukan lebih banyak senyum Mona Lisa kita mungkin bahagia 60 persen dan sedih 40 persen."

Museum nirlaba menggunakan teknologi untuk melacak perkembangan komedi selama bertahun-tahun. Ketika pengguna tiba, mereka menjawab serangkaian pertanyaan tentang apa yang menurut mereka lucu untuk mengembangkan profil rasa humor, yang disimpan dalam chip RFID, yang mengikuti pengguna di sekitar pameran. The Laugh Battle, yang terletak di ujung museum, adalah cara untuk membantu pengunjung merenungkan apa yang telah mereka lihat.

"Ini memberi pengunjung rasa tentang apa yang membuat para komedian kecanduan, perasaan luar biasa membuat seseorang tertawa," kata Journey Gunderson, direktur eksekutif museum.

$config[ads_kvadrat] not found