MENGAPA (Rana Rani) - Revina (Cover Dangdut)
Selama dua minggu terakhir saya sudah selutut Jiwa Gelap 3, menjelajahi dunia untuk mengetahui informasi dan berteriak-teriak marah saat saya mengerjakan daftar bos yang mengesankan dari permainan ini. Secara jujur, Jiwa Gelap 3 adalah yang paling menyenangkan yang pernah saya miliki dengan gelar di waralaba Souls sebelumnya - itu dengan indah menggabungkan perjanjian, informasi pengetahuan, perkelahian bos, pertemuan rutin, dan sistem senjata baru. Segala sesuatu hanya bekerja di Jiwa Gelap 3, kejadian yang jarang terjadi hari ini di industri video game.
Itu adalah puncak dari Jiwa gelap waralaba bagi banyak orang, dan itu mungkin merupakan cicilan terakhir dalam waralaba seperti yang kita kenal.
Kapan Jiwa Gelap 3 pertama kali diumumkan kembali di E3 tahun lalu, Bandai Namco menyebutnya episode terakhir. Seperti banyak penggemar waralaba lainnya, saya berkecil hati membayangkan waralaba memudar sementara From Software menjelajahi tempat-tempat permainan lainnya.
Namun kemudian, pembuat serial Hidetaki Miyazaki duduk selama presentasi dan menanggapi rumor bahwa Bandai Namco telah membantu memulai kembali selama E3.
"Pertama-tama, ini bukan produk akhir untuk Jiwa gelap seri, "katanya. Namun, saya percaya ini adalah titik balik untuk Jiwa gelap seri … ini belum final.
Selama wawancara Miyazaki, memastikan untuk memberikan detail sesedikit mungkin ketika ditekan tentang masa depan waralaba, tetapi membuat beberapa menyebutkan pengaturan lain perusahaan telah bekerja di masa lalu seperti mech-driven Inti Lapis Baja dan waralaba berfokus fiksi ilmiah.
Meskipun sangat diragukan itu Jiwa gelap akan mendapatkan perubahan robot lapis baja, aman untuk mengatakan bahwa Dari Perangkat Lunak pikiran saat ini terfokus di tempat lain - dan itu adalah hal yang baik untuk didengar.
Hari ini di industri game, sekuel mulai menjadi sapi perah lebih dari proyek jujur di mata banyak orang, terutama dengan studio tambahan yang disewa untuk melanjutkan waralaba di luar apa yang mungkin dimaksudkan pengembang asli. Ini adalah tema yang telah membantu mendorong beberapa waralaba ke tanah sambil memberikan kelanjutan yang kurang baik bagi banyak lainnya.
Hasil dari praktik ini adalah serangkaian rilis video game yang berfungsi untuk menjaga video game di masa lalu alih-alih mendorong mereka ke masa depan dengan memanfaatkan teknologi baru, mekanisme permainan dan ide naratif selama pengembangan. Pada dasarnya, mereka bermain aman untuk mempertahankan aliran laba yang konsisten - yang tidak memajukan industri secara kreatif.
Saya sudah mulai memperhatikan bahwa semakin banyak waktu yang saya habiskan Jiwa Gelap 3, semakin saya merasa bahwa From Software mulai kehabisan ide-ide inovatif yang mendorong seri maju dari sudut pandang gameplay.
Seperti angsuran sebelumnya di waralaba sebelumnya, Jiwa Gelap 3 dibangun di atas kesulitan dan kurva belajar yang memuaskan bagi pemain yang menanggungnya. Ini mengalahkan Anda terus menerus hanya untuk mengangkat Anda kembali dan menginspirasi Anda untuk berjuang menuju kemenangan yang benar-benar memuaskan - tetapi permainan tidak menambah banyak hal baru yang membawa waralaba maju secara keseluruhan.
Jangan salah paham, Jiwa Gelap 3 adalah gim fenomenal yang menjadikan dirinya sebagai yang terbaik dari waralaba - itulah sebabnya From Software perlu memberi seri sedikit ruang bernafas selama beberapa tahun ke depan agar dapat membuatnya lebih baik.
Nichole Smaglick Menjual Hadiah Hari Terakhir Terakhir Ayah yang Terbaik: Waktu Berkualitas
Karier jarang berjalan sesuai rencana. Di Job Hacks, kami menghancurkan para pakar untuk wawasan yang mereka kembangkan dalam perjalanan mereka ke puncak bidang mereka. Minggu ini kami berbicara dengan Nichole Smaglick, yang perusahaannya Cooper dan Kid menyediakan kegiatan yang berkaitan dengan anak-anak mereka kepada ayah. Nama: Nichole Smaglick Pekerjaan: Smaglick adalah ...
Panduan Lengkap untuk Memahami Alam Semesta 'Jiwa Gelap' Sebelum 'Jiwa Gelap 3'
Dark Souls adalah serangkaian permainan yang sangat rumit, diisi dengan banyak statistik karakter, lokasi yang indah dipenuhi dengan binatang buas yang mengerikan dan yang lebih penting: salah satu kisah terbesar dan paling kompleks di industri permainan video saat ini. Setiap sudut dan celah di setiap game Dark Souls memiliki potensi ...
'Jiwa Gelap 3' adalah Gelap, Akhir Kejayaan bagi Waralaba
Saya ingat ketika saya pertama kali memutuskan untuk mengambil Dark Souls di Xbox 360 saya pada tahun 2011. Saya menghabiskan waktu berhari-hari merenungkan apakah saya harus menderita melalui salah satu game paling sulit yang pernah dibuat, dan ketika saya akhirnya memutuskan untuk melakukan lompatan, itu adalah neraka absolut. Saya mati terus menerus di tangan musuh biasa, bos dan ...