Bisakah Perancang Permainan Video memenangkan Hadiah Nobel Perdamaian? Ya, lebih cepat dari yang Anda pikirkan

$config[ads_kvadrat] not found

Setelah Donald Trump, Kini Putin Didaftarkan Jadi Kandidat Penerima Nobel Perdamaian 2021

Setelah Donald Trump, Kini Putin Didaftarkan Jadi Kandidat Penerima Nobel Perdamaian 2021
Anonim

Jane McGonigal memiliki visi yang berani tetapi bukan visi yang keterlaluan: Ia memperkirakan bahwa pada tahun 2023 seorang desainer game akan dinominasikan untuk Hadiah Nobel Perdamaian. McGonigal, seorang perancang game sendiri, mengatakan kemenangan Hadiah Perdamaian adalah "tujuan nomor satu dalam hidupnya," tujuan yang ia kejar dengan mendesain permainan dan menyuarakan kepentingan saat ini dan potensi mereka pada platform desain kolaboratif Gameful. Apakah pencariannya konyol? Hanya karena Hadiah Perdamaian pada umumnya merupakan keuntungan insidental dari perjuangan tanpa pamrih seseorang atas nama kemanusiaan. Akan ada game yang layak menerima Hadiah Nobel.

Pertanyaan tentang kapan game itu akan tiba lebih tentang sistem Hadiah Nobel daripada game sebagai bentuk seni. Untuk mengamankan nominasi, pembuat game harus bekerja untuk membangun "persaudaraan antar negara", mengurangi militerisasi, dan mempromosikan perdamaian. Orang hanya dapat dinominasikan oleh sekelompok orang tertentu, termasuk tetapi tidak terbatas pada, profesor ilmu sosial, anggota aktif dan mantan anggota Komite Nobel Norwegia, dan orang-orang yang sebelumnya telah dianugerahi Hadiah Perdamaian. Dan menang sangat sulit. Ada 376 kandidat untuk penghargaan 2016, 228 di antaranya adalah individu dan 148 di antaranya adalah organisasi.

Ada alasan mengapa ini dianggap sebagai hadiah paling bergengsi di dunia.

Sementara pengembang permainan video biasanya tidak dianggap dalam kategori yang sama dengan Malala Yousafzai atau Kuartet Dialog Nasional Tunisia, pekerjaan mereka tidak dapat diabaikan. Psikolog sosial telah lama berpikir bahwa permainan, setidaknya dalam arti taman bermain tradisional, mempromosikan kreativitas dan pemahaman konseptual. Sementara itu, teori permainan berpendapat bahwa permainan membangun keterampilan strategi kognitif menarik bagi proses mental yang membuat kita menjadi manusia. Singkatnya, game adalah alat yang berpotensi kuat untuk perdamaian dan pemahaman. Mereka tidak secara historis digunakan dalam mengejar tujuan itu.

Ilmu sosial memberi tahu kita bahwa permainan perdamaian lebih merupakan keniscayaan daripada mimpi indah. Sama seperti permainan anak-anak memungkinkan anak-anak untuk berolahraga dan berlatih simulasi konflik nyata, video game telah terbukti memberikan keterampilan kognitif dan pemecahan masalah, sambil mengajarkan para pemain bagaimana cara berkoordinasi dan bekerja sama dengan orang-orang. Sementara banyak penelitian psikologis - jumlah yang tidak masuk akal benar-benar - telah berfokus pada aspek "kekerasan" game, itu masalah dengan konten, bukan medium. Bukti membuktikan bahwa game dapat membuat orang lebih baik.

Selama lima tahun terakhir, semakin banyak peneliti telah mulai melihat dampak positif dari game online. Ini bukan milikmu sendirian di ruang bawah tanah dunia game lagi - dalam edisi 2014 dari Psikolog Amerika peneliti dari Radboud University Nijmegen di Belanda menunjukkan bahwa "mungkin perbedaan terbesar dalam karakteristik video game saat ini, dibandingkan dengan pendahulunya 10 hingga 20 tahun yang lalu, adalah sifat sosialnya yang luas." Lebih dari 70 persen gamer bermain dengan teman-teman, terutama ketika datang ke permainan peran multiplayer online, seperti World of Warcraft atau Lingkaran cahaya. Pada tingkat penelitian, para peneliti telah menemukan bahwa permainan ini mengajarkan orang-orang adegan sosial yang tidak terpisahkan. Pada tingkat pribadi, bagi mereka yang bermain, itu sudah jelas.

Di kertas mereka masuk Psikolog Amerika para peneliti Belanda memecah manfaat permainan menjadi keterampilan kognitif, motivasi, dan pemecahan masalah. Mereka menemukan bahwa permainan yang membuat orang berpikir paling efektif adalah mereka yang beroperasi di ruang 3-D yang “kaya secara visual”, di mana para pemain harus menggunakan pengambilan keputusan sepersekian detik. Keterampilan pemecahan masalah biasanya dikembangkan di semua game, tetapi khususnya yang melibatkan urutan tindakan berdasarkan pada menghafal dan keterampilan analitik. Keterampilan ini mengarah pada prososial, perilaku yang membantu yang telah terbukti bertahan lama.

Namun motivasi yang dikeluarkan game pada orang mungkin menjadi argumen terkuat mengapa game bisa membuat dunia menjadi tempat yang lebih baik. Permainan adalah salah satu dari sedikit contoh di mana orang terus-menerus menghadapi kegagalan tetapi ingin terus berjalan. Upaya ini, para psikolog setuju, adalah apa yang Anda butuhkan untuk mewujudkan kesuksesan dan pencapaian.

Mungkin tidak ada permainan yang tersedia sekarang yang pantas mendapatkan Hadiah Nobel, tetapi itu bukan karena kurangnya upaya. Game McGonigal sendiri, SuperBetter, dirancang untuk meningkatkan ketahanan fisik, mental, dan emosional. Dan itu berhasil: Dalam satu bulan, percobaan acak di University of Pennsylvania, subjek dengan depresi yang bermain permainan melihat penurunan depresi mereka sebesar 12,9 poin sementara mereka yang tidak bisa bermain permainan mengalami penurunan depresi mereka hanya sebesar 5,1 poin. Secara umum, hanya butuh 30 hari orang untuk memainkan permainan untuk melaporkan bahwa mereka merasa kurang cemas dan lebih bahagia.

Tapi SuperBetter sejauh ini bukan satu-satunya game yang mencoba mengubah dunia. Ada proyek Permainan Harga Diri di Universitas McGill yang dirancang untuk, ya, membantu orang-orang memiliki harga diri yang lebih baik. Foldt, sebuah permainan pelipatan protein online, mampu mengidentifikasi struktur gen yang telah menghindar dari para peneliti selama lebih dari satu dekade setelah para perancang mendorong seperempat juta pemain permainan untuk mencari cara menstabilkan rangkaian asam amino yang berbeda. Depresi Quest, Evoke, Way - semua permainan di mana tujuannya adalah untuk menciptakan barang sosial dengan mengambil situasi virtual dan menempatkannya dalam konteks dunia nyata. Mungkin itu tidak cukup untuk dinominasikan untuk Hadiah Nobel Perdamaian sekarang, tetapi tentu saja itu tidak berarti bahwa tidak ada peluang yang tidak akan terjadi di masa depan.

$config[ads_kvadrat] not found