Google Memuji 50 Tahun Mengajar Anak-Anak Berkode dengan Doodle Interaktif

$config[ads_kvadrat] not found

DIY DOODLE ART SEDERHANA PINTU KAMAR ANAK

DIY DOODLE ART SEDERHANA PINTU KAMAR ANAK
Anonim

Google ingin mendorong lebih banyak anak untuk belajar cara menulis program komputer. "Doodle" hari Senin - desain logo khusus yang ditempatkan di beranda Google - adalah yang pertama yang menampilkan permainan yang dapat diprogram. Desain ini bertujuan menandai Pekan Pendidikan Ilmu Komputer, sebuah acara global yang mendorong ruang kelas untuk berpartisipasi dalam satu jam pengkodean. Itu juga menandai 50 tahun sejak bahasa pemrograman yang berfokus pada anak pertama diluncurkan.

Doodle memungkinkan pengguna untuk memprogram kelinci animasi, menggunakan perintah sederhana berbasis blok untuk membuat daftar instruksi tentang bagaimana ia harus bergerak. Ini dimulai dari yang sederhana, hanya dengan instruksi yang bergerak maju, tetapi kemudian menambahkan opsi yang lebih kompleks untuk membantu kelinci menavigasi labirin dan mengunyah wortel.

Ini persis seperti antarmuka yang mudah dipelajari yang membantu anak-anak di seluruh dunia terbiasa dengan konsep pemrograman. Doodle ini dibangun sebagai bagian dari kolaborasi antara tiga tim: tim Google Doodle, tim di belakang antarmuka JavaScript berbasis blokly Google, dan tim Scratch MIT yang menyediakan alat yang mudah digunakan untuk membuat anak-anak terlibat dalam pengkodean. Scratch menggunakan kata-kata yang mudah dipahami dalam blok yang mirip dengan Google Doodle, sementara Blockly mengambil keterampilan ini selangkah lebih maju dengan memperkenalkan bahasa pemrograman yang banyak digunakan ke dalam campuran.

Ini pertanda seberapa jauh hal-hal telah terjadi sejak masa awal alat pembelajaran sains komputer. Pada tahun 1967, bahasa pemrograman Logo diluncurkan, yang ditujukan untuk mengajar anak-anak cara memindahkan "kura-kura" segitiga untuk menggambar garis di layar. Perintah seperti "FORWARD 40" mungkin telah membuat konsep yang sulit lebih mudah untuk dipahami, tetapi mereka tidak begitu menarik seperti kelinci berwarna cerah yang melompat-lompat.

Champika Fernando - kolaborator pada proyek di MIT - mulai belajar bagaimana kode sebagai anak di tahun 80-an. Dia membagikan pemikirannya tentang bagaimana orat-oret dapat menginspirasi generasi baru:

Minggu ini, jutaan orang di seluruh dunia dapat dan akan memiliki pengalaman pertama mereka dengan coding. Itu membuat saya senang memikirkan semua anak berusia sembilan tahun yang akan mendapatkan pengalaman pengkodean pertama mereka bermain dengan Doodle hari ini. Harapan saya adalah bahwa orang akan menemukan pengalaman pertama ini menarik dan menarik, dan mereka akan didorong untuk melangkah lebih jauh. Dalam beberapa hal, ini sangat berbeda dari pengalaman pengkodean pertama saya bertahun-tahun yang lalu, tetapi saya berharap itu akan sama menginspirasi dan berpengaruh bagi mereka.

Google mendorong mereka yang terinspirasi oleh doodle Senin untuk mencoba proyek logo Hour of Code. Anak-anak dapat menggunakan proyek pemula untuk mencoba dan membuat doodle Google mereka sendiri, menambahkan di latar belakang dan bahkan memainkan suara.

Ini bukan pertama kalinya Google melakukan percobaan dengan orat-oretnya. Bulan lalu, mesin pencari terbesar di dunia memberikan penghormatan kepada hole punch dengan animasi menyenangkan dari alat yang sedang beraksi.

$config[ads_kvadrat] not found