Internet Akhirnya Mengubah Cara Kita Melihat dan Membeli Karya Seni

Kerja di rumah: Mengawasi karyawan yang WFH dengan teknologi - CLICK | BBC News Indonesia

Kerja di rumah: Mengawasi karyawan yang WFH dengan teknologi - CLICK | BBC News Indonesia

Daftar Isi:

Anonim

Kritikus seni peduli dengan antarmuka pengguna, tetapi mereka umumnya tidak terlatih atau ingin berbicara tentang lukisan dan patung dalam istilah teknologi. Menggunakan alat-alat baru untuk menyajikan seni rupa yang lebih baik sering diperlakukan sebagai permohonan untuk perhatian. Lagipula, pemikirannya, klasik itu klasik.

Tetapi hanya karena sebuah mahakarya dapat berdiri sendiri dengan teknologi, bukan berarti itu harus dilakukan. Dan hanya karena sebuah karya seni menggabungkan teknologi tidak berarti itu tidak dapat menjadi karya yang berdiri sendiri. Ini adalah dua penyewa revolusi seni digital yang saat ini sedang berlangsung di internet - dan mungkin sebuah museum - di dekat Anda.

Inilah yang dilakukan teknologi baru dan cara baru dalam menyajikan citra untuk mengubah cara kita memandang seni.

Menangkap Detail terkecil

Hieronimus Bosch Taman Kesenangan Duniawi cantik. Tur interaktif ini melalui lukisan Bosch yang kompleks hanyalah salah satu bagian dari tryptich transmedia yang ditujukan untuk menjelajahi karya Bosch. Situs web ini memungkinkan pemirsa untuk menjelajahi detail lukisan secara bebas, berpindah dari detail ke detail seperti di museum, tetapi juga menawarkan wisata dinamis dan penjelasan untuk setiap gambar kecil.

Karya Bosch, yang selalu menjadi favorit para seniman dan pengembang digital, juga telah diadaptasi menjadi pengalaman VR bagi mereka yang ingin merasakan monster-monster anehnya dari dekat.

Membuat Karya Besar Dapat Diakses

Beberapa seniman, seperti desainer yang mengelola akun Museum Bebas Gluten Tumblr, telah menyindir konsep kurasi kanon seni klasik untuk demografi baru, tetapi beberapa teknologi yang dapat diakses sebenarnya membuat seni lebih indah.

Unseen Art, sebuah usaha pencetakan 3D dari Helsinki, membuat versi lukisan klasik bertekstur yang dimaksudkan untuk orang buta dan tunanetra untuk dijelajahi dengan jari mereka.

Membuat Seni Pandang Tidak Pasif

Terikat, aplikasi iOS yang sebagian dirancang oleh Balet Nasional Belanda, meminta pemain untuk bekerja dalam tim yang terdiri dari dua orang saat mereka memanipulasi lanskap digital dengan menggerakkan tubuh mereka secara sinkron. Produk dari gameplay app adalah pengalaman gaming digital, dan rekreasi koreografi yang terinspirasi oleh balet klasik.

Bercanda

Le Petit Architecte, sebuah game yang dirancang oleh pameran #decorbuziers di Romantso, Athena, Yunani, memungkinkan pengguna untuk mendesain bangunan asli secara digital menggunakan alat arsitektur, dan segera menghancurkannya dengan melemparkan kucing digital dan sampah ke dalamnya.

Meskipun permainan ini adalah gagasan dari beberapa museum bergengsi dan kritikus seni (semuanya terdaftar di situs webnya), game ini menggabungkan kegembiraan alami untuk lelucon apa pun yang lahir di internet dengan estetika desain bersih. Ini juga menyindir pengalaman magang arsitektur, yang merupakan lelucon "bisbol dalam" yang cukup untuk kurator dan mereka yang bekerja jauh di dunia seni, tetapi permainan membuat frustrasi yang unik itu bisa diterima.

Mengintegrasikan Data untuk Konteks

Bukan rahasia lagi bahwa data telah menjadi bisnis besar dalam beberapa tahun terakhir. PR dan agensi pemasaran digital berusaha keras untuk merekrut programmer yang memiliki bakat artistik, atau seniman yang baik yang dapat membuktikan literasi digital mereka. Kita hidup di dunia di mana Infografis Amerika Terbaik tinggal di toko buku bersama esai oleh David Sedaris dan komik dari Adrian Tomine, dan data hanya tumbuh sebagai media dari paparan luas.

Partikel Jatuh, pameran yang dirancang oleh pakar media digital Andrea Polli, berubah warna sebagai tanggapan langsung terhadap data yang Polli berikan tentang polusi udara. Artis Laurie Frick menggambarkan sejumlah besar data menggunakan bahan taktil seperti cat dan kayu. Salah satu karya-karyanya menciptakan kembali cara dia menyentuh laptop atau layar iPhone-nya menjadi lanskap yang penuh warna, dan yang lain merepresentasikan data medis dengan mengubah setiap studi kasus menjadi tumpukan kayu yang diberi kode warna. Potongan kayu Frick jatuh dari meja, menggambarkan betapa kewalahannya para peneliti, mengenai gejala-gejala ALS, dengan cara yang hanya dapat ditangkap melalui seni fisik.

Patung dan lukisan Frick, dan karya seniman lain dalam daftar ini, tidak akan mungkin tanpa akses ke informasi. Dengan demikian, internet berfungsi sebagai alat untuk seniman klasik dan baik-baik saja, tetapi juga merupakan media tersendiri.