'Quantum Break' Tidak Memukau, Hanya Berbelit-belit

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Janji era neo golden televisi didasarkan pada identitas cairan dari apa yang kita anggap sebagai TV. Banyak hal yang bisa menjadi "TV" tanpa ada jarak siaran. Rumah kartu bukan seri Netflix pertama atau terbaik, tapi itu adalah momen penting yang mengenalkan kami pada konten asli dari suatu hal yang pernah menjadi Blockbuster mail-in. Jadi apa pun bisa menjadi TV! Tetapi karena nasib manifesnya sedang berayun, kemungkinan besar ada dan akan tak berguna dari eksperimen liar. Istirahat Quantum, game Xbox One dan acara TV hibrida, sedang bersiap untuk menjadi semacam itu.

Setelah percobaan perjalanan waktu berjalan serba salah, dua orang mengembangkan kemampuan manipulasi waktu: saudara penemunya Jack (diperankan oleh Shawn Ashmore), dan Paul Serene (Aidan Gillen), pemimpin Solusi Monarki yang ambigu secara etis. Alih-alih cutscene tradisional untuk memberikan eksposisi (meskipun Istirahat Quantum memang memilikinya), game ini menceritakan kisahnya dengan empat episode 22 menit yang mencerminkan tindakan yang Anda buat dalam game, menciptakan pengalaman video game / televisi hybrid.

Ini bukan untuk mengetuk Game Remedy - tapi apa-apaan? Seperti karya sebelumnya Max Payne dan Alan bangun telah terkenal karena keseimbangan mereka dalam mendongeng dan beraksi, yang telah membuat mereka mendapatkan reputasi yang disediakan untuk band-band indie yang sangat berbakat yang tidak mengeluarkan cukup bahan. Tapi itu hanya menimbulkan pertanyaan seperti apa pemikiran di Bumi itu Istirahat Quantum datang dari.

Istirahat Quantum telah melalui pengembangan neraka, yang dimulai sebagai permainan tradisional pertama kali diumumkan kembali pada tahun 2013 sebelum tiba-tiba memasuki TV tahun ini. Sulit untuk memahami muncul dalam permainan video, di mana saya ingin berpartisipasi dalam lima detik kesenangan berulang, hanya untuk disambut dengan episode penuh yang saya memiliki untuk menonton atau aku tersesat.

Video game dan TV secara inheren datang dengan kesepakatan bersama mengenai pengalaman yang dijanjikannya. Dengan video game, Anda telah setuju untuk berpartisipasi aktif sepanjang perjalanan. Di TV, Anda setuju untuk menjadi saksi dan tidak pernah terlibat. Sementara video game telah mengadopsi beragam alat sinematik yang lebih luas, TV tidak banyak berubah dari kepasifan sejak Ed Sullivan.

Game naratif berat-cerita terbaik (Efek massal, Sampai subuh, apa pun dari Telltale Games) masih memerlukan tingkat partisipasi. Istirahat Quantum tampaknya mendorong kepasifan yang bisa berhasil atau gagal, yang keduanya tidak menjamin keterlibatan.

Saya tidak sepenuhnya menentang atau tersinggung oleh gagasan itu. Saya sebenarnya mengagumi upaya Remedy untuk mencoba sesuatu yang berani. Tapi semakin saya pikirkan Istirahat Quantum semakin muncul seperti jerawatan teman untuk sebuah aplikasi, upaya yang salah arah untuk memprediksi masa depan penceritaan interaktif: Bagus, tapi tidak, terima kasih.

$config[ads_kvadrat] not found