Mode Kreatif 'Fortnite': Sejarah Definitif Modifikasi Permainan Video

$config[ads_kvadrat] not found

DARI 2.0 ПЕРЕЗАГРУЗКА

DARI 2.0 ПЕРЕЗАГРУЗКА
Anonim

Minggu ini, Epic Games dirilis Fortnite: Kreatif, mode baru untuk fenomena permainan video yang memberikan pemain akses ke pulau mereka sendiri di mana mereka dapat dengan mudah memanipulasi objek, membangun lingkungan mereka sendiri, dan mengundang teman untuk permainan pribadi. Pemain sudah menggunakannya untuk membangun segalanya dari trek balap yang aneh hingga rekreasi sempurna dari level video game ikonik.

Di dunia Fortnite, ini mungkin terasa revolusioner, tapi itu hanya langkah terbaru dalam sejarah panjang penggemar video game mengambil hal-hal yang mereka sukai dan mengubahnya menjadi sesuatu yang baru. Di dunia game itu disebut "modding," dan itu datang jauh dalam hal aksesibilitas dan popularitas selama 37 tahun terakhir.

Bahkan sekarang, modding - yang pada dasarnya adalah apa Fortnite: Kreatif adalah - berkembang berkat judul sandbox seperti Skyrim dan GTA V. Namun sejarah modding bisa dibilang dimulai dengan Kastil Smurfenstein, seorang mod dari game Muse 1981 Kastil Wolfenstein pada Apple II yang menukar Nazi dengan Smurf biru.

Sejak saat itu, modding lepas landas, terutama dengan game dari id Software (yang mewarisi waralaba Wolfenstein setelah penutupan 1987 di Muse). John Carmack, salah satu pendiri id Software, adalah (dan masih) advokat untuk perangkat lunak open source, di mana pemegang hak cipta atas kode sumber memberi pengguna hak untuk mengubah dan mendistribusikan versi perangkat lunak mereka.

Inilah mengapa game id suka Wolfenstein 3D, Malapetaka, dan Gempa (Selain sangat bagus) menjadi titik nol bagi komunitas modding, dengan game Batman dan Ghostbusters tidak resmi dibuat oleh penggemar menggunakan Malapetaka sebagai kerangka dasar.

Sebenarnya mengejutkan berapa banyak game paling populer yang lahir dari modding. Esports seperti staples Dota 2, bersama dengan favorit banyak pemain seperti Counter-Strike dan Benteng Tim 2, semua berasal sebagai game modded. Battlegrounds PlayerUnknown, yang mempopulerkan genre battle royale yang memunculkan Fortnite: Battle Royale, adalah mod tahun 2013-an ARMA 2.

Tetapi modding, betapapun populernya, adalah keahlian khusus yang membutuhkan pengetahuan pengerjaan kode. Bagi banyak orang, itu terlalu banyak pekerjaan. Permainan mulai termasuk alat kotak pasir selama tahun 2000-an, seperti tahun 2002-an Neverwinter Nights, game BioWare yang menyertakan "Aurora" - fitur dalam game yang memungkinkan pemain membuat pencarian dan adegan gambar.

Pada 2007, mengikuti popularitas Rooster Teeth Vs merah Biru - sebuah komedi animasi yang menggunakan video game Halo - Bungie memasukkan The Forge untuk penembak blockbuster Xbox 360-nya, Halo 3.

Apa Fortnite: Kreatif adalah untuk Fortnite adalah apa yang Forge bagi penggemar Halo. Dengan basis pemain yang sangat besar, Bungie memungkinkan komunitasnya untuk pergi ke puluhan peta multi-pemain dan mengatur lingkungan sesuai keinginan mereka. Terbatas oleh "anggaran," pemain berhenti saling menembak dan bukannya bekerja sama untuk membuat peta dan permainan baru yang membuat mereka bermain lama setelah mereka menyelesaikan mode cerita (agak pendek). Heck, berkat kamera orang pertama yang fleksibel, pemain dapat membuat film mereka sendiri di dalam game (sebuah praktik yang disebut "machinima"), meskipun itu memang membutuhkan beberapa alat dan perangkat lunak tambahan.

Kreasi paling populer ditampilkan oleh Bungie, yang mendorong masyarakat untuk menjadi benar-benar kreatif jika mereka ingin ketenaran game lima belas menit itu. Gigi Ayam, sudah dikenal Vs merah Biru, juga menciptakan game populer, dijuluki "Grifball." Pada dasarnya bentuk hoki mematikan yang menggunakan Gravity Hammers yang sangat kuat, Grifball lepas landas dan diubah menjadi game multipemain resmi di hampir setiap rilis baru dari game Halo.

Setelah Halo 3, lebih banyak game menyertakan alat yang mirip dengan The Forge. Ubisoft FarCry 2 dan FarCry 3 dan Valve Portal 2 semua termasuk editor peta yang kuat. Pada 2008, Sony merilis platformer puzzle LittleBigPlanet, dari Media Molecule, yang memberi penekanan besar pada konten khusus yang dapat dibagikan pengguna secara online.

Bahkan Nintendo ikut beraksi. 2008 Super Smash Bros. Brawl untuk Wii menampilkan pembuat level yang memungkinkan gamer untuk berbagi konten khusus di antara teman-teman mereka. Pada 2015, Pembuat Super Mario dirilis untuk Nintendo Wii U (port untuk 3DS genggam datang pada tahun 2016) yang memungkinkan penggemar Mario untuk membangun level mereka sendiri dan membagikannya secara online.

Karena orang bisa sangat sadis dan sangat kreatif, beberapa tahapan yang paling viral dalam Pembuat Super Mario termasuk hasil panen biasa Anda dari tingkat "mega sulit". Tetapi masyarakat juga menciptakan tahap-tahap tak terduga seperti parodi Jurassic Park yang sebenarnya, sebuah tahap di mana Anda secara aktif harus menghindari makan jamur, dan tingkat troll lucu yang memungkinkan Anda membunuh Bowser tanpa usaha.

Modding dan kustomisasi dalam game berkembang pada tahun 2018. Mudah saja untuk mendapatkan mod yang menyenangkan Skyrim. (Pernah ingin melihat naga dengan wajah dan suara Randy Savage? Atau Thomas the Tank Engine? Anda bisa!) Karena untuk membuat dan berbagi tingkat Anda sendiri Dunia Super Mario.

Fortnite telah mengalami perjalanan yang sulit dipercaya dari penembak zombie generik ke sukses besar di seluruh dunia. Ini adalah jenis permainan yang datang sekali dalam satu generasi, tetapi dengan yang baru Kreatif mode, ia memiliki potensi untuk hidup melalui beberapa lagi. Sekarang, tergantung pada para penggemar untuk mencari tahu di mana Fortnite selanjutnya.

$config[ads_kvadrat] not found