Bagaimana Teknologi dalam Saluran Cuaca Viral Grafik Akan Mengubah Siaran Berita

$config[ads_kvadrat] not found

Proyeksi Kebijakan Luar Negeri AS di Era Biden

Proyeksi Kebijakan Luar Negeri AS di Era Biden
Anonim

Saat Pantai Timur bersiap menghadapi Badai Florence untuk mendarat pada hari Kamis, The Weather Channel menarik perhatian internet dengan aplikasi realitas campuran baru yang membuat gelombang badai yang diproyeksikan menjadi hidup. Video, ditonton lebih dari enam juta kali pada Jumat sore, menunjukkan kapasitas untuk grafis seperti video game untuk membuat laporan cuaca realitas viral-viral.

Nick Weinmiller, direktur kreatif TWC, memberi tahu Terbalik bahwa membawa jenis-jenis reproduksi augmented reality ini ke kehidupan di siaran langsung televisi adalah uji coba yang melibatkan kecakapan teknis, kerja tim, dan pengiriman berita yang cepat. Perubahan terbesar antara gambar dalam video TWC dan gambar yang kita lihat di TV dan film? Yang ini diterjemahkan secara real time.

“Begitu banyak tantangan muncul ketika Anda mencoba mencapai tenggat waktu yang lebih pendek. Grafiknya sangat detail dan realistis, tetapi itu berdampak pada kinerja, ”jelasnya. “Misalnya, jika Anda tidak memiliki tingkat kinerja yang baik, maka operator kamera kami akan gagap dan bingkai melompat ketika dia bergerak di sekitar tempat kejadian, menghilangkan semua rasa realisme. Ingat, ini semua efek khusus waktu-nyata - tidak ada render dan pasca-produksi, itu diberikan langsung."

Laporan gelombang badai seperti ini hanya dimungkinkan seminggu yang lalu, berkat studio layar hijau TWC yang baru dibangun. Unreal Engine - perangkat lunak yang sama yang memberi daya Fortnite - Membuat air, angin, dan mobil apung yang akurat secara fisik seperti yang terlihat dalam laporan.

Lonjakan badai akan menjadi faktor besar untuk Badai #Florence Lihatlah seperti apa rasanya dengan @TWCErikaNavarro: pic.twitter.com/TPqTZTmiAM

- The Weather Channel (@weatherchannel) 13 September 2018

Seorang seniman teknis TWC menciptakan lingkungan pinggiran kota pada perangkat lunak grafis, ini kemudian dikirim ke The Future Group - sebuah perusahaan teknologi realitas campuran Norwegia yang bermitra dengan saluran berita pada bulan April - untuk membuat grafik hiper-realistis. TWC kemudian menggunakan program khusus untuk mengubah gambar menjadi format siap siaran yang digunakannya untuk melapisi dinding ruang layar hijaunya.

Berharap untuk melihat video ini lebih banyak. Sekarang Weinmiller dan timnya telah menyelesaikan proses ini, mereka berencana menggunakannya dalam banyak laporan cuaca, dari pemberitahuan badai salju musim dingin ini hingga perkiraan harian, dan bahkan demonstrasi perubahan iklim.

“Masalah bagi kebanyakan orang adalah mencerna informasi itu dan menghubungkannya dengan diri mereka sendiri. Di situlah pengalaman imersif ini bersinar, "katanya. "Jika kita bisa membuat pemirsa menggambarkan diri mereka dalam situasi ini, alih-alih hanya melihat peta, maka mereka mulai memahami dan berempati dengan situasi."

Analis teknologi yang terlibat dalam realitas campuran melihat aplikasi yang lebih luas untuk jenis teknologi ini. Josh Wolfe, salah satu pendiri dan direktur pelaksana perusahaan modal ventura Lux Capital, memberi tahu Terbalik bahwa dia mengantisipasi realitas campuran akan diadopsi oleh berbagai organisasi berita sekarang sehingga audiens, investor, dan programmer sama-sama telah melihat apa yang mampu dilakukannya. Berita sering kali sarat dengan angka dan fakta yang sulit dipahami tanpa konteks yang tepat. Sebuah studi baru mengungkapkan garis banjir rata-rata pada tahun 2050, misalnya, secara teoritis dapat diilustrasikan secara real time.

"Sebuah gambar bernilai ribuan kata dan gambar animasi 3D resolusi tinggi bernilai satu miliar," kata Wolfe. "Saya pikir itu akan diadopsi oleh siapa pun yang mencoba melaporkan berita. Sekarang Anda dapat membawa seseorang ke dalam imajinasi di sini dan sekarang. Baik itu bencana alam, kecelakaan, terobosan medis, konsep ulang olahraga, serangan militer, atau bahkan teknologi baru yang belum ada."

Dia melihat ini sebagai perkembangan alami dari tayangan ulang frame pembekuan di ESPN yang membuat penggemar NFL terpana, atau layar sentuh interaktif yang digunakan untuk membedah peta pemilihan selama liputan politik. Kedua hal ini melengkapi keahlian analis olahraga atau reporter berita dengan visual yang memperjelas apa yang mereka bicarakan. Mereka tidak hanya menarik perhatian, tetapi juga pemahaman lebih lanjut.

Tentu saja, Wolfe juga melihat potensi penyalahgunaan. Sama seperti organisasi berita yang sah menggunakan alat ini untuk memecah fakta dan menjelaskan kemungkinan hasil, pelaku jahat juga dapat membuat simulasi yang menyesatkan atau salah. Teknologi yang sama yang dibuat Fortnite dan laporan gelombang virus TWC bisa diubah untuk menyebarkan kisah palsu tentang serangan atau protes terhadap kekacauan wawasan.

"Yang penting di sini adalah menggunakan realitas alternatif untuk berbuat baik," katanya. "Tech acuh tak acuh, itu tergantung pada siapa yang menggunakannya."

$config[ads_kvadrat] not found