Mengapa Mengemudi di 'Final Fantasy XV' Membutuhkan Tune-Up

$config[ads_kvadrat] not found

Tips dan Cara lewat jalan yang padat MOTOR || Tutorial mengemudi

Tips dan Cara lewat jalan yang padat MOTOR || Tutorial mengemudi
Anonim

Final Fantasy XV Segmen plot besar pertama dimulai dengan Noctis dan teman-temannya mendorong mobil mereka, Regalia bernama tepat, menuruni hamparan pembuatan aspal di padang pasir. Secara naratif, ini adalah langkah cerdas; XV Sutradara Hajime Tabata dalam banyak kesempatan menjelaskan kisah permainan ini tentang tumbuh dewasa. Itu juga membuat pemain tidak menguji mengemudi Regalia sendiri, mungkin dengan sengaja.

Premisnya adalah bahwa pangeran muda berusia 20-an dan teman-temannya sedang melakukan perjalanan untuk melihat pertunangannya, puteri dari daerah lain, dan, selain jebakan kerajaan, semua orang dapat berhubungan dengan pergi dengan joyride yang berakhir dengan merusak kendaraan seseorang. Ini cara yang bagus untuk menunjukkan betapa tidak berpengalamannya anak-anak ini. Sayangnya, ketika Anda harus melangkah di belakang kemudi, pengalaman meninggalkan sedikit yang diinginkan.

Anda mungkin sudah mendengar sekarang bahwa Regalia mengemudi sedikit banyak di atas rel, hanya berpegang pada jalan yang benar, dan itu belum tentu masalah. Setelah mendapatkan binatang itu diperbaiki di toko tubuh di Hammerhead - diangkut dari tanah yang muncul di FFXV Demo debut Episode Duscae - Anda dapat memilih untuk duduk di kursi pengemudi sendiri, naik ke jalan terbuka. Tekan pedal gas dan Regalia mulai merangkak ke depan, tidak lebih cepat dari bus kota.

Dan itu dia tinggal. Untuk calon milenium yang kurang ajar, Noct mengemudi seperti pria tiga kali usianya. Saat Regalia menyerah, pedesaan bergerak perlahan. Teman-teman Anda sesekali menambahkan warna pada proses perjalanan, tetapi sebagian besar waktu berlalu tanpa banyak kegembiraan.

Saya bisa menebak kenapa FFXV Tim harus melakukan ini. Mengemudi Regalia off-road tidak akan membutuhkan sedikit kerja ekstra, akuntansi untuk medan, fisika, dan sistem tabrakan untuk menyebutkan beberapa saja, untuk tidak mengatakan apa-apa tentang simulasi kendaraan yang mengemudi sendiri. Regalia juga menjadi kendaraan mewah, mungkin ada banyak medan yang tidak akan berfungsi. Jadi, memaksanya untuk tetap berpegang pada jalan mungkin adalah kompromi terbaik yang bisa dilakukan para pengembang tanpa menunda permainan empat tahun lagi. Desain keseluruhan sudah terlalu ambisius.

Meski begitu, nggak apa-apa, aku bohong kalau aku bilang aku tidak kecewa karena setidaknya tidak ada kecepatan variabel. Mengingat skala relatif dunia, jarak selalu akan menjadi faktor, yang dapat membuat untuk beberapa perjalanan mobil yang panjang; jenis seperti perjalanan nyata. Bagus untuk realisme, maka, jika tidak terlalu banyak untuk gameplay. (Ini juga terasa sedikit tidak sesuai secara naratif sehingga batas kecepatan akan sangat rendah di negara ini. Kemudian, driver NPC juga lambat.)

Memang, seri ini memiliki masalah ini sebelumnya dalam berbagai bentuk. Sebagian besar moda transportasi di dunia waralaba terbatas dalam satu atau lain cara - kapal jelas hanya dapat melakukan perjalanan ke mana pun sungai pergi, misalnya. FFVIII Mobil-mobil juga dibatasi oleh akses, meskipun peta dunia hanyalah ruang terbuka dan kosong yang dipenuhi dengan lokasi untuk dikunjungi, jadi off-road akan menjadi tidak relevan.

FFXV Kapal udara, biasanya ikon seri kebebasan geografis yang lengkap, juga hanya akan dapat mendarat di area tertentu. Seperti sebelumnya, pembatasan mungkin agak diperlukan untuk menjaga agar tidak merusak permainan. Dan sementara itu lucu bahwa Anda dapat mendengarkan yang lama Final Fantasy soundtrack di Regalia, tidak memberikan pemain pilihan untuk setidaknya mempercepat perjalanan sedikit adalah sesuatu kesalahan. Ini memberi mereka nuansa dan lingkungan dari dunia terbuka yang dikemas.

Karena narasinya tentang perjalanan, saya yakin Tabata ingin Anda menikmati pemandangan daripada melihat titik-titik pada peta mini. Dan itu tidak terlihat bagus, bahkan jika beberapa pemandangan lebih menyatu dengan latar belakang. Tetapi apakah disengaja atau tidak, menegakkan pola pikir itu sebagai suatu keharusan tidak selalu mendorong wisata alam.

Pada akhirnya, ini mungkin yang terjadi ketika linearitas menentang desain "bebas-jelajah", dan, sebagaimana adanya, perjalanan sebenarnya terasa kurang terbatas dengan berjalan kaki atau, sejauh yang saya tahu, mengendarai chocobo. Itu membuat Regalia hanya satu elemen yang sedikit canggung FFXV Desain yang bermaksud baik, yang tampaknya terlalu berlebihan di tempat dalam upaya untuk menyenangkan semua orang.

Mempertimbangkan siklus pengembangan permainan yang sangat panjang dan segala sesuatu yang mendukung keberhasilannya, ini merupakan situasi tangkapan-22 yang ekstrem dan tidak dapat diselamatkan (dan agar adil, build Square Enix yang dapat dimainkan di PAX West sudah lama). Gim dan para pemainnya tidak tanpa pesona, meskipun Anda bertanya-tanya apakah mereka akan benar-benar sampai di sana pada akhirnya. Paling tidak, saya berharap Regalia mendapat speedometer sebelum menghantam jalan pada bulan November. Perjalanan jalan, jika tidak ada yang lain, seharusnya tentang bersenang-senang.

$config[ads_kvadrat] not found