‘Berserk Musou’ dari Koei Tecmo Adalah Game 'Dynasty Warriors' yang Kami Tunggu

$config[ads_kvadrat] not found

TERNYATA BEGINI PERJUANGAN PARA PEMBUAT KOMIK JEPANG - Review lengkap Film Jepang "BAKUMAN"

TERNYATA BEGINI PERJUANGAN PARA PEMBUAT KOMIK JEPANG - Review lengkap Film Jepang "BAKUMAN"

Daftar Isi:

Anonim

Selama hampir 20 tahun, para pengembang di Koei Tecmo dan Omega Force telah mengalahkan haus darah ribuan pejuang kancing dengan cara sederhana, tetapi membuat ketagihan. Musou seri, kompilasi game yang mencakup Prajurit Dinasti dan Prajurit Samurai judul (serta segelintir orang lain). Meskipun tidak disatukan oleh plot, semua game ini dibuat dengan format gameplay “satu lawan satu” yang sama. Meskipun pengembang telah menciptakan hit setelah hit di negara asalnya, Jepang, ini bersifat semi-tahunan Prajurit rilis yang telah menghasilkan Koei Tecmo dan Omega Force sebagai pengikut terbesar yang konsisten di sini di Amerika Serikat.

Itu dikatakan, sama menyenangkannya dengan Prajurit Dinasti permainan bisa, seri telah menjadi semacam lelucon di industri. Para kritikus dan penggemar mulai mengolok-olok judul karena tampaknya tidak mampu berubah. Melalui puluhan iterasi dan variasi pada gameplay, the Musou seri telah berjalan tanpa pembaruan grafis atau gameplay utama selama lebih dari satu dekade.

Tampaknya akan berubah September ini, ketika judul terbaru Omega Forces, Mengamuk, bergabung dengan tim Musou. Jika cuplikan dan detail pertama bisa dipercaya, yang ini mungkin saja adalah Keoi Tecmo yang kembali ke kehebatan.

Koei Tecmo Musou Seri

Jika Anda telah menghabiskan dua dekade terakhir dengan bodoh bermain video game dengan grafik yang canggih dan alur cerita yang digambar dengan baik, Anda bodoh.

Anda telah melewatkan salah satu game paling asyik di industri ini di Koei Tecmo Musou seri. Apakah Anda sedang bermain Prajurit Dinasti, yang diatur dalam periode Tiga Kerajaan China, atau Prajurit Samurai, yang diatur dalam periode Sengoku Jepang, eksekusi pada dasarnya sama. Para pemain memilih prajurit dari salah satu dari segelintir klan yang lebih besar dan kemudian mengirim mereka ke medan perang melawan ratusan pasukan dengan tujuan membunuh pemimpin tim lain dan / atau menangkap beberapa pos pemeriksaan.

Anda akan mengarungi massa, menarik combo konyol dan membangun meteran musou Anda untuk menarik combo yang lebih konyol sampai Anda menghadapi dan menghancurkan musuh Anda. Dari sana, ini semacam pembilasan dan ulangi sampai mereka berhenti melemparkan pertempuran kepada Anda. Gim-gim ini menampilkan lusinan karakter yang dapat dimainkan yang berjalan melintasi serangkaian medan perang secara longgar berdasarkan peristiwa historis. Pengembang Omega Force telah menjalin beberapa mekanisme permainan lainnya selama beberapa dekade, tetapi gameplay inti sebagian besar tetap sama. Jujur saja, bukan itu masalahnya.

Masalah sebenarnya adalah cerita yang kurang matang dari seri dan grafis kuno. Terima kasih untuk para pemain, Mengamuk Musou terlihat untuk memperbaiki kedua masalah itu dalam satu gerakan dengan hanya mengadaptasi seri manga populer.

Nyali dan Band Hawk

Kecuali jika Anda sedikit otaku, Anda akan dimaafkan karena tidak berlari melintasi Kentaro Miura yang ditarik dengan indah (dan benar-benar brutal) Mengamuk seri. Mega-hit Jepang pertama kali diterbitkan pada tahun 1989 di majalah bulanan, Rumah Hewan Bulanan. Kisah ini terutama mengikuti dua prajurit: Nyali yang mandiri, dan Griffith, pemimpin kelompok tentara bayaran.

Di Jepang, Mengamuk telah melihat sejumlah adaptasi yang sangat sukses menjadi serial anime dan kemudian trilogi film. Adaptasi video game populer berdasarkan karakter juga telah dirilis untuk pengakuan luas. Dalam beberapa tahun terakhir, manga telah muncul kembali dalam kesadaran populer, menginspirasi sejumlah adaptasi baru termasuk reboot anime 2016.

Tanpa bermaksud merusak plot - yang luas dan Koei Tecmo telah berjanji untuk menciptakan kembali secara keseluruhan - mari kita katakan saja bahwa seri yang diakui secara kritis penuh dengan seks, kekerasan, dan binatang buas mitos gila-ass.

Kisah epik Guts dan homies-on-lagi-lagi-lagi di Band of the Hawk melintasi bidang keberadaan, menyangkut penggulingan sebuah kerajaan, dan bergerak dari pertempuran besar ke pertempuran besar. Ini aneh, itu hebat, dan itu adalah makanan yang sempurna untuk a Musou permainan.

2016 Adalah Tahun Koei

Koei Tecmo benar-benar membuat penampilan yang mengesankan di 2016. Meskipun Mengamuk mungkin tidak mencapai pantai AS sampai tahun depan, itu Jiwa gelap saingan, Nioh, yang akan keluar musim gugur ini, memutar kepala dalam demo terbatasnya di PSN. Dengan menurunkan jumlah musuh yang mendekat dan meningkatkan bar kesehatan mereka, Nioh berhasil menemukan twist baru yang menarik pada klasik Musou rumus. Gim ini merupakan pertanda lain bahwa Koei Tecmo tampaknya akan meningkatkan gimnya tahun ini (dan investor tampaknya setuju).

Bukan berarti membantai ratusan NPC yang tidak disebutkan namanya untuk beberapa tujuan samar "mengklaim tahta" bukanlah hal yang menyenangkan, tetapi setelah delapan entri resmi (dan lebih dari 20 cabang) menggunakan keadaan dasar yang sama untuk memotivasi pemain game demi game, itu semakin sedikit tua. Dengan suntikan Mengamuk Alur cerita sumber materi dilemparkan bersamaan dengan pembaruan grafis yang sangat dibutuhkan, Mengamuk mungkin merupakan pertunjukan paling mengesankan di keseluruhan Musou seri.

$config[ads_kvadrat] not found