'Escape from Tarkov' Mungkin Menjadi 'DayZ' Selanjutnya

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Kembali pada tahun 2012, mod zombie pasca-apokaliptik DayZ untuk ARMA II mengambil alih dunia video game oleh badai - menempatkan ribuan pemain di dunia yang tidak lengkap, namun menghibur, yang berskala besar. Sementara mod punya banyak gangguan dan masalah teknis; itu memang memungkinkan untuk beberapa interaksi pemain yang agak unik terjadi.

Tapi itu tidak pernah menciptakan apa yang dijanjikannya: lingkungan yang hidup dan bernafas yang digerakkan oleh para pemain. DayZ tidak memiliki ekonomi, tidak memiliki pembangunan basis, dan yang lebih penting, itu tidak mendorong pemain untuk bekerja sama. Tentu, mereka terus menambahkan ke versi mandiri dengan tambalan, tetapi pada titik ini permainan telah menjadi bayangan dari diri sebelumnya - setiap orang adalah musuh dan lingkungan hanyalah cara untuk menjangkau mereka.

Sejak itu, banyak perusahaan game yang berusaha menyalin ide dengan visi mereka sendiri dalam pikiran: H1Z1, BAHTERA: Kelangsungan Hidup Berkembang, dan yang terkenal WarZ. Tentu, beberapa telah berhasil sampai tingkat tertentu - tetapi kami masih kurang memiliki pengalaman bertahan militer hardcore yang halus DayZ pernah berjanji pada kita di dunia terbuka yang rinci agar kita menjadi bagian darinya.

Ayo 2016, Battlestate Games Melarikan diri dari Tarkov mungkin hanya mengubah itu.

Melarikan diri dari Tarkov terjadi di wilayah fiksi di sepanjang perbatasan Rusia dengan Eropa di mana perusahaan-perusahaan internasional besar menanam diri mereka sendiri untuk mencari untung. Di salah satu kota terbesar di kawasan itu, Tarkov, kekacauan politik meletus menjadi konflik yang melibatkan pasukan penjaga perdamaian PBB - yang mengakibatkan evakuasi penduduk sipil diikuti oleh militer Rusia dan PBB menyegel Tarkov dari dunia luar. Sekarang, perusahaan militer swasta berperang di dalam kota untuk mengungkap rahasia yang disembunyikan oleh mereka yang bertanggung jawab - dan di situlah Anda masuk.

Pemain akan dapat memilih antara satu dari dua kelompok untuk bergabung, USEC atau BEAR, yang merupakan perusahaan militer swasta yang bersaing untuk menguasai Tarkov. Anda juga bisa bermain sebagai pemulung, yang menjadi bandit Melarikan diri dari Tarkov Narasi. Meskipun kita tidak tahu apakah ini akan berdampak pada gameplay, namun aman untuk mengasumsikan bahwa game ini akan mengadu tiga faksi satu sama lain - yang dapat memiliki pengaruh yang menarik pada komunitas pemain dan loyalitas di belakang mereka yang terlibat. Saya, untuk satu, berpikir itu akan keren untuk bekerja sama dengan sekelompok orang yang saya hanya berjuang untuk menangkis pemulung - tapi hei, itu hanya saya.

Seperti DayZ, Melarikan diri dari Tarkov adalah simulator militer - yang berarti memberi penghargaan kepada pemain yang akurat dan sabar yang memanfaatkan lingkungan mereka dengan merencanakan strategi mereka. Satu peluru di Tarkov dapat mengakhiri Anda secara instan, yang berarti bahwa banyak pertemuan tegang dan situasi sensitif menunggu Anda selama perjalanan Anda ke luar kota. Battlestate Games juga bekerja untuk memasukkan konsep-konsep seperti hidrasi, tekanan darah, dan patah tulang ke dalam permainan yang berfungsi sebagai batasan untuk karakter Anda yang harus Anda pelajari untuk mengelola. Anda juga harus memelihara baju besi, pakaian, dan senjata Anda dengan membersihkan dan memperbaikinya dengan sumber daya yang ditemukan di dunia.

Tapi Melarikan diri dari Tarkov membawa mekanik dasar ini selangkah lebih maju dengan menempatkan mereka ke dunia yang hidup dan bernafas yang dapat dibentuk pemain dari waktu ke waktu. Tidak seperti itu DayZ, Tarkov bertujuan untuk menciptakan dunia yang penuh dengan pengalaman seperti pencarian dan ekonomi berbasis pemain. Menurut Battlestate, pemain akan berlari ke berbagai NPC sambil bermain yang memberi mereka akses ke elemen perdagangan, lelang, dan pembangunan komunitas. Kami bahkan akan memiliki kesempatan untuk menjadi seorang trader sendiri, mengembangkan jaringan sumber daya yang dapat kami pasarkan ke pemain dan karakter lain di dunia.

Tingkat interaksi ini juga membawa gameplay dari menit ke menit - memungkinkan Anda untuk perlahan membuka pintu dan mengklik lampu kerja atau elektronik saat menjelajahi Tarkov. Anda juga akan dipaksa masuk ke dalam sesekali, berkat sistem cuaca dinamis yang ada dalam permainan, yang menjanjikan banyak badai ganas dan perubahan lingkungan yang terperinci bagi pemain untuk beradaptasi.

Namun, pada saat ini, banyak detail yang kabur sementara kami menunggu pengembangan berlanjut melewati tahap pra-alfa. Sementara aspek-aspek dunia-terbuka tampak seperti mimpi yang menjadi kenyataan bagi para penggemar genre survival, ini tentu saja merupakan proyek ambisius untuk ditangani dan dirilis dalam permainan yang stabil (sebagaimana dibuktikan oleh DayZ). Selain itu, kami tidak tahu ukuran pasti dunia pada saat ini atau bagaimana fitur yang dibahas akan berlaku untuk setiap mode game. Di atas semua itu, Battlestate Games telah secara terbuka mengatakan bahwa mereka masih memiliki jalan panjang, dengan hanya 30% dari konten game selesai pada saat ini. Mereka memiliki beta tertutup yang datang awal tahun ini untuk melanjutkan pengembangan setelah menerima beberapa umpan balik pemain, yang berjanji untuk memamerkan semua yang mereka diskusikan tentang permainan hingga saat ini.

Meskipun tentu saja masih jauh sebelum rilis, Melarikan diri di Tarkov adalah tambahan yang menjanjikan untuk genre survival yang layak dipertahankan di radar Anda tahun ini.

Melarikan diri di Tarkov saat ini menerima aplikasi untuk beta tertutup.

$config[ads_kvadrat] not found