The 'Brigador' Steam Saga Membuktikan Keluhan Tentang Biaya Video Game Adalah Bodoh

$config[ads_kvadrat] not found

Под обстрелом в окопах / Война в Карабахе с 2 сторон / Лядов с Места Событий

Под обстрелом в окопах / Война в Карабахе с 2 сторон / Лядов с Места Событий
Anonim

Mengapa video game harganya berapa biayanya? Tumbuh, hampir semua game dihargai di kisaran $ 50, yang agak gila karena itu tetap cukup konstan selama 30 tahun. Sekarang, dengan gim yang dapat diukur dalam skala mulai dari miliaran dolar Anda Panggilan tugas mengetik ke permainan Twine satu-pencipta terkecil, ada banyak ruang untuk berspekulasi liar atas nilai seni itu.

Steam telah menjadi sarang crybabies dalam hal ini, di mana hampir setiap pengumuman harga disambut dengan pushback dari orang-orang yang berpikir mereka pantas mendapatkannya dengan biaya lebih murah. Saat Jonathan Tiup Saksi diumumkan pada titik harga $ 40 (bertentangan dengan game pertamanya yang lebih kecil Kepang dirilis pada $ 15), orang-orang sangat marah. Steam adalah tempat yang sangat bodoh untuk mengajukan argumen ini, karena setiap dua bulan sekali, mereka melakukan penjualan di seluruh situs dan setiap game yang Anda inginkan akan didiskon dengan persentase yang keterlaluan. Jadi jika Anda baik-baik saja dengan tidak bermain game pada Hari Pertama, Anda mungkin dapat mengambilnya untuk beberapa dolar kuartal berikutnya.

Ada keributan umum di situs akhir-akhir ini sehubungan dengan kebijakan pengembalian dana baru yang mencakup semua, yang beberapa orang mengklaim secara tidak adil membahayakan game indie dan memungkinkan game yang lebih kecil, lebih intim untuk dimainkan hingga selesai dan kemudian dikembalikan dengan harga penuh. Salah satunya Firewatch pengembang benar-benar menanggapi komentar yang tulus di forum, di mana satu gamer mengaku menyukai permainan tetapi itu terlalu pendek, jadi dia tidak yakin apakah akan meminta pengembalian dana. Responsnya sangat terbuka dan pengertian.

Itu membawa kita kembali ke politik poin harga umum. Permainan Brigador, yang ada di akses awal sekarang, adalah permainan tentang menggunakan mekanisme untuk meledakkan kota dystopian dan menyelamatkan dunia. Tim indie kecil menetapkan titik harga pada $ 20, dan pengguna tidak senang.

Beberapa mengklaim bahwa itu harus $ 15 atau bahkan $ 12. Beberapa orang berpikir, berdasarkan trailer, mungkin bahkan $ 10 adalah angka yang lebih baik. Penerbit pergi ke forum Steam untuk merespons. Semuanya layak dibaca, tapi di sini ada beberapa kutipan yang cukup fantastis:

“ Brigador dibuat hampir seluruhnya dari awal, dan ketika dikirimkan akan berisi 2 jam musik asli (sampel kecil), lebih dari 100 unit musuh yang berbeda (spoiler), kampanye cerita, mode bermain bebas, dan daratan yang dapat dimainkan ~ 2 mi² (terbagi antara 20 peta) - kira-kira seukuran pusat kota Chicago atau daerah perkotaan di GTA III - tangan rinci sampai ke lampu jalan, tempat sampah, tanda berhenti, dll."

Jadi itu pemahaman yang baik tentang ukuran dan ruang lingkup game. Pengembang kemudian mulai mencantumkan semua hal yang ia dapat temukan harganya lebih dari $ 20, termasuk poster Nickleback yang ia temukan online.

“Sudah cukup buruk ada poster Nickelback yang nilainya lebih dari game yang telah kita habiskan selama 5 tahun terakhir, lebih buruk lagi jika ada orang yang datang dan mengumumkan bahwa sebenarnya game kita hanya bernilai sebanyak poster Nickelback lainnya yang lebih umum ini.. Saya harap Anda dapat memahami frustrasi yang menginspirasi ini. ”

“$ 20 salinan, setelah Anda memperhitungkan pengambilan dan pajak Valve, akan dikurangi menjadi sekitar $ 10 salinan (kami tinggal di Illinois yang memiliki tingkat pajak pendapatan negara tertinggi di AS sebesar 5%). Berpura-pura kita tidak perlu membayar kontraktor atau memiliki biaya pengembangan terkait lainnya, untuk membayar diri sendiri upah minimum untuk saat kita dimasukkan memerlukan penjualan 25.000 salinan Brigador. Anjak dalam kontraktor dan segala jenis kehidupan yang masuk akal dan jumlah itu melonjak hingga ~ 50.000 eksemplar. Meskipun tidak pernah terdengar sebelumnya, itu sudah masuk ke wilayah jangka panjang, terutama untuk perusahaan baru yang tidak memiliki ikatan yang sudah ada sebelumnya dengan media game atau dukungan penerbit. Dan keengganan orang-orang untuk membayar bir dalam jumlah lebih banyak untuk permainan berarti menambah 33% atau 16.000 kopi lagi untuk melihat hasil yang sama. Peningkatan itu sendiri berarti lebih banyak unit daripada penjualan independen yang pernah dijual. ”

Kemudian pengembang mengakui komentar saya sebelumnya tentang bagaimana mengeluh pada Steam tentang harga, dengan penjualan yang sering, adalah batas gila.

“Kami tidak meminta belas kasihan atau amal, kami juga tidak mengatakan Anda harus membeli permainan hanya karena orang-orang bekerja keras untuk itu - mungkin untuk berjuang dengan gagah berani dan masih membuat kotoran. Tetapi kualitas, kedalaman, inovasi semua membutuhkan waktu, dan proyek-proyek dari ruang lingkup ini menuntut kerja penuh waktu. Jika Brigador tidak bernilai $ 20 untuk Anda, tidak apa-apa, dengan segala cara menunggu sampai mulai dijual. Tetapi pahamilah bahwa Anda membuat pekerjaan yang sudah sangat sulit menjadi jauh lebih sulit. Brigador butuh waktu lama untuk dibuat karena kami ingin mengambil risiko membangun sesuatu yang unik daripada hanya reskinning game yang ada. Kami menulis mesin dari awal sehingga kami dapat menciptakan lingkungan yang sepenuhnya dapat dirusak dan masih memiliki kontrol yang baik terhadap kinerja. Iterasi pada desain, menciptakan sesuatu yang bahkan hanya sebagian baru membutuhkan banyak waktu, dan jika orang tidak mau membayar harga yang sepadan dengan tenaga yang terlibat dalam membuat game seperti ini maka lebih sedikit orang akan mengambil risiko itu, dan banyak dari mereka yang Apakah akan kelaparan industri."

Saya akan membeli game ini sekarang. Tidak banyak orang di 2016 yang bisa mengukur keberadaan mereka dalam penjajaran dengan poster Nickleback. Game menghormati game.

$config[ads_kvadrat] not found