'No Man's Sky' Semoga Tidak Akan Menarik 'Nasib'

$config[ads_kvadrat] not found

NEW MONATA - TAK BERHARAP - WIWIK SAGITA - GRESIK AYEM TENTREM

NEW MONATA - TAK BERHARAP - WIWIK SAGITA - GRESIK AYEM TENTREM

Daftar Isi:

Anonim

Sementara komunitas masih menahan napas kolektif sampai pengembang Hello Games resmi dirilis No Man's Sky pada 9 Agustus, cuplikan awal dari permainan (yang akhirnya dijual di eBay dengan harga $ 1.300) telah membuat beberapa orang membandingkan NMS ke Bungie Takdir, judul yang sebelumnya dibanggakan yang dirilis untuk beberapa kekecewaan dari para penggemar yang mengharapkan sesuatu lebih dari apa yang mereka terima.

Kereta Api Train Destiny’

Menjelang rilis September 2014, tingkat kegembiraan untuk Takdir praktis bisa diraba. Penembak Bungie mengendarai hype train atas kekuatan rilis pengembang tercinta sebelumnya, Lingkaran cahaya. Menuju ke Takdir, ada banyak rahasia di sekitar perincian cerita judul, ekonomi, latar, dan bahkan apa yang sebenarnya bisa dilakukan pemain di luar berlarian dan menembak.

Tentu saja, pertempuran itu tampak luar biasa dan Bungie menginvestasikan lebih banyak uang daripada game lain dalam sejarah, sekitar $ 500 juta, untuk memastikan bahwa game itu adalah pengalaman yang menakjubkan. Sejarah pengembang sudah cukup untuk mendapatkan segerombolan pembeli untuk menaruh kepercayaan mereka pada produk akhir.

Kemudian, Takdir dirilis dan itu bukan revolusi permainan yang diharapkan para pemain. Alam semesta lebih kecil daripada yang telah disinggung, dan para pemain menemukan defisit opsi di luar spelunking ruang bawah tanah yang sama berulang-ulang. Takdir mengandalkan hampir sepenuhnya pada loop berat yang diinsentifkan oleh jarahan yang lebih baru dan lebih kuat.

Orang-orang yang mengharapkan narasi mengaduk-aduk atau beberapa elemen RPG mendalam sangat kecewa dengan hasilnya. Mereka merasa bahwa Bungie menjanjikan sesuatu yang jauh lebih inovatif daripada yang disampaikannya, dan serangan balasannya langsung.

Terlepas dari apa yang diharapkan para gamer, Takdir persis permainan yang dijanjikan Bungie, pengalaman kinetik di mana, “tujuan setiap pemain adalah untuk bersiap, menjadi lebih kuat, dan menghadapi tantangan yang lebih besar untuk kesempatan di hadiah paling kuat dan menakjubkan yang ditawarkan Destiny.

Dengan kata lain, Bungie menjanjikan gameplay rampasan - dan itulah yang mereka sampaikan. Sayangnya, berkat tabir kerahasiaan, orang-orang akhirnya berharap dan bahkan mengharapkan hal-hal yang tidak pernah dijanjikan Bungie secara eksplisit.

Hari Besar Daymeeuh

Jadi, kembali ke akhir pekan ini kebocoran besar.

Setelah dia mendapatkan salinannya yang sangat mahal No Man's Sky, redditor daymeeuhn mengalirkan gameplay 24 menit pertama dan merilisnya di halaman DailyMotion-nya (sejak dihapus). Utas “spoiler” reddit harus dikunci oleh moderator reddit untuk menghentikan kepanikan dari mereka yang ketakutan bahwa ruang lingkup permainan yang luas itu semuanya tipuan.

Setelah cuplikan dan komentar yang menyertai daymeeuhn, orang-orang mulai menuduh Tidak ada Mans Sky kepala pengembang, Sean Murray, langsung berbohong tentang No Man's Sky. Terlepas dari posting selanjutnya di mana daymeeuhn dikutip menasihati para gamer untuk membatalkan pra-pemesanan mereka, benih keraguan telah tertanam di benak beberapa pemain yang telah resah oleh rekaman yang muncul berulang-ulang dan wahyu bahwa tidak ada grand kisah di balik perjalanan masing-masing pemain.

Sean Murray Tidak Pernah Mengatakan Dia Menahan

Dalam kekosongan informasi di mana "itu mengagumkan" adalah fakta yang paling umum diulang tentang sebuah judul, gamer memiliki kecenderungan untuk mengisi celah dengan keinginan mereka sendiri. Pada rilis, bentrokan "apa yang kita inginkan" dan "apa yang kita dapatkan" bisa sangat menghancurkan. Ketika sampai pada Takdir, misalnya, kekerasan taktis yang berkedut-kedutan di inti judul tidak dapat mengatasi kekurangan fitur yang diinginkan orang.

Bagi sebagian orang, itu mungkin terjadi No Man's Sky. Namun, perbedaan antara penembak Bungies dan penjelajah Hello Games mendatang adalah sederhana: Sean Murray tidak pernah mengklaim merahasiakan apa pun (melebihi apa yang ada di pusat Semesta).

Untuk Murray, No Man's Sky telah tentang perjalanan dari awal.Ketika dia mengklaim bahwa ada banyak yang bisa ditemukan dalam permainan, itu terdengar seolah-olah itu bukan karena dia mencoba untuk menahan beberapa aspek dari gameplay. Sederhananya wilayah ini sangat besar sehingga tidak mungkin untuk mengalami semua permutasi dari permainan dan flora dan fauna yang dihasilkan secara prosedural.

Dengan Takdir, selalu ada janji samar bahwa alam semesta Bungie menyimpan sesuatu untuk semua orang. Itu … tidak benar-benar terjadi, karena tidak mungkin terjadi. Sean Murray dan Hello Games tidak pernah membuat kesalahan dengan mengklaim itu No Man's Sky adalah sesuatu yang lebih dari permainan eksplorasi yang bertujuan memberi pemain sensasi menjadi yang pertama menginjakkan kaki di dunia asing.

Berharap sesuatu yang lebih dari itu hanya membuat Anda kecewa.

$config[ads_kvadrat] not found