BAGAIMANA CARA MEROBOHKAN TEMBOK CINA? | Otto Blathy 1921
Catur, sebuah wargame brutal di mana prajurit-prajurit pejalan kaki, anggota-anggota klerus, dan menara-menara rawat jalan membunuh jalan mereka menuju keluarga kerajaan yang bergerak lambat, dimulai sekitar 1500 tahun yang lalu. Selama berabad-abad beberapa varian telah menggelembung, beberapa lebih pintar, yang lain berbasis minum. Tetapi Reynato Sian, yang telah mengembangkan versinya tentang catur di bagian terpencil Filipina sejak ia jatuh cinta pada permainan pada usia tujuh puluhan, percaya permainan papannya lebih damai, lebih baik, lebih baik.
Dia mungkin benar.
Dengan "lebih baik," Sian berarti "lebih kompleks." Game-nya, yang menawarkan nama SEO-unfriendly Think! Game, terdiri dari 61 ubin heksagonal, bukan 64 kotak, dan 19 buah untuk setiap pemain - tiga lebih dari tawaran catur. Menurut situs berita Filipina Rappler, grandmaster catur Joey Antonio disebut Think! Game "lebih rumit dari catur." Ada banyak variasi dan itu membutuhkan lebih banyak pengenalan."
Juga, untuk mendengar penciptanya menggambarkannya, permainan yang lebih baik. Potongan-potongan itu mewakili bukan ksatria tetapi kebijaksanaan, naluri, dan apa yang disebut kemampuan mental. "Berpikir! adalah pertempuran pikiran, ”kata Christine Rose Mariano, seorang master catur, kepada Rappler. "Itu menggambarkan kilas balik, dasar, dan tantangan hidup kita."
Sian dan pembantunya, yang menganggap diri mereka "pemikir," ingin melihat permainan memainkan peran dalam sistem pendidikan Filipina, untuk meningkatkan keterampilan mental seperti logika dan analitik. Tetapi bahkan catur - yang sejak lama disebut-sebut sebagai olahraga para pemikir obsesif dan brilian - mungkin tidak dapat memberikan stimulasi mental seperti itu. Seperti yang dikemukakan Slate, Ann Hubert, menjadi ahli catur hanya merupakan tanda bahwa Anda mahir dalam catur.
The Think! Game akan memiliki beberapa rintangan untuk dihapus jika ingin mendapatkan traksi global. Murmur awal tampaknya kurang dari terkesan, dan juga menghadapi persaingan yang ketat tidak hanya dengan catur atau permainan papan lainnya, tetapi yang terjadi di layar. Ilmuwan kognitif seperti Mark Blair dari Universitas Simon Fraser memuji video game Kerajinan Bintang II, khususnya, sebagai semacam hyper-catur pada kecepatan digital. "Dari perspektif sistem motor kognitif, StarCraft adalah hal paling menarik yang bisa Anda lakukan online, ”kata Blair pada tahun 2011. Bahkan legenda catur Garry Kasparov memiliki hal-hal baik untuk dikatakan tentang “League of Legends” dan e-sports lainnya di Twitter. Belum ada kabar apa yang akan dipikirkan Kasparov - yang merupakan salah satu pahlawan catur Sian - tentang permainan yang ingin melakukan skakmat delapan-delapan.
Bisakah Perancang Permainan Video memenangkan Hadiah Nobel Perdamaian? Ya, lebih cepat dari yang Anda pikirkan
Jane McGonigal memiliki visi yang berani tetapi bukan visi yang keterlaluan: Ia memperkirakan bahwa pada tahun 2023 seorang desainer game akan dinominasikan untuk Hadiah Nobel Perdamaian. McGonigal, seorang perancang game sendiri, mengatakan kemenangan Hadiah Perdamaian adalah "tujuan nomor 1 dalam hidupnya," tujuan yang ia kejar dengan merancang game dan meneriakkan ...
Perancang Permainan Cina Membangun Markas 'Generasi Selanjutnya'
Pria di belakang kantor Cina yang dibuat agar terlihat seperti USS Enterprise akhirnya mengungkapkan versi kapal mana yang menjadi dasar strukturnya. Dan itu bukan yang Anda pikirkan (kecuali Anda membaca informasi utama, dalam hal ini mungkin itu). Wall Street Journal melaporkan bahwa pendiri NetDragon Websoft, Liu Dejian ...
Prestasi Terbesar Catur Master Lyudmila Rudenko Bukan Tentang Catur
Lyudmila Rudenko mungkin terkenal karena daftar panjang prestasi, penghargaan, dan gelar caturnya. Itu termasuk menjadi Juara Dunia Wanita pertama dan Grandmaster Wanita. Tetapi dia juga memiliki sisi kemanusiaan yang jarang dieksplorasi, yang memuncak pada tahun 1942, ketika Leningrad dikepung oleh pasukan Jerman Nazi.