How To Play Oculus & Steam PC VR Games On Oculus Quest 2
Oculus meluncurkan banyak teknologi dan fitur baru yang menjanjikan pada presentasinya pada hari Kamis, dan salah satu perkembangan yang paling menarik adalah melihat kemungkinan pengaruh pemilik baru perusahaan, raksasa sosial Facebook. Banyak fitur Oculus baru berpusat di sekitar gagasan membuat VR - biasanya aktivitas solo - yang sosial.
Pelopor VR pada awalnya diciptakan sebagai perusahaan teknologi dengan fokus pada game (pendiri meme-financiernya Palmer Luckey secara mencolok absen pada hari Kamis). Sekarang, siapa pun yang pernah memasang N64 untuk bermain Mata emas tahu bahwa game bisa bersifat sosial, tetapi juga bisa secara inheren mengisolasi, terutama ketika Anda mengenakan headset imersif yang menghalangi dunia untuk bermain.
Facebook, jika Anda entah bagaimana melewatkan aliran konstan dari saran yang menyarankan orang yang Anda kenal atau diminta untuk membagikan pembaruan status dengan teman, semuanya tentang sosial. Itu semacam perusahaan. Jadi masuk akal jika Mark Zuckerberg dan Co. ingin menemukan cara untuk membuat pembelian baru mereka juga sosial.
Masukkan Kamar, Pesta, dan Avatar. Dua fitur pertama akan memungkinkan hingga delapan orang untuk muncul di perangkat Oculus mereka dan diangkut ke dunia virtual bersama. Setelah mereka semua berada di ruang virtual ini bersama-sama, pengguna dapat menggantung di ruang VR, di mana mereka dapat berbicara, berjalan-jalan (semacam), dan berbagi pengalaman seperti menonton film bersama atau streaming musik.
Ini seperti ketika Anda dan orang penting Anda mencoba menekan permainan pada acara Netflix pada saat yang sama, kecuali dengan Oculus, Anda akan bersama, di dunia maya.
Kamar adalah pengalaman yang lebih sempurna, sedangkan Pihak lebih mirip dengan fitur obrolan.
Avatar adalah fitur lain yang menumbuhkan interaksi sosial di dunia maya. Mereka terlihat seperti hantu - patung berwarna transparan dengan tangan yang mengambang dan terputus, tetapi mereka melacak pergerakan pengguna, dan teknologinya pasti hanya akan menjadi lebih baik seiring waktu. Tangan mengikuti gerakan umum tangan pemakai menggunakan pengontrol Oculus Touch, dan dapat dimanipulasi untuk membuat gerakan yang berbeda juga.
Itu tidak sempurna. Saya berani bertaruh bahwa salah satu alasan mereka berwarna cerah daripada teduh secara realistis adalah untuk menghindari jatuh ke lembah yang tidak biasa. Namun, ada lebih dari satu miliar permutasi Avatar yang berbeda, sehingga Anda dapat menampilkan diri sebanyak yang Anda inginkan, dan teman Anda dapat melakukan hal yang sama.
Oculus menawarkan pengembang API peluncuran aplikasi terkoordinasi, sehingga desainer game dapat, berpotensi, menggunakan teknologi sosial untuk menciptakan pengalaman tim yang mendalam.
Zuckerberg mengatakan kita semua akan bergaul dalam realitas virtual dalam sepuluh tahun ke depan. Presentasi hari ini membuat tenggat waktu itu tampak tidak terlalu gila.
Dengan Merebut Band Rock, Oculus Rift Memulai Perang Realitas Virtual
Pasar realitas virtual ada di tempat yang aneh. Di bawah kios-kios yang bermerek sangat banyak adalah sisa-sisa plastis dari kegagalan awal realitas virtual, seorang konsumen menggelinding di pertengahan tahun 90-an yang mengarah pada kemunduran segera. Polong-polong awal itu mahal, dirancang dengan buruk, dan, yang paling kritis, mengecewakan. Untuk VR ...
25 Dunia Virtual untuk Dikunjungi pada tahun 2016, Tahun Realitas Virtual Tiba
Realitas virtual secara tradisional menjadi tempat yang sulit untuk dikunjungi. Dengan debut Gear VR November, Playstation Morpheus, dan Oculus Rift tiba tahun ini, itu akan berubah bahkan ketika realitas virtual itu sendiri meluas. Dalam hal proyek VR yang sedang berlangsung, minat pengembang game meningkat dua kali lipat, menurut ...
Kecemasan sosial untuk kupu-kupu sosial: bagaimana menjadi kurang canggung
Telapak tangan yang berkeringat dan tawa gugup - tidak, Anda tidak mabuk, Anda hanya canggung secara sosial. Jangan khawatir, kami di sini untuk membantu Anda menjadi kurang canggung.