JANGAN MAIN GAME INI!! KARAKTER WANITA DALAM GAME INI SANGAT LUAR BIASA | WANITA CANTIK DALAM GAME
Jiwa gelap mencintai tipe wanita tertentu. Wanita ini sopan, muram, dan sedikit aneh. Mereka biasanya memiliki relevansi narasi yang hebat, tetapi mereka menyembunyikan pentingnya mereka di balik selubung feminin yang pendiam dan lembut. Mereka jarang berbicara, dan ketika mereka berbicara, itu dalam nada lembut. Mereka muncul di setiap game yang dikembangkan oleh FromSoftware, dan umumnya dapat dipertukarkan.
Yang menarik tentang tipe karakter ini adalah bahwa template-nya bukan hal baru. Diam-diam, wanita asing telah ada sejak lama, kebanyakan di anime, itulah sebabnya mereka sangat menonjol Jiwa gelap. Dalam permainan yang penuh dengan mitos dan simbolisme Barat, ada karakter-karakter ini dengan akar kuat dalam budaya pop Jepang, dan tampaknya menjadi konsesi terkuat yang dibuat oleh pengembang Jepang yang terhormat untuk diputus. Jiwa gelap Gelap, estetika Eropa. Pertanyaan utamanya adalah mengapa?
Di Demon's Souls, itu adalah Maiden in Black; di Jiwa Gelap II, kita bertemu Emerald Herald. Boneka di Ditularkan melalui darah cocok dengan tipenya, dan Fire Keeper in Jiwa Gelap III juga. Dalam setiap permainan ini, seorang pemandu wanita semacam sopan mendukung pahlawan dalam perjalanannya untuk menaklukkan penjahat pamungkas. Karakter-karakter ini biasanya favorit penggemar dan permainan sebenarnya mengharuskan Anda, sebagai pemain, untuk menjadi tergantung pada karakter ini. Mereka adalah satu-satunya sumber kekuatan dalam permainan yang mengharuskan pemain untuk menjadi sekuat yang dia bisa. Hubungan yang dipupuk ini, bersama dengan konstruksi perasaan-baik dari para wanita ini, menciptakan sebuah skenario di mana seseorang tidak dapat membantu tetapi membentuk koneksi yang bergantung pada kehadiran wanita.
Saya tidak ingin menganggap apakah representasi perempuan FromSoftware baik atau buruk. Saya mencoba menguraikan mengapa FromSoftware bersikeras untuk berulang kali menciptakan kembali karakter yang sama berulang kali. Dalam Jiwa gelap Dalam permainan, para wanita ini selalu menyelamatkan dunia, tetapi tidak pernah aktif. Mereka menyelamatkan dunia dengan membantu pemain mengalahkan musuh atau bos berikutnya. Mereka adalah pahlawan melalui perbudakan.
Bukannya FromSoftware menurunkan semua karakter wanita yang menonjol ke peran pendukung. Jenis kelamin pemain sendiri tidak pernah mengubah narasi atau interaksi dengan karakter lain mana pun. Ada juga beragam karakter, baik pria maupun wanita, di seluruh game Souls yang mengikuti arketip fantasi - atau menumbangkannya. Tetapi ketika sampai pada jenis karakter khusus ini, sifat-sifatnya tetap statis di antara permainan. Hanya ketika kita mulai menguraikan jenis standar ideal dari karakter wanita yang kuat kita melihat beberapa batasan yang jelas. Kita dapat melihat, kemudian, di mana pengaruh barat berakhir dan pengaruh Jepang berlanjut Jiwa gelap mulai.
Karakter-karakter wanita ini berakar kuat pada arketipe Jepang yang biasanya ditemukan di anime. Wanita yang pendiam secara emosional yang patuh melayani pahlawan sebagai dukungan berharga dapat diidentifikasi dalam acara seperti Neon Genesis Evangelion, Big O, dan Sailor Moon.
Meskipun tidak ada cara eksklusif untuk anime Jepang, tipe pola dasar ini adalah salah satu jenis karakter yang paling populer di media. Yang lebih aneh adalah bahwa karakter-karakter ini secara aktif difetiskan untuk keduniawian mereka. Kurangnya spektrum emosional yang luas adalah bagian dari daya tarik mereka. Selain itu, karakter ini biasanya lebih tangguh daripada orang lain dalam cerita mereka - mungkin, karena mereka tidak terbebani oleh emosi. Namun orang juga dapat berargumen bahwa kurangnya "emosi" mereka, yang digunakan di sini sebagai eufemisme yang disayangkan untuk konsepsi pria tentang kekurangan wanita, membuatnya lebih mudah untuk percaya bahwa mereka mampu memiliki kekuatan yang sedemikian besar.
Kebijaksanaan dapat datang dari tempat-tempat yang paling tidak disukai. pic.twitter.com/dyGwrplb2S
- Kumail Nanjiani (@kumailn) 24 Maret 2015
Jadi mengapa? Jiwa gelap, sebuah game yang membuat langkah maju dalam penggambaran gender protagonis, tetap menggunakan arketipe anime yang sudah usang? Salah satu argumen adalah memuaskan preferensi pengembang dan pemirsa game. Bagaimanapun, karakter-karakter ini sangat populer di fandom.
Namun, jika jawabannya hanya karena mereka “menyukai” jenis karakter ini, lalu mengapa mereka menumbangkan diri mereka sendiri? Musuh paling kuat, dan dalam beberapa kasus bos terakhir juga mewujudkan karakteristik yang sama dengan karakter wanita ini.
Di Jiwa Gelap II dalang sebenarnya ternyata adalah Ratu tanah tempat permainan itu berlangsung. Dia membunuh suaminya untuk merebut tahtanya. Dia digambarkan menggunakan bahasa visual yang sama untuk mengilustrasikan karakter panduan wanita, dengan semua sopan santun dan kepribadian yang sopan. Namun, begitu terlibat dalam pertempuran, dia mengungkapkan wujudnya yang benar-benar mengerikan.
Sementara gagasan tentang enchantress manipulatif yang menyebabkan kehancuran sebuah kerajaan yang kuat mengingatkan pada Morgan le Fay dari legenda Arthurian, dia mengakui bahwa karakter-karakter seperti ini seharusnya tidak diharapkan tenang dan tanpa emosi. Ratu menyarankan bahwa di bawah permukaan Jiwa gelap feminitas terletak pada identitas yang tidak terlihat, di belakang fasad tanpa emosi.
Sangat penasaran untuk menemukan pengembang yang bersedia membuat game yang sangat unik dengan visi mereka sehingga mereka akan melupakan keamanan kenyamanan pemain. FromSoftware menciptakan game yang sangat sulit - di mana banyak pemain mengalami kesulitan bahkan menikmati gelar mereka. Terlebih lagi, mereka menciptakan cerita yang tumpul dan narasi yang sulit untuk disatukan atau ditelusuri. Tetapi melalui itu semua adalah satu elemen yang terasa berulang berulang, dan itu adalah karakter wanita asing mereka.
Panduan Lengkap untuk Memahami Alam Semesta 'Jiwa Gelap' Sebelum 'Jiwa Gelap 3'

Dark Souls adalah serangkaian permainan yang sangat rumit, diisi dengan banyak statistik karakter, lokasi yang indah dipenuhi dengan binatang buas yang mengerikan dan yang lebih penting: salah satu kisah terbesar dan paling kompleks di industri permainan video saat ini. Setiap sudut dan celah di setiap game Dark Souls memiliki potensi ...
'Jiwa Gelap 3' adalah Gelap, Akhir Kejayaan bagi Waralaba

Saya ingat ketika saya pertama kali memutuskan untuk mengambil Dark Souls di Xbox 360 saya pada tahun 2011. Saya menghabiskan waktu berhari-hari merenungkan apakah saya harus menderita melalui salah satu game paling sulit yang pernah dibuat, dan ketika saya akhirnya memutuskan untuk melakukan lompatan, itu adalah neraka absolut. Saya mati terus menerus di tangan musuh biasa, bos dan ...
Mengapa 'Jiwa Gelap 3' Harus Menjadi Pertandingan Terakhir di Waralaba, Setidaknya untuk Waktu yang Lama

Selama dua minggu terakhir saya telah berada di lutut dalam Dark Souls 3, menjelajahi dunia untuk pengetahuan dan berteriak-teriak dalam kemarahan sementara saya bekerja melalui daftar bos permainan yang mengesankan. Sejujurnya, Dark Souls 3 adalah yang paling menyenangkan yang pernah saya miliki dengan gelar di waralaba Souls sebelumnya - itu dengan indah menggabungkan perjanjian, informasi pengetahuan, ...