Sementara di PAX West minggu lalu dengan Terbalik Editor game Rollin Bishop, saya berkesempatan untuk check out Mengadu Orang, Game strategi berbasis grid baru The Behemoth. Pendapat kami agak terbelah. Jika Anda tidak tahu banyak tentang itu Mengadu Orang, Ia bekerja dengan cara yang mirip dengan Saga Banner hanya dengan selera humor kartun internet merek dagang The Behemoth dan, ternyata, antarmuka pengguna yang cukup berantakan di co-op. Yang pertama baik-baik saja, tetapi pengembang benar-benar perlu melakukan sesuatu tentang yang terakhir.
Seperti kebanyakan game strategis, Mengadu Orang cukup sederhana dalam konsep. Mengontrol tim pejuang dan prajurit, Anda bergerak di sekitar peta heksagonal menggunakan taktik untuk mengalahkan oposisi secara bergantian. Awalnya mungkin terasa agak aneh, berdagang dengan musuh satu per satu, tetapi mudah untuk menyesuaikan diri dengan genre. Tidak seperti kebanyakan game dalam genre tersebut, Mengadu Orang memiliki Anda merencanakan seluruh giliran Anda mengendalikan semua karakter Anda dalam satu gerakan daripada bergerak dengan musuh.
Biasanya, itu bukan masalah besar, tapi Mengadu Orang memuat layar dengan UI yang sibuk dan tidak perlu. Saat Anda memindahkan karakter, garis tebal membentang di papan untuk menunjukkan jalur mana yang akan diambil pejuang, jika Anda memilihnya. Bergantung pada berapa banyak anggota partai yang dimiliki tim Anda, garis itu mungkin tetap di papan; mungkin tidak. Dalam kasus apa pun, segi enam mana pun yang Anda pilih untuk dipindahkan, karakter tersebut kemudian disorot dengan ikon yang menampilkan aksi untuk belokan itu. Karakter kemudian berubah tembus.
Ada juga kursor kotak target yang melayang di atas papan, menampilkan apakah Anda pemain pertama atau kedua, masing-masing ditumpuk di atas elemen UI yang tersisa yang terhampar di peta. Selain mensimulasikan mouse pada gim konsol, tidak ada alasan nyata untuk tidak hanya menyorot kisi-kisi di peta itu sendiri dan menghilangkan kebisingan.
Tentu saja, dalam co-op Anda juga memiliki karakter setiap pemain aktif - karakter yang dipilih - disorot dalam warna kuning berkedip, meskipun ada perbedaan warna yang jelas yang digunakan garis untuk menunjuk gerakan. Kadang-kadang setelah Anda mengatur gerakan dan tindakan karakter untuk giliran itu, hex mereka masih berkedip. Selain itu, semuanya memiliki animasi dan efek sendiri, yang sering mengaburkan bagian layar.
Apa hasil ini - terutama dari tampilan pertempuran yang lebih besar - adalah besar, informasi visual yang kusut berlebihan yang sulit untuk dibaca dengan jelas dan cukup kacau sehingga saya harus mempelajarinya secara mendalam pada tiga kesempatan terpisah. Dan sementara beberapa dari masalah ini dapat dikurangi dalam satu pemain - setidaknya jika Anda tidak beralih sisi atau bekerja sama dengan mantan saingan, seperti yang terjadi dalam demo PAX - ini seperti kasus UI yang digunakan untuk melanjutkan mengekspresikan kepribadian permainan yang tepat.
Itu alasan mulia, tetapi yang sepenuhnya dapat menghancurkan kemiripan logika (didukung oleh fakta bahwa tidak ada cara mudah untuk dengan cepat menjelaskan cara kerja antarmuka). Dan dengan genre yang terbaik saat menggambarkan peluang strategis untuk calon jenderal, itu masalah besar. Mari berharap mereka mendengarkan.
Gen yang Baru Ditemukan Akan Membuat Kita Memikirkan Kembali Seperti Apa 'Waktu Kematian' yang Sebenarnya
Mendefinisikan "waktu kematian" dulunya adalah orang yang tidak punya otak: Tanpa nafas, tanpa sirkulasi, tanpa kehidupan. Tetapi para ilmuwan terus-menerus mengungkap proses fisik yang berlanjut setelah kematian, memaksa kita untuk memikirkan kembali apa yang sebenarnya terjadi akibat kematian. Para peneliti di University of Washington, Seattle, baru-baru ini menemukan bahwa gen - yang ...
Apple Watch Series 5 Bisa Memiliki Antarmuka Baru yang Mengubah Game, Patent Mengatakan
Apple Watch Series 4 meningkatkan ukuran layar jam tangan pintar dan meningkatkan Digital Crown sehingga pengguna dapat lebih berinteraksi secara intuitif dengan aplikasi dan pemberitahuan. Namun Apple mungkin akan segera memperkenalkan beberapa fitur gesture yang memungkinkan pemilik yang dapat dikenakan menavigasi Apple Watch generasi berikutnya tanpa mengetuk ...
7 Game Didorong Cerita Ini Diciptakan Kembali Antarmuka Pengguna
Video game adalah alat untuk mendongeng. Sifat unik mereka datang dari cara pendongeng memutuskan untuk menyampaikan pesan mereka. Baik itu melalui gameplay, retorika visual, musik atau kombinasi dari semuanya; video game menyampaikan cerita dengan cara yang tidak bisa dilakukan oleh media tradisional. Sebagai media interaktif, video ...