Tonton Patung-Patung Gerak Mencetak Gerakan 3D yang Mencerahkan dari Lebron James's Dunk

$config[ads_kvadrat] not found

Best Of LeBron James | 2019-20 NBA Season

Best Of LeBron James | 2019-20 NBA Season

Daftar Isi:

Anonim

Seiring berlalunya tahun, atlet hampir selalu semakin baik. Dari nutrisi mereka hingga peralatan mereka hingga kemampuan mereka untuk mempelajari dan meninjau gerakan mereka, batas-batas dari apa yang jarang mungkin terjadi, jika pernah berhenti bergerak. Lebron mungkin belum melampaui MJ dulu, tapi dia sudah mencatat lebih banyak game dan masih kuat.

Sayangnya untuk Lebron, tetapi beruntung untuk penggantinya, pengejaran keunggulan manusia mungkin menjadi sedikit lebih mudah minggu ini, sebagian berkat upaya baru dari para peneliti di MIT Ilmu Komputer dan Laboratorium Kecerdasan Buatan untuk membuatnya lebih mudah untuk lebih tepatnya memvisualisasikan gerak manusia. Patung gerak ini, atau “mosculpts,” membuatnya lebih mudah untuk merekam dan mempelajari poin-poin penting dari dunk, lompatan, atau servis tenis.

Video gerak lambat mungkin telah mencapai banyak hal dalam hal ini, tetapi masih dua dimensi. Ini menghapus banyak nuansa pada apa yang membuat Lebron dunk menjadi Lebron dunk, atau apa yang membuat Roger Federer melayani dengan begitu istimewa.Anda juga terjebak dengan sudut apa pun yang tertangkap kamera dalam bingkai, sedangkan visualisasi gerakan 3D memungkinkan Anda untuk memutar dan mempelajari gerakan tertentu dari berbagai sudut pandang.

Mengapa Motion Visualisasi Bisa Menjadi Game-Changer (Maaf)

Di antara hal-hal lain, para peneliti melihat peluang teknologi untuk membantu pemula meniru yang hebat.

"Bayangkan Anda memiliki video Roger Federer yang menyajikan bola dalam pertandingan tenis, dan video diri Anda belajar tenis," Xiuming Zhang, penulis utama makalah terkait yang akan disajikan bulan depan di Berlin, mengatakan dalam sebuah pernyataan. "Kamu kemudian bisa membuat patung gerak dari kedua skenario untuk membandingkannya dan belajar lebih komprehensif di mana kamu perlu meningkatkan."

Sangat menarik untuk memikirkan kemungkinan akibatnya, tidak hanya dalam olahraga tetapi juga dalam seni. Dance and the ballet, misalnya, selalu bermasalah dengan ephemerality, setidaknya relatif terhadap bentuk seni yang dapat lebih mudah direkam menggunakan teks, gambar, atau notasi musik. Dance hidup dalam sekejap, tetapi visualisasi gerak dapat mengubah itu dengan memberi kami alat yang jauh lebih baik untuk melestarikan, katakanlah, pirouette Misty Copeland untuk anak cucu.

Tapi itu mungkin hanya dimulai juga. Saat ini visualisasi ini hanya dapat dicapai dengan satu subjek utama, yang membatasi aplikasi. Mampu membuat visualisasi dengan banyak subjek, kata para peneliti, dapat membuka pintu untuk mempelajari semua jenis situasi lain, seperti gangguan sosial dan dinamika tim.

Yang terbaik dari semuanya, proses baru ini sederhana. Anda tidak memerlukan set atau kamera kedalaman khusus untuk membuat patung gerak, Anda hanya perlu video input. Sistem kemudian menganalisis video, mendeteksi bagian tubuh Anda, dan menjahit pose terbaik dari bagian tubuh kunci.

$config[ads_kvadrat] not found