Mode Duel Adalah Satu-Satunya Cara Nyata untuk Bermain 'Demi Kehormatan'

$config[ads_kvadrat] not found

CARA HEADSHOT DENGAN M4A1 DAN CARA MENGENDALIKAN AIM AGAR MUDAH HEADSHOT .EXE - GARENA FREE FIRE

CARA HEADSHOT DENGAN M4A1 DAN CARA MENGENDALIKAN AIM AGAR MUDAH HEADSHOT .EXE - GARENA FREE FIRE
Anonim

Ubisoft baru saja membuka tahap pengujian alpha pertama mereka untuk, eh, Untuk Kehormatan, memungkinkan orang untuk masuk ke sepatu Knight, Viking, atau Samurai dan memulai pertempuran pedang yang intens dengan teman-teman mereka. Seperti hampir semua game multipemain lainnya di luar sana, Untuk Kehormatan fitur beberapa mode yang berbeda dengan skenario gameplay bergantian - dan Duel adalah yang terbaik.

Sebagian besar dari apa yang telah kita lihat Untuk Kehormatan sejauh ini telah sangat berfokus pada Dominion, mode permainan teritorial empat-empat yang dimainkan dengan cara yang mirip dengan Dominasi dari penembak standar. Tapi, meski menjadi ujung tombak Untuk Kehormatan sejauh ini, rasanya tidak seperti pengalaman terbaik yang ditawarkan gim ini.

Lihat, permainan melibatkan jenis sistem pertarungan baru - tim pengembangan menjulukinya "Seni Pertempuran" - di mana pemain secara aktif memblokir dan menyerang dari sudut yang berbeda. Ini dipuji oleh sistem kelas, masing-masing dengan kemampuan tempur dan kombo tertentu. Pikirkan itu seperti sesuatu yang Anda lihat petarung jalanan atau Tekken, hanya dengan sentuhan atmosfer (abad pertengahan) yang lebih atmosfer.

Sistem ini memberikan penekanan yang lebih besar pada keterampilan pemain sebagai hasilnya, memberi Anda imbalan karena telah belajar menangani senjata Anda secara ofensif dan defensif.Tetapi sistem ini hanya bekerja dengan baik dalam pertunangan satu lawan satu atau satu dengan dua saat Anda tidak dikerumuni lawan.

Alih-alih pertarungan pedang yang rumit dan intens, Dominion biasanya berakhir dengan segerombolan pemain yang berayun liar. Tidak peduli bagaimana Anda mendekati pertunangan, Anda akan dipaksa bertarung dengan dua, tiga, atau bahkan empat pemain lainnya - semua skenario yang berakhir dengan Anda berbaring di tanah tidak peduli apa yang Anda lakukan. Gim ini hanya sangat responsif, dan ketika empat pemain lain menampar Anda dengan ganas, permainan itu tidak dapat mengikutinya. Di situlah Duel masuk.

Duel menempatkan Anda dan pemain lain yang memiliki keterampilan serupa di area kecil dari salah satu peta permainan yang lebih besar dengan satu-satunya tujuan adalah: Bunuh lawan Anda. Setiap pertandingan adalah yang terbaik dari lima, dengan pemain pertama hingga tiga muncul sebagai pemenang. Mode ini membuat Anda tetap fokus pada satu target, dan menempatkan Anda berdua di lapangan yang sama, di mana keterampilan dan waktu paling penting. Tidak ada tebasan liar dari semua sisi di sini.

Pertarungan satu lawan satu terasa tegang saat Anda bertukar pukulan dengan lawan karena masing-masing adalah peluang yang berharga. Ini memaksa Anda untuk berpikir tentang setiap blok, serangan, dan kemampuan yang tersedia untuk Anda, dan bagaimana Anda dapat menggunakannya secara efektif. Setiap pertunangan juga terasa seimbang, artinya Anda tahu dengan jelas kesalahan apa yang menyebabkan Anda kehilangan akal sehat.

Sementara ide membuat pertempuran skala besar dan A.I. Memerangi bagian dari permainan untuk memberikan bahwa rasa tradisional pertempuran berbasis pedang epik benar-benar dimengerti, itu hanya tidak bermain baik dengan Untuk Kehormatan Sistem tempur. Duel adalah, tanpa keraguan, di mana Untuk Kehormatan benar-benar bersinar.

$config[ads_kvadrat] not found