Apa yang Membuat 'Hardcore Henry' Unik Juga Apa yang Membuatnya Buruk

$config[ads_kvadrat] not found

APA YANG HARUS DILAKUKAN PADA HARI YANG MEMBOSANKAN || 26 IDE SENI DAN DOODLES YANG MENYENANGKAN

APA YANG HARUS DILAKUKAN PADA HARI YANG MEMBOSANKAN || 26 IDE SENI DAN DOODLES YANG MENYENANGKAN
Anonim

Beberapa ide yang diduga sebagai terobosan untuk film lebih baik dibiarkan sebagai angan-angan daripada film fitur aktual. Mengambil Hardcore Henry, film aksi gila-gilaan baru gila-gilaan oleh sutradara Rusia Ilya Naishuller, diambil sepenuhnya dalam POV orang pertama. Tentu saja terdengar seperti ide keren - tunggu dulu, mari kita ambil sudut seperti video game Mata emas atau Malapetaka dan membuat seluruh film seperti itu! - tetapi apakah itu benar-benar melampaui tipu muslihat dan membuktikan bahwa itu layak ditonton selama lebih dari lima menit?

Dalam hal ini sayangnya tidak, seperti Hardcore Henry melampaui sambutannya sedikit kurang dari lima menit menjadi runtime yang tampaknya tak berujung, namun mengerikan, 95 menit.

Perbandingan video game shooter orang pertama jelas, tetapi jitu. Nyalakan N64 Anda dan mainkan Mata emas itu luar biasa karena Anda bisa bermain James Bond dan memompa peluru ke kerumunan orang jahat komputer untuk memenangkan permainan. Ini klasik, tetapi apakah Anda pernah duduk selama satu setengah jam dan hanya menonton teman Anda bermain Mata emas ? Jika demikian, kebosanan dan disorientasi yang menyertainya akan menjadi jelas jika Anda menonton Hardcore Henry. Ya, aksinya hebat dan ada senjata keren atau apa pun, tetapi ketika semua dikatakan dan dilakukan, itu seperti menonton orang lain bermain video game untuk Anda.

Itu tidak menyenangkan, dan akibatnya, tidak ada yang menyenangkan Hardcore Henry, sebuah film yang begitu terobsesi untuk mencoba semakin banyak hal yang dianggap keren - seperti membuat kamera melompati gedung atau beberapa pertempuran jarak dekat dengan antek-antek yang menggunakan penyembur api - sehingga tidak pernah berhenti untuk berpikir memiliki plot. Ini tentang tentara super atau sesuatu, tetapi film tidak pernah benar-benar mengganggu untuk menjelaskan apa pun, jadi mengapa kita harus peduli? Setidaknya sesuatu seperti Engkol memiliki tujuan di bawah estetika ekstremnya.

Mungkin memiliki plot yang kurang dari mungkin itu intinya, tetapi jangan biarkan penyembur api atau tindakan gila terdengar menipu Anda. Menjadi brilian secara teknis adalah satu hal, membuat film yang brilian adalah hal lain.

Itu memang memiliki Sharlto Copley - mungkin aktor paling kejam di dunia - seperti Jimmy, semacam komando / ilmuwan / eksposisi-dump yang terus-menerus muncul untuk memberi tahu karakter judul bisu yang nyaman (dan penonton) yang perlu dia ketahui. Tapi respawning terus-menerus sebagai beberapa karakter karena beberapa titik plot berbelit-belit tetapi tidak berarti hanya membingungkan lebih jauh.

Tapi bintang sebenarnya di sini adalah pemotretan. Sayang sekali tindakan yang dicoba ditangkapnya terlalu gelisah dan terlalu memusingkan; dan humor yang dibingkainya merupakan indikasi budaya gamer yang dicoba untuk dikooptasi. Ini pasti akan menjadi film pilihan Gamergaters setelah mereka memakai blu-ray Kolam kematian.

Hardcore Henry ini penting karena pembuat film semakin memasukkan bahasa video game ke dalam pembuatan film fitur. Mungkin berfungsi sebagai hit viral YouTube, atau pengalaman VR. Setidaknya bisa disajikan dalam 3D untuk membenarkan tekniknya. Sebaliknya itu hanya akan menjadi contoh peringatan tentang apa yang tidak boleh dilakukan dalam pembuatan film. Tahan keinginan untuk melihatnya Hardcore Henry. Anda sebaiknya bermain video game lainnya.

$config[ads_kvadrat] not found