Apa 'Kehormatan' Yang Harus Dipelajari Dari 'Fight Night' EA

$config[ads_kvadrat] not found

Oxun Xasan - Apa (Official Music Video)

Oxun Xasan - Apa (Official Music Video)
Anonim

Dari Ninja Gaiden untuk Iblis mungkin menangis, tombol tumbuk telah menjadi metode sederhana dan cepat untuk mengiris dan bermain video game. Sampai pada intinya, tetapi tidak banyak hal lain. Sampai sekarang.

Tiba tahun ini, Ubisoft membuat fantasi para penggemar hardcore Renaissance faire menjadi kenyataan dengan mengadu viking kuno, samurai, dan ksatria satu sama lain dalam pertempuran jarak dekat 4v4. Tapi sementara premisnya terdengar seperti anak laki-laki bersaudara mengarangnya setelah menonton pesta Viking, Untuk Kehormatan menjanjikan mekanika perang pedang tercanggih yang pernah ada dalam video game dengan memperkenalkan dasar-dasar pertempuran pedang Asia dan Eropa.

Ini melampaui tombol "blok" atau "serangan": Seperti gunting batu-kertas yang mematikan, Untuk Kehormatan memiliki pemain memilih dari tiga posisi penjagaan dan menargetkan area lawan mereka yang berlawanan. Beberapa orang yang telah melihat pratinjau permainan telah berkomentar betapa menyerupai EA yang luar biasa Fight Night, game tinju pro yang menyempurnakan sains manis pada pengontrol. Itu tidak keterlaluan, permainan pedang mengambil isyarat darinya; di buku pelajarannya Tao dari Jeet Kune Do, legenda Bruce Lee menjelaskan bagaimana pertempuran pedang mencerminkan baku hantam, dan EA Fight Night meninju dipaku dengan kancing. Tapi Fight Night punya satu bahan utama yang bisa dibuat Untuk Kehormatan layak judulnya.

Gamer yang ingat Fight Night ingat ketegangan di setiap pertarungan. Ini bukan pukulan besar yang Anda gunakan untuk menang, itu pukulan yang tepat di tempat yang tepat di waktu yang tepat. Menjadi sombong dan meremehkan situasinya, Anda kehilangan keunggulan dan menjadi terbuka untuk KO yang menghancurkan. Itu tidak seperti tinju sungguhan, jadi pertarungan sungguhan, dan Untuk Kehormatan hanya agak sepertinya sedang melakukan itu.

Untuk Kehormatan - yang saya mendasari dari cuplikan gameplay dirilis yang telah saya tonton ad mual - Sepertinya tidak ada ketegangan itu. Itu “tidak akan kamu tidak akan” Fight Night Pertandingan dicampur dengan membuat pengalaman berharga. Sudah bertahun-tahun sejak saya bermain Fight Night (yang terakhir saya mainkan adalah Fight Night Round 3 untuk Xbox 360) tapi saya masih "merasakan" kontrol untuk menghindari, untuk memblokir, menusuk, melawan, dan menarik dari pembuat jerami ketika kesempatan muncul dengan sendirinya, dan perasaan panik yang tenggelam ketika saya melewatkannya. Ya Tuhan, aku merindukannya.

Untuk Kehormatan, tentu saja, memiliki logam runcing dan tidak bertinju yang dibungkus sarung tangan Everlast. Tusukan kecil dan tusukan tidak diharapkan berakibat fatal, tetapi lama dan menguras waktu Fight Night muncul terkondensasi menjadi beberapa pemogokan di Untuk Kehormatan. Sementara permainan Ubisoft menyerupai mekanisme, itu harus bertujuan untuk mencapai itu perasaan: bahwa kelelahan mencoba dengan setiap inci dari diri Anda untuk menjatuhkan SOB lain dan tidak dapat menemukan celah yang bersih. Untuk Kehormatan tidak harus menyeret dirinya sendiri seperti beberapa Fight Night pertandingan memang cocok, tetapi seharusnya tidak terlalu cepat untuk menyelesaikannya.

$config[ads_kvadrat] not found