Dari apa yang kita ketahui No Man's Sky, penuaan tidak akan menjadi sumber kecemasan dalam game. Meskipun karakter pasti bisa mati dan alam semesta cukup besar untuk dijelajahi ke dalam kekosongan seseorang, uskup agung tidak akan dipaksa untuk menghibur selain dinglebeast berkaki banyak. Tetapi dalam beberapa hal mengejutkan bahwa waktu memiliki profil rendah dalam permainan yang didedikasikan untuk perjalanan antarplanet. Ini sebenarnya sebuah pencapaian.
Masalah waktu dalam perjalanan ruang angkasa adalah dua kali lipat. Lipatan pertama cukup lurus: Keadaan fisika saat ini hanya memungkinkan untuk perjalanan antarbintang berabad-abad lamanya. Yang kedua lebih dari twist: Relativitas khusus akan menendang untuk setiap petualang antar bintang bepergian dengan kecepatan relativistik, menyebabkan pengamat planet-terikat untuk mengukur waktu secara berbeda dari rekan-rekan starstruck mereka. Ini efek yang dikenal sebagai pelebaran waktu, dan itu akan memaksa No Man's Sky pemain mengalami beberapa hadiah.
Maaf, pecinta fisika, tidak ada eksperimen paradoks kembar dalam game untuk Anda. Itu No Man's Sky Tim mengatasi masalah pelebaran waktu dengan membuat perjalanan lebih cepat dari cahaya norma, melemparkan fisika ke luar jendela. Drive bintang dari No Man's Sky mungkin beroperasi seperti Alcubierre Drive (sepenuhnya) hipotetis - tetapi karena itu membutuhkan keberadaan materi eksotis dengan massa negatif, kami tidak akan menyelam lebih dalam lagi. Mungkin perjalanan antar bintang yang lebih lambat dari cahaya adalah pilihan dalam game, tetapi tidak ada game yang dirilis sejauh ini yang menunjukkan petani ruang yang miskin menambah keberadaan pahit di kedalaman antara bintang, jadi kita mungkin bisa berasumsi bahwa semua pariwisata antarbintang akan datang a la Star Trek.
Tapi kita tidak seharusnya membiarkan orang-orang di Hello Games lolos dengan mudah. Mereka mungkin telah menemukan cara yang nyaman di sekitar relativitas khusus, tetapi relativitas umum masih dapat membuat hidup mereka sulit. Menurut relativitas umum, pengamat yang dekat dengan benda besar (seperti planet) akan mengukur waktu yang berlalu lebih lambat dari pengamat yang jauh. Ini memengaruhi Anda setiap kali Anda menggunakan GPS ponsel Anda. Di No Man's Sky, relativitas umum akan berarti bahwa bajak laut ruang yang berani yang menghabiskan seluruh waktunya menjarah kapal barang bisa menyaksikan kehidupan duniawi dari para perampok yang saleh berlalu dengan tergesa-gesa yang menyedihkan.
Hello Games mungkin dapat dimaafkan karena menghindari masalah ini. Mengatasi pelebaran waktu dengan benar dalam gim video daring multi-pemain berarti menghitung pergerakan relatif setiap pemain setiap pemain lain dalam game. Ini karena pelebaran waktu tergantung pada bagaimana dua pengamat bergerak relatif satu sama lain - bukan pada seberapa cepat pengamat bergerak dalam istilah absolut (yang tidak berarti dalam teori relativitas).
Jika itu terdengar sulit, pertimbangkan ini. Untuk menggambarkan gerakan saya relatif terhadap tetangga saya di sini di Terbalik kantor, kita perlu satu nomor untuk masing-masing orang. Hanya daftar kecepatan mereka yang diukur oleh saya. Tapi bagaimana kita menggambarkan gerakan relatif setiap orang Terbalik penulis untuk setiap penulis lain?
Katakanlah ada 10 penulis. Kemudian untuk masing-masing dari 10 penulis itu, kami membutuhkan 9 angka lainnya yang memberikan kecepatan masing-masing penulis relatif terhadap yang pertama. Itu 90 angka. Ada rumus yang rapi untuk menghitung berapa banyak variabel berbeda yang Anda perlukan untuk menggambarkan masalah ini sepenuhnya, dan Anda mungkin sudah dapat menebaknya. Jika Anda ingin mengetahui kecepatan relatif N partikel, Anda membutuhkan total N (N-1) angka. Sekarang, berapa banyak pemain yang akan masuk No Man's Sky pada satu waktu?
Setelah Anda siapkan matriks raksasa ini, Anda perlu memperbaruinya secara real time. Dan itu baru permulaan. Setiap kali pemain berinteraksi, gim perlu memperhitungkan kecepatan relatif mereka dan memberi mereka waktu lebih banyak atau lebih sedikit.
Memang, ini akan menjadi tantangan nyata untuk memodelkan pelebaran waktu pada skala No Man's Sky: Satu-satunya cara untuk memberi pemain lebih banyak waktu lebih sedikit adalah mengubah seberapa cepat game memproses tindakan mereka. Kami memiliki nama untuk itu di game lain.
Kami menyebutnya lag.
Terusan Panama Bersiap untuk Kontainer Mega Pertama Setelah Pelebaran Panamax
Batch pertama dari generasi baru kapal kontainer besar telah berlayar dari Asia menuju Terusan Panama setelah renovasi yang telah membuka pintu bagi kapal-kapal yang mengangkut hampir dua kali lipat kargo maksimum seperti kanal aslinya. Terusan Panama sekarang menampung kapal-kapal yang membawa hingga 10.000 teu, ukuran ...
Relativitas Umum Baru Saja Menyelamatkan Kucing Schrödinger
Superposisi, salah satu implikasi aneh dari teori kuantum, mengatakan bahwa pada tingkat kuantum - pikirkan atom dan molekul - objek dapat ada di dua keadaan sekaligus. Para ilmuwan telah menunjukkan ini berfungsi ketika berhadapan dengan partikel-partikel kecil ini, tetapi mereka belum menemukan cara yang baik untuk menjelaskan mengapa itu tidak berlaku ...
Mata Animasi Menyeramkan ini Menjelaskan Pelebaran Murid, Begitu Menatap
Menatap mata digital yang sangat terperinci tidak membangkitkan ketakutan laten mahakuasa. Setidaknya, itu tidak terjadi dengan mata yang melihat semua yang saya buat kembali dengan Eye Texture Raytracer, sebuah proyek WebGL yang memungkinkan Anda memanipulasi dimensi bola mata digital dalam detail yang mengkhawatirkan. Setelah menatap ...