Real sword fighting techniques NOT SEEN in the movies
Pertempuran abad pertengahan adalah fokus inti yang tidak biasa untuk multipemain permainan video. Biasanya, kita melihat pertempuran yang berpusat pada busur, panah, dan persenjataan berbasis jarak dekat dengan hanya sedikit sihir yang disiram. Terlepas dari itu, beberapa permainan telah berhasil menangkap seni menguasai pedang. Proyek terbaru Ubisoft Untuk Kehormatan mungkin hanya mengubah itu.
Untuk Kehormatan diatur setelah peristiwa besar bencana yang menghancurkan dunia, meninggalkan sejumlah sumber daya yang tersebar di sekitar lanskap yang selamat kemudian mulai diperebutkan. Tiga faksi - Ksatria, Viking, dan Samurai - telah terkunci dalam konflik abadi sejak itu. Tidak peduli siapa yang akhirnya Anda mainkan (pemain harus memilih sisi, tentu saja) Anda harus menguasai Seni Pertempuran.
The Art of Battle adalah karya Ubisoft Montreal untuk mendefinisikan ulang pertempuran jarak dekat untuk generasi multi pemain. Setiap bertarung Untuk Kehormatan berputar di sekitar sistem serangan-dan-blok ini bersama seperangkat kombo dan utilitas yang bervariasi dari prajurit ke prajurit dalam permainan.
Saat Anda melibatkan pemain lain di medan perang, Anda akan diminta untuk memasuki Mode Penjaga. Ini menarik tombol kecil di belakang karakter Anda dengan tiga arah terpisah: Atas, kiri, dan kanan. Dengan menggerakkan thumbstick (atau mouse) ke arah yang berbeda, Anda akan secara aktif memblokir serangan dari arah itu dan dapat menyerang dari arah yang sama. Target? Untuk mencocokkan serangan lawan Anda dengan memblokir sementara juga menyerang lawan Anda di mana mereka tidak memblokir.
Pada intinya, Seni Pertempuran adalah sistem yang berfungsi sangat baik dalam keterlibatan multi pemain dengan pemain lain berkat mekanisme aktif. Setiap blok yang Anda berhasil lakukan terasa seperti sebuah prestasi dan setiap serangan yang Anda mendaratkan memiliki momentum di belakangnya - terutama ketika Anda melakukan rantai yang sukses atau memblokir serangkaian pukulan tanpa memukul. Yang mengatakan, butuh banyak waktu untuk membiasakan diri yang terbukti frustasi pada awalnya. Tapi begitu Anda memilikinya, itu benar-benar melibatkan Anda dengan cara beberapa sistem pertempuran jarak dekat lakukan.
Setelah Anda mendapatkan dasar-dasar sistem, Anda harus menguasai beberapa teknik canggih juga, seperti menghindari dan menjaganya. Menghindar persis seperti kedengarannya: Cara cepat menghindari serangan musuh dengan mengorbankan beberapa stamina. Gerakan ini juga dapat dikombinasikan dengan serangan dasar yang berbeda untuk menggunakan gerakan khusus, seperti serangan memukul yang mengaburkan visi lawan Anda untuk waktu singkat.
Kombinasi serangan juga termasuk dalam setengah maju Untuk Kehormatan Pertarungan. Serangan-serangan ini khusus untuk karakter Anda dan memungkinkan Anda untuk menggabungkan serangkaian gerakan ringan, berat, dan khusus untuk melakukan gerakan yang kuat atau khusus terhadap lawan Anda. Sama seperti permainan pertempuran tradisional, ini harus dikuasai untuk benar-benar berhasil melawan serangan kombinasi pola dasar karakter lainnya.
Setelah Anda memahami teknik-teknik dasar dan rekan-rekan mereka yang lebih maju, Untuk Kehormatan menjadi permainan semua tentang menguasai waktu yang tepat dan memanfaatkan karakter Anda untuk potensi penuh mereka. Hampir setiap serangan dan kombo dalam gim dapat dilawan, dan Anda harus mulai bekerja untuk mencari tahu masing-masing dari itu. Meski begitu, Anda harus berusaha menyerang dari arah yang berbeda dan mencoba menipu lawan agar tetap terbuka dengan menggerakkan pertahanan Anda - yang juga dapat membuka Anda untuk menyerang juga. Ini adalah risiko tinggi, sistem hadiah tinggi yang membuat darah Anda memompa dan berjabat tangan.
Jujur, Seni Pertempuran bisa sangat luar biasa pada awalnya yang membutuhkan banyak latihan untuk benar-benar mengerti. Saya menghabiskan setidaknya empat jam mempelajari bagaimana masing-masing gerakan Viking Vanguard saya bekerja dalam pertempuran serta kapan menggunakannya. Yang mengatakan, saya merasa seperti saya benar-benar belajar dan meningkat dengan setiap pertarungan. Ada kemajuan nyata saat bertarung dengan karakter tertentu dalam duel.
Sementara keterlibatan yang lebih besar pasti membutuhkan sedikit pekerjaan sebelum diluncurkan, Untuk Kehormatan Mulai awal yang baik dengan pertarungan satu lawan satu. Sistem ini tidak hanya menangkap perasaan tegang pedang (yang hanya bisa saya asumsikan), tetapi juga dengan cara yang terasa bermanfaat dan terpusat pada keterampilan individu.
Robot Salamander Bergerak Persis Seperti Hal yang Sebenarnya, Dapat Membantu Para Ilmuwan Memahami Duri Kita
Tidak semua orang baik-baik saja dengan membedah hewan demi ilmu pengetahuan. Untuk mempelajari vertebra salamander (khususnya, spesies yang dikenal sebagai Pleurodeles waltl) lebih dekat, sekelompok ilmuwan di EPFL telah membuat replika robot dari makhluk yang dapat berjalan, merangkak, dan bahkan berenang. ...
Virtual Reality Persis Apa Yang Dibutuhkan Space Simulator
Menempatkan pemain di dunia lain, yang berbeda dari dunia kita, adalah sesuatu yang ingin dilakukan oleh banyak video game. Mereka bekerja untuk membenamkan para pemain di alam semesta yang menantang moralitas kita, melibatkan naluri kita, dan mendorong kita untuk mengeksplorasi imajinasi kita. Selama bertahun-tahun industri game telah menghasilkan game dengan grafik yang lebih baik ...
Memainkan 'Gears of War 4' Persis Seperti yang Anda Harapkan
Entri kedua Koalisi dalam waralaba adalah 'Gears of War.' Ini juga berputar dalam lingkaran.