Demo Video Game Perlu Datang Kembali, ASAP

$config[ads_kvadrat] not found

ALISA: The Arrival Demo || NEW Resident Evil Inspired Survival Horror Game

ALISA: The Arrival Demo || NEW Resident Evil Inspired Survival Horror Game
Anonim

Jika Anda telah menjadi seorang gamer selama beberapa tahun sekarang, kemungkinan besar Anda telah memainkan demo video game - dan kemungkinan besar, Anda mungkin menikmati merasakan permainan yang Anda minati. Tetapi karena industri game terus berkembang, banyak judul AAA melepaskan diri dari praktik merilis demo yang dapat dimainkan. Ini adalah sebuah kesalahan besar.

Tidak diragukan lagi bahwa sifat dari demo game telah berubah dalam lima tahun terakhir, yang berlangsung di atas panggung yang disiarkan langsung ke dunia alih-alih diunduh dan diputar di ruang tamu pemirsa. Setiap tahun kita melihat ratusan permainan yang dimainkan oleh pengembang di acara-acara seperti E3, PAX, Gamescom, dan banyak lagi - tersedia untuk mereka yang hadir atau beberapa di balik pintu tertutup - tetapi mengapa tidak merilisnya untuk umum?

Kami tentu memiliki teknologi untuk melakukannya, sebagaimana dibuktikan oleh pasar digital yang berkembang di konsol. Tetapi untuk praktik membuat demo untuk konsumen, itu lebih merupakan pertanyaan tentang 'bagaimana' daripada 'mengapa'.

Dengan permainan menjadi lebih mahal untuk menghasilkan, menerbitkan, dan beriklan; banyak pengembang memilih untuk menggunakan ulasan, demo promosi di atas panggung, dan jalan-jalan seperti YouTube atau Twitch untuk memasarkan game mereka dan pengalaman di dalamnya. Strategi ini menempatkan permainan di tangan orang-orang yang dapat dipercaya untuk dibagikan kepada audiens mereka, semoga mendorong mereka untuk keluar dan membeli game itu sendiri. Pratinjau dan program tampilan eksklusif ini telah menjadi yang terpenting dalam promosi game AAA dan game indie, terutama mengingat sebagian besar dari kita saat ini mengkonsumsi konten game melalui jalan ini.

Tetapi hanya karena kita menggunakan konten secara berbeda, bukan berarti kita tidak akan mendapatkan kesempatan untuk mencoba permainan yang dirilis pengembang - terutama karena mereka memiliki kemampuan digital untuk melakukannya.

Lihatlah Microsoft misalnya, yang memiliki program uji coba yang tersedia untuk Xbox One. Uji coba memungkinkan Anda untuk mengunduh salinan lengkap permainan ke Xbox One Anda dan bermain melalui area permainan yang dipilih, biasanya permulaan, sebelum memotong Anda, mendorong Anda untuk membeli produk lengkap. Uji coba ini juga berfungsi untuk game multi-pemain, memberi Anda akses selama beberapa jam untuk merasakan permainan online sebelum mendorong Anda untuk membeli salinan penuh game dari toko Xbox.

Tangkapan? Hanya beberapa uji coba ini yang ada - dan biasanya tidak untuk gelar AAA besar Anda ingin untuk mencoba atau terkunci di balik program berlangganan seperti EA Access. Kejatuhan 4, Rainbow Six Siege, Halo 5, dan Call of Duty: Black Ops 3 semua tidak memiliki demo game yang dapat dimainkan dalam program uji coba Xbox, dengan Bangkitnya Makam Raider menjadi satu-satunya rilis AAA untuk fitur percobaan - yang fenomenal, omong-omong.

Di situlah masalahnya: sebagai konsumen kita tidak dapat mencoba produk yang akan kita beli.

Enam puluh dolar adalah banyak uang untuk dibeli untuk produk hiburan yang belum Anda alami sendiri. Sementara beberapa waralaba game suka Medan perang dan Panggilan tugas hampir dijamin untuk menghasilkan konten yang Anda harapkan, ada banyak game yang dirilis yang mungkin tidak memenuhi harapan Anda (atau melebihi mereka).

Di situlah demo game seharusnya datang.

Dengan menambahkan uji coba untuk setiap rilis game utama, baik Sony dan Microsoft dapat membantu membangun lapisan kepercayaan baru antara gamer dan pengembang yang akan memungkinkan konsumen merasa lebih percaya diri tentang pembelian video game mereka. Uji coba ini tidak hanya memungkinkan gamer untuk mengalami judul yang mereka minati secara langsung, tetapi juga memberi mereka kesempatan untuk mengembangkan koneksi dengan gim itu sendiri - yang selanjutnya akan mendorong mereka untuk membeli produk.

Mengambil Bangkitnya Makam Raider Uji coba misalnya. Saya mengunduh gim tersebut ke Xbox One dan memainkan gim sepanjang satu jam yang memungkinkan saya untuk mengalami narasi, gameplay, dan gaya permainannya. Sebagai penggemar aslinya Tomb Raider rilis di Xbox 360, saya telah mempertimbangkan untuk membeli sekuelnya - dan percobaan menjual saya pada pembelian saya. Itu memungkinkan saya untuk mengembangkan koneksi dengan narasi Lara sekali lagi, yang merupakan sesuatu yang tidak akan saya lakukan melalui iklan promosi (walaupun saya mengerti setiap orang berbeda).

Hal yang indah tentang uji coba ini adalah mereka tidak harus dikatalogkan secara khusus sebagai demo, karena mereka hanya memungkinkan akses ke permainan untuk waktu yang terbatas sebelum mendorong mereka yang bermain untuk membeli versi lengkap dari permainan itu sendiri - dengan demikian menghilangkan persyaratan untuk pendanaan tambahan dan waktu pengembangan dari mereka yang memproduksi video game itu sendiri.

Pada titik ini, benar-benar tidak ada alasan untuk tidak mendorong program seperti program uji coba Microsoft maju dan terus berinvestasi dalam, terutama mengingat bahwa banyak gamer (termasuk saya) mulai meragukan nilai dari banyak judul AAA yang dirilis hari ini karena rilis yang belum selesai dan kinerja sub-par.

Maksud saya jujur, siapa yang bisa melupakan apa Kesatuan Pengakuan Assassin lakukan pada wajah Arno yang malang di depan Elise?

Jika saya melihatnya dalam percobaan untuk Kesatuan Pengakuan Assassin, Saya pasti tidak akan membawanya keluar kota. Apakah kamu punya?

$config[ads_kvadrat] not found