Review game frequency missing, game yang aksesibel dengan tunanetra
Daftar Isi:
Video game memunculkan gambar keyboard, pengontrol, dan - yang paling penting - layar besar. Tetapi tidak semua orang memiliki kemewahan untuk terlibat dalam media visual seperti itu. Masukkan game audio, game elektronik yang dirancang khusus untuk memiliki gameplay yang bergantung pada suara. Diciptakan dengan gangguan visual, ini adalah ceruk pasar yang perlahan-lahan semakin populer.
Berikut adalah sedikit sejarah tentang bagaimana game-game ini muncul:
'Game audio' pertama
Pada tahun 1972, Atari merilis game arcade bernama Sentuh saya. Itu adalah permainan puzzle yang menguji memori eidetik pemain dengan menerangi bagian layar ketika not musik berdentang. Permainan akan memainkan sejumlah suara dan pemain akan mengulangi kombinasi itu kembali, dengan permainan menambahkan catatan tambahan setiap putaran, semacam versi tes pendengaran yang lebih menyenangkan yang mungkin Anda dapatkan di kantor dokter. Meskipun permainan arcade Atari, yang diikuti oleh versi genggam pada tahun 1978, tidak mendapatkan cukup sukses yang mereka inginkan, Ralph Baer dan Howard Morrison memutuskan untuk memperbarui sistem, dengan eksekusi yang lebih baik. Itu membuat mereka berkembang Simon.
Simon memiliki empat tombol berwarna, masing-masing dengan suara yang berbeda. Itu tampak menyenangkan, cerah, dan suaranya tidak seperti kisi versi Atari. Permainan ini sangat populer di tahun 70-an dan 80-an, dan masih terlihat dalam budaya pop hari ini. Jenis gameplay ini tidak berhenti di situ. Game hit lainnya setelahnya Simon menjadi objek rumah tangga: Bop-It. Suara dan tampilan berbeda, permainan yang sama.
Semua game ini bergantung pada reaksi terhadap suara yang berbeda dengan menumbuk tombol terkait. Sementara ini tidak dirancang khusus untuk orang buta, mereka dapat diakses oleh mereka yang memiliki keterbatasan penglihatan, dan mereka adalah "permainan audio."
Fiksi Berbasis Teks dan Interaktif
Game PC ini cukup populer pada 1980-an karena kekuatan pemrosesan yang rendah dan penggunaan teks untuk menggambarkan cerita dan gameplay game. Biasanya, pemain menulis teks sendiri untuk giliran mereka atau mereka memilih dari berbagai opsi. Mereka yang tunanetra atau tunanetra dapat memainkan opsi ini dengan text-to-speech (TTS), di mana suara yang terkomputerisasi membaca teks pada layar untuk pengguna.
Game-game ini masih dibuat hari ini. Mereka cukup populer di kalangan mahasiswa dan pemrogram pemula karena mereka adalah pengantar yang bagus untuk belajar kode dan program.
Sayangnya, saat game 3D suka Mister dan Final Fantasy mulai mendapatkan popularitas, aspek visual dari game menjadi yang terdepan dalam pengalaman, yang berarti bahwa pengguna yang sulit melihat tertinggal untuk terus bermain game petualangan berbasis teks yang lebih tua dan kurang dinamis.
Aksesibilitas game sekarang
Tidak sampai sekitar tahun 2000-an para desainer game berpikir untuk menggunakan gameplay semua-audio, menggunakan rekaman binaural untuk sepenuhnya membenamkan pemain. Ini berarti bahwa suara akan meniru posisi sumber. Jika seekor anjing menggonggong ke kiri, bunyinya akan di sebelah kiri dan langkah kaki binatang itu akan berubah tergantung pada orientasinya. Sistem ini dimaksudkan untuk memberikan pemain pengalaman tiga dimensi yang tidak dapat diwujudkan melalui video game yang bergantung secara visual.
Sayangnya, terlepas dari potensi untuk game berbasis audio yang sedang diuji coba oleh banyak desainer, tidak ada banyak pilihan, terutama untuk konsol game. Satu-satunya pengecualian adalah game yang dikembangkan oleh WARP, sebuah perusahaan video game Jepang. Game ini dirancang khusus untuk pengguna tunanetra. Pencipta, mantan musisi Kenji Eno, menerima email dari beberapa komunitas tunanetra yang menikmati permainan sebelumnya karena efek musik dan suara. Dia akhirnya berbicara langsung dengan beberapa penggemarnya dan memutuskan untuk membuat permainan yang persis sama untuk semua pemain, tidak peduli apa pun penurunan yang mereka miliki atau mungkin tidak miliki. Jadi sementara dia tidak membuat terobosan dalam gameplay, satu-satunya interaksi dalam permainan adalah beberapa petunjuk yang memungkinkan pemain untuk memilih antara opsi untuk narasi, tapi itu adalah langkah ke arah yang benar dalam menciptakan lebih banyak pilihan untuk orang buta.
Saat ini, hanya ada game seluler dan PC. Video di atas untuk permainan seluler yang disebut Legenda Buta, yang dikembangkan oleh perusahaan Perancis DOWiNO. Didanai oleh Ulule, sekarang tersedia melalui iTunes dan Google Play Store dan mengikuti pemain pedang buta yang mencoba untuk melacak istrinya dengan putrinya yang juga bertindak sebagai pemandu. Suaranya adalah apa yang memimpin karakter Anda melalui dunia dan efek suara musuh menentukan arah mana yang akan mengarahkan pedang Anda.
Ada permainan lain seperti ini, beberapa yang mengikuti peri Natal yang tidak puas bosan dengan pekerjaan mereka dan yang lain menjatuhkan pemain ke lanskap bertahan hidup / horor, tetapi masih merupakan pasar kecil; pasar belum berkembang melampaui beberapa tim kreatif yang keluar dengan game seluler gratis dan game PC lima dolar. Sebuah tim dari Inggris bahkan mencoba untuk merilis game mereka yang disebut Three Monkeys, sebuah game audio yang mereka kolaborasi dengan sejumlah pemain tes buta yang memiliki reaksi positif terhadap demo. Game tidak membuat anggaran mereka, sehingga mereka tidak dapat menyelesaikannya.
Semoga di masa depan akan ada lebih banyak pilihan untuk gamer tunanetra, dan bahkan lebih banyak pilihan bagi siapa saja yang ingin mengalami sesuatu yang tidak biasa mereka lakukan. Game berkembang dan berkembang. Transisi ke media eksperimental yang memberikan kesan gaming baru dan unik bukanlah saran yang keterlaluan, terutama mengingat pergeseran ke realitas virtual, jadi mungkin nanti media tersebut akan mendapatkan sedikit popularitas dan akan mengumpulkan lebih banyak anggaran dan kita mungkin melihat - atau, lebih tepatnya, dengar - lebih banyak opsi untuk game yang lebih inklusif.
Dari Israel ke Appalachia: 5 Pengaturan Video Game Kami Ingin Melihat
Ini adalah Tahun Manusia Gua. Seluruh industri tampaknya berniat untuk memberikan pengalaman pemburu-pengumpul yang definitif ketika gamer dilemparkan kembali ke minggu pertama setelah manusia turun dari pohon. Saat ini, 2016 dan awal 2017 akan melihat tidak kurang dari enam game profil tinggi dengan gaya manusia gua, "mari kita ...
Blind Man Secara Resmi Menggunakan HTC Vive untuk Melihat Secara Jelas untuk Pertama Kali
Jamie Soar menderita retinitis pigmentosa.
Rich Turner: Penangan Kartu Top Dunia Tunanetra Namun Otak Digunakan dengan Cara Baru
Secara umum, orang-orang tunanetra cenderung memiliki indera mereka yang tinggi, tetapi itu bukan penjelasan yang cukup untuk kecakapan Turner. Dia dapat menjalankan jarinya di sisi tumpukan kartu dan memberi tahu Anda berapa banyak yang ada di dalamnya, dan ia dapat mengidentifikasi kartu hanya dengan berat dan sentuhannya. Sesuatu yang lebih sesuai ...