'Persona 5' Memungkinkan Anda Menjalani Kehidupan Penuh Gaya dari Remaja Tokyo

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Pengembang Video Game Atlus’ Persona Seri RPG melintasi garis antara hardcore RPG Jepang, dan simulator sosial. Entri sebelumnya ke dalam seri memungkinkan protagonis pemain untuk menjalani kehidupan sebagai siswa sekolah menengah Jepang, bergaul dengan teman-teman dan bergabung dengan klub-klub seusai sekolah. Entri terbaru ke dalam seri, Persona 5, membawa pemain menjauh dari lokasi terisolasi dari pertandingan sebelumnya dan langsung ke jantung kota Tokyo. Sekarang, pemain memiliki kesempatan untuk bermain peran sebagai remaja di salah satu kota paling luas di dunia.

Tokyo bisa dibilang kota paling modern di Bumi. Segala sesuatu mulai dari fasilitasnya hingga transportasi kota terlihat dan terasa seperti sesuatu yang Anda bayangkan akan terjadi dalam waktu dekat. Secara alami ini menciptakan pengalaman unik dalam hal interaksi sosial, mode, dan budaya anak muda. Perbedaan-perbedaan ini menyoroti perbedaan dalam pengalaman perkotaan, dan Persona 5 sedang mencari untuk membuat pandangan mendalam ke dalam budaya metropolitan Tokyo. Dan Atlus menciptakan pengalaman yang lebih bergantung pada "rasa" urban Tokyo, daripada menciptakan pemeragaan satu-satu dari kehidupan Tokyo.

Atlus menjelaskan bagaimana para pengembang mengambil langkah besar untuk secara akurat menciptakan kembali kehidupan yang cepat di Tokyo. Gim ini tidak hanya mereplikasi bangunan dan lokal dari Tokyo kehidupan nyata, tetapi keseluruhan desain berfungsi untuk menangkap estetika tertentu. Warna-warna mencolok yang cerah, teks seperti grafiti, dan pose bergaya dan perkenalan karakter sangat berlimpah Persona 5. Sampai-sampai permainan dapat berfungsi sebagai semacam desain Alkitab untuk estetika visual yang jelas-jelas "Tokyo".

Pemain mengendalikan protagonis baru saat mereka membimbingnya melalui pengalaman sekolah menengah di Tokyo. Ia dapat bergaul dengan teman-teman, bekerja paruh waktu di toko populer, atau belajar untuk ujian di kafe atau restoran yang trendi. Kehidupannya, sebagian besar, adalah kehidupan seorang remaja biasa di salah satu kota paling menarik di dunia.

Atlus terpesona dengan kehidupan sehari-hari karakternya. Itulah mengapa game ini menampilkan konsep menjalin pertemanan baru dan keluar ke dunia dengan begitu jelas. Persona 5 aktif memberi penghargaan kepada pemain dengan level dan poin pengalaman untuk ikut serta dalam aktivitas sehari-hari dalam kehidupan sehari-hari, mendorong pemain untuk mengalami pengalaman penuh "Pemuda Tokyo". Aspek sosial ini sangat kontras dengan elemen gameplay tanda tangan lain dari game: aspek RPG "tradisional" dari game.

Ketika Anda tidak melakukan yang terbaik dalam menavigasi jebakan sosial menjadi remaja di Tokyo, Anda dan teman Anda bepergian ke dimensi alternatif untuk melawan iblis. Alasan untuk hal ini tidak penting, tetapi ini pada gilirannya bekerja sebagai foil untuk aspek sosial dari permainan, menciptakan titik perbandingan dan kontras antara kedua realitas. Bukankah memerangi wali kelas brengsek seperti melawan iblis yang tidak suci? Atlus tentu saja berpikir begitu.

Itu Persona seri selalu menjadi seri pelarian. Penggemar budaya dan anime Jepang khususnya akan menemukan banyak hal untuk dicintai di sini, tetapi bahkan gamer normal akan menemukan sesuatu yang menarik di sini. Persona 5, dan benar-benar semua yang lain Persona game menggunakan anime sebagai titik awal untuk menciptakan kembali kehidupan sehari-hari yang unik di Jepang. Itu mungkin tidak menarik bagi setiap pemain, tetapi tentu saja pengalaman yang disempurnakan yang menghindari kelebihan dari aspek budaya Jepang yang lebih mencolok.

$config[ads_kvadrat] not found