'Red Dead Redemption 2' Ukuran File Lebih Besar Dari 10 Game Besar Ini

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Red Dead Redemption 2 diatur untuk rilis minggu depan pada tanggal 26 Oktober, tetapi Anda mungkin ingin mulai membersihkan ruang pada konsol video game Anda sekarang. Menurut RDR situs web resmi pengembang Rockstar Games, simulator koboi dunia-terbuka yang baru akan menghabiskan ruang hingga 99 gigabita pada hard drive PS4 Anda dan 107 GB di Xbox One.

Jika Anda berpikir itu kedengarannya seperti banyak, Anda tidak salah. Itu pada dasarnya membuat Red Dead Redemption 2 salah satu gim video terbesar sepanjang masa, yang masuk akal bila Anda mempertimbangkan semua yang kita ketahui tentang gim ini. Ini diatur untuk menampilkan dunia terbuka yang sangat luas dengan karakter yang tak terhitung dan jumlah dialog pra-tertulis yang tak terkatakan. Dan itu sebelum Rockstar meluncurkan multiplayer-nya Red Dead Online pengalaman.

Perbandingan Red Dead Redemption 2 Ukuran file untuk judul dunia terbuka lainnya hanya menegaskan bahwa game ini sangat besar. Dengan perbandingan, Takdir 2, game multipemain yang hanya bisa dimainkan secara online, berukuran 68 GB. GTA V (juga dari Rockstar) membutuhkan ruang 66 GB, dan PS4 eksklusif Manusia laba-laba hanya membutuhkan 46 GB untuk membuat peta Manhattan yang akurat dan dapat diputar.

Inilah grafik yang membandingkan Red Dead Redemption 2 Ukuran file ke beberapa game dunia terbuka terbesar lainnya di sekitar (dan Fortnite):

Menimbang bahwa orang-orang sangat ketakutan ketika Manusia laba-laba keluar dan mereka harus membersihkan ruang pada hard drive PS4 mereka, Red Dead Redemption 2 pasti akan menjadi pertumpahan darah untuk perpustakaan digital konsol Anda. Cara terbaik terbaik Anda adalah berinvestasi di hard drive eksternal.

Ambisi Rockstar untuk membuat gim video yang masif juga mungkin memiliki konsekuensi negatif di luar hard drive PS4 Anda. Perusahaan ini mendapat panas baru-baru ini setelah co-pendiri Dan Houser mengatakan Burung bangkai bahwa beberapa karyawan bekerja 100 jam per minggu untuk menyelesaikan permainan. Perusahaan dengan cepat mundur, dengan beberapa karyawan secara terbuka mengklarifikasi bahwa mereka hanya bekerja 60 jam per minggu (masih banyak jika kita jujur).

Tentu saja, "Crunch" (periode sebelum peluncuran game di mana pengembang sering bekerja berjam-jam untuk mencapai tenggat waktu) adalah kejadian yang sangat umum di industri. Jika ada, sepertinya Rockstar melakukan pekerjaan yang lebih baik untuk menghindari Crunch daripada banyak pesaingnya, tetapi dengan permainan besar seperti Red Dead Redemption 2, masuk akal bahwa akan membutuhkan banyak pekerjaan untuk menyelesaikan pekerjaan.

Mungkin itu sebabnya inilah game baru pertama Rockstar dalam lima tahun.

$config[ads_kvadrat] not found