Seperti Apa Sebenarnya Menggunakan Kamera Virtual WETA Digital

$config[ads_kvadrat] not found

How WETA Digital's Virtual Camera Transforms Cinematography | Inverse

How WETA Digital's Virtual Camera Transforms Cinematography | Inverse
Anonim

Saya belum mengirim cerita Instagram (atau cerita IG) lebih dari setahun (selang yang tak termaafkan untuk pembuat film dalam bisnis konten). Ketika saya merencanakan kembalinya kemenangan saya, saya duduk terpesona, menonton loop berulang-ulang sebelum memposting ketika saya memanggil tulisan merah yang ditulis dengan sempurna.

Pos akhirnya melewati meskipun layanan jerawatan karena saya berada di Selandia Baru (titik saya memastikan untuk pulang dengan menandai negara pulau fotogenik dalam cerita IG saya). Saya ada di sana saat liburan, tetapi saya juga menemukan waktu untuk bermain-main dengan WETA Digital dan 'kamera virtual' baru mereka. Saya akan membiarkan orang yang “bertanggung jawab atas semua pekerjaan yang melewati WETA,” Supervisor Senior VFX Joe Letteri, jelaskan apa itu kamera virtual dan apa yang dilakukan:

"Gagasan di balik kamera virtual adalah bagian dari apa yang kami lakukan hanya ada di komputer dan jika Anda ingin melihat bahwa Anda memiliki dua opsi. Salah satunya adalah untuk menghasilkan segala sesuatu setelah fakta dan menggabungkan gambar-gambar bersama dan melihatnya dalam film dua dimensi dalam arti. Tapi satu pilihan lain adalah meletakkan kamera virtual di dunia virtual itu dan melihat-lihat dan menyusun bidikan Anda seperti itu."

Dalam istilah paling sederhana, ini seharusnya berarti bahwa seorang sutradara dapat fokus pada kinerja dan tidak khawatir tentang cakupan (mis., Apa yang ada dalam bidikan). Ini juga memberi para pembuat film lebih banyak waktu untuk bereksperimen dan mencoba berbagai pemotretan dan malaikat dan melihat bagaimana itu akan benar-benar terlihat dalam pra visualisasi di sekitar mereka.

Dalam demo WETA, saya bisa menyaksikan awal adegan pertarungan mulai dari yang akan datang Alita: Battle Angle, di mana karakter tituler kotak melawan penjahat di selokan. Performa yang diinginkan Robert Rodriguez sudah tertembak. Ketika mereka menyerahkan saya perangkat genggam ini yang terasa seperti Nintendo Switch, saya bisa berjalan di sekitar lingkungan dan kamera akan langsung hidup.

Joystick berbeda mengubah lensa kamera, dan saya dapat mengontrol kamera seperti drone namun tetap berada di lingkungan apa pun yang ada di layar. Efeknya menarik dan nyata: Menonton gerakan kamera pada monitor LCD 32 inci, saya lupa saya punya monitor lain di tangan dan pada dasarnya bisa mengendalikan semuanya dengan melihat layar itu.

Untuk menguasai kamera virtual akan memakan waktu setidaknya satu hari, tetapi dalam waktu singkat saya dengan itu, saya bisa melakukan drone panning tembakan aksi, memulai adegan di belakang Alita, dan kemudian berjalan ke arah penjahat sambil memiliki kamera terbang ke wajahnya ketika Alita melemparkan pukulan. Itu luar biasa, jumlah kebebasan, dan seluruh pengalaman itu seperti sesuatu dari kotak mainan.

Tonton video yang menyertainya di bawah ini, di mana Mike Cozens menjelaskan kamera virtual lebih baik lagi, seperti yang Anda bayangkan, itu adalah konsep yang lebih mudah untuk membungkus kepala Anda ketika Anda bisa melihatnya beraksi. Ini adalah video yang luar biasa untuk ditonton yang juga mendapat kerumitan yang dihadapi pembuat film dan bagaimana mereka dapat diringankan melalui produksi virtual.

Bukan hanya itu, tetapi kita juga bisa melakukannya secara langsung. Saya dapat menerbangkan kamera itu melalui lingkungan virtual di mana pun saya inginkan, dan memotret cakupan apa pun yang saya inginkan. Para direktur akan senang bekerja dengan teknologi ini, tetapi, yang lebih penting khalayak akan hadir cinta apa yang mereka buat dengan itu.

Kisah IG akhirnya mendapatkan 188 pandangan yang solid. Ikuti saya di @ westernoning.

Tonton lebih lanjut dalam tampilan eksklusif kami di Alita: Battle Angel saat kami pergi di belakang layar Weta Digital untuk mengeksplorasi bagaimana mereka menghidupkan Alita.

$config[ads_kvadrat] not found