Mengapa 'Saksi' Tidak Memiliki Soundtrack?

$config[ads_kvadrat] not found

Nicky Astria - Mengapa

Nicky Astria - Mengapa
Anonim

Seperti banyak orang, saya menghabiskan banyak waktu dengan Jonathan Blow Saksi selama beberapa hari terakhir. Ini sarat dengan teka-teki, visual yang indah, dan narasi yang sangat menarik - yang sedang digarap pemain untuk mencari tahu melalui petunjuk halus dan log audio yang berserakan di dunia game. Secara keseluruhan, ini adalah permainan puzzle yang sangat mengesankan yang memaksa Anda untuk mengubah cara berpikir Anda dalam berbagai cara - yang membuat Anda terdorong untuk mencapai dan menjelajahi lebih banyak pulau.

Tapi itu tidak sempurna - dan sepanjang perjalanan saya sejauh ini, saya tidak bisa tidak bertanya-tanya di mana musik atmosfer yang saya temukan di trailer itu ketika saya sedang menjelajah.

Menurut pengembang game, jawabannya terletak pada persepsi dan detail.

Dalam sebuah posting blog di TheWitness.net, Blow masuk ke sedikit lebih detail tentang alasan soundtrack ambien telah dihapus dari permainan:

“ Saksi adalah permainan tentang menjadi perseptif: memperhatikan kehalusan dalam teka-teki yang Anda temukan, memperhatikan detail di dunia di sekitar Anda. Jika kami bermain di lapisan musik yang hanya diputar secara sewenang-wenang, dan tidak benar-benar datang dari dunia, maka kami menambahkan lapisan hal-hal yang bekerja melawan permainan. Ini akan menjadi seperti lapisan isolasi yang harus Anda dengarkan agar lebih hadir di dunia."

Lihat, Saksi lebih fokus pada memaksimalkan tingkat perendaman yang Anda rasakan dalam permainan - dan karena tujuannya adalah untuk membuat karakter pemain merasa sendirian di pulau, mereka harus menghindari semua konsep realitas.

“Dalam kehidupan sehari-hari jika kita membayangkan suara alam, kita akan memikirkan beberapa elemen yang tidak memiliki tempat di pulau itu. … Tidak ada satu pun dari itu dalam game ini karena dalam game ini Anda benar-benar sendirian, dan itu telah memaksa kami untuk menjadi sangat kreatif dengan audio untuk memastikan segala sesuatu memiliki kedalaman dan tekstur bagi mereka."

Deskripsi Blow memang masuk akal dalam konteks permainan - terutama setelah Anda masuk beberapa saat Saksi. Saat berkeliaran di sekitar Anda akan memecahkan ratusan teka-teki dan mencari cara yang berbeda untuk melakukannya. Beberapa mungkin mengharuskan Anda untuk menghindari bayangan, beberapa mungkin mengharuskan Anda untuk memusatkan blok warna tertentu dan beberapa bahkan mungkin mengharuskan Anda untuk memecahkan teka-teki yang mencerminkan satu sama lain - tetapi tidak masalah teka-teki, audio halus tetap menjadi komponen kunci dalam menyelesaikan masing-masing dengan membiarkan Anda tahu apakah solusi Anda benar atau salah.

Namun dalam beberapa hal - rasanya seperti kesempatan yang terlewatkan mengingat hal itu Kepang punya soundtrack fenomenal di belakangnya. Di satu sisi, musik memang berfungsi untuk membantu pencelupan, yaitu dengan membantu mengatur suasana hati untuk berbagai bagian permainan dan saya tidak dapat membantu tetapi bertanya-tanya bagaimana perasaan saya di bidang-bidang tertentu. Saksi dengan musik suasana hati yang tepat untuk menemaniku.

Siapa tahu? Mungkin mereka akan menambahkannya di iterasi permainan nanti seperti Mister lakukan kembali pada hari itu. Sampai saat itu, kita semua harus merasa nyaman dengan konsep menyendiri, tanpa musik, di Saksi Dunia yang sangat cerdas.

$config[ads_kvadrat] not found