Penulis 'ReCore' Joe Staten Menjelaskan Hati Permainan

$config[ads_kvadrat] not found

Mengejutkan!! Pengakuan Rizky Billar Sukses Bikin Lesti Kejora Adem Panas - Update Terbaru Leslar

Mengejutkan!! Pengakuan Rizky Billar Sukses Bikin Lesti Kejora Adem Panas - Update Terbaru Leslar
Anonim

ReCore memakai ke-Jepang-annya di lengan bajunya. Di planet yang tersapu pasir, seorang penyintas yang tangguh berjalan melintasi permukaan yang sunyi ditemani oleh robot pendamping anjing yang tidak akan terlihat aneh di film Pixar. Manusia, Joule, memiliki pemacu sci-fi di sepatu botnya, melengkapi upup utilitarian bergaya. Dari sudut pandang desain visual, ia merupakan jalan tengah yang baik antara Samus Aran dan Mega Man, meskipun dengan selera mode yang lebih sementara.

Semuanya sangat anime, yang pantas karena permainan ini merupakan kolaborasi antara mantan Metroid Prime vets Armature dan studio Keiji Inafune, Comcept. Meskipun ReCore adalah gagasan konseptual Inafune - dan, mengingat ini tentang hubungan manusia dengan robot, premis Inafune-esque apa itu - yang mungkin tidak segera terlihat adalah bahwa skripnya terutama berasal dari veteran Lingkaran cahaya penulis Joe Staten.

Sementara saya belum banyak bermain ReCore, kepribadiannya jelas segera. Subjek dari premisnya, wabah mengerikan yang memusnahkan sebagian besar umat manusia, dilatarbelakangi oleh nada yang sangat berbeda dari yang sering serius diri. Lingkaran cahaya; itu tidak akan terasa asing dengan kartun Jepang untuk anak-anak. (Ini memang seharusnya - seperti Staten meyakinkan saya, kiasan sci-fi biasanya hanya menceritakan setengah cerita).

Meskipun Joule berstatus sebagai orang terakhir yang selamat dari ras manusia, ia sering kali lebih pedas, bahkan di tengah-tengah kegiatan yang diperlukan untuk bertahan hidup. Mac, anak anjing CoreBot Joule yang ceria, akan berlari setelah inti tenaga yang Joule lemparkan ke pintu untuk membuka kuncinya; Sayang sekali tidak ada perintah untuk membelainya. Robot-robot dalam game semua berbicara bahasa lucu mereka sendiri.

Staten mengatakan kepribadian selalu menjadi prinsip utama ReCore.

"Inafune-san punya ide bagus tentang masing-masing Core yang memiliki kepribadian khas yang berbeda, yang aku artikan sebagai semacam kisah Putri Salju dan Tujuh Kurcaci," katanya. "Setiap kurcaci unik dari yang lain, dan hal yang sama harus berlaku pada CoreBots - ide selalu ada bahwa karakter manusia akan menjadi kepala keluarga kecil ini."

Dengan Comcept maupun Armature yang tidak diperlengkapi untuk penulis penuh waktu, Staten bergabung dengan proyek ini sejak awal, menyempurnakan gagasan Inafune untuk karakter dan premis melalui percakapan dengan kedua studio. Armature Mark Pacini sudah mengenal Inafune, yang berfungsi sebagai saluran antara Staten dan Inafune. Proses berulang yang khas dimulai, berlangsung di seluruh proyek, meskipun diskusi awal berkisar pengaturan menjadi Bulan atau Mars.

Namun seperti yang terjadi pada awalnya Lingkaran cahaya - Anda dapat berterima kasih kepada Staten karena rasa humor yang konyol dari Ketua Guru ReCore benar-benar lebih tentang karakter daripada yang lain.

“ ReCore benar-benar lebih menawan, ”kata Staten. “Tapi kamu tidak punya cerita tanpa karakter, dan kamu ingin karakter saling bertabrakan dengan cara yang menarik dan membuat drama. Dan saya suka ketika percikan itu muncul dari karakter, tapi percikan yang paling saya sukai mungkin sedikit lucu dan mungkin sedikit sedih - itu adalah hal-hal yang saya suka tulis."

Gagasan-gagasan itu memanifestasikan dirinya di sini dengan pesan yang lebih menyenangkan daripada yang sering Anda lihat di sci-fi, meskipun tidak jarang di permainan Jepang.

"Kami memutuskan sejak awal bahwa ini benar-benar cerita tentang - jika itu tentang ide sama sekali - itu adalah keluarga dan persahabatan," kata Staten. "Dan bagaimana dalam keluarga atau sekelompok teman, sebenarnya perbedaan kitalah yang membuat kita lebih kuat."

Ini merupakan pendekatan yang menarik, jika tidak kentara, untuk setiap permainan triple-A modern, khususnya yang juga mencakup kesepian desain gaya "Metroidvania" non-linear, dinamakan demikian untuk karya tanpa akhir Koji Igarishi di Castlevania sebaik Metroid diri. Dan sementara itu tidak merevolusi subjek, perbedaan nadanya menyegarkan. Itu juga, jelas, dimaksudkan untuk daya tarik universal.

“Cerita yang sama - Anda tahu, itu bisa diceritakan di mana saja. Sci-fi hanyalah pembungkusnya, ”kata Staten. "Kembali ke Lingkaran cahaya hari, kami tidak mengenai dari sudut itu. Kami ingin membuat penembak orang pertama tentang marinir luar angkasa. Siapa Ketua Master itu dan tema-tema yang akan menyertai kisah itu muncul kemudian."

Menariknya, Staten menunjuk ke beberapa inspirasi tak terduga lainnya di antara droid Wall-Es dan Star Wars: penebusan mati Merah (untuk nuansa perbatasannya), Buku Hutan, dan bahkan Anak dara.

"Suatu malam saya sedang menjelajah saluran, dan saya kebetulan melihat klip ini pertunjukan," katanya. "Lassie akan muncul dan menggonggong, dan manusia akan dapat menemukan hal yang sangat rumit yang dia coba katakan kepada mereka. Dan sesuatu diklik - CoreBots tidak boleh berbicara bahasa apa pun yang dikenali. Mereka harus berbicara sedikit bahasa mereka sendiri."

Yang akhirnya menyebabkan alfabet CoreBot yang dirancang oleh tim Inafunes di Comcept, yang menurut Staten sesuai dengan sisa permainan.

"Bahkan jika Anda melihat karakter untuk simbol alfanumerik, mereka memiliki sedikit pesona dan kepribadian," katanya. “Setiap karakter memiliki sedikit wajah di dalamnya. Dan pose kecil yang lucu. Jadi, bahkan pada tingkat yang sangat terperinci itu, ia memiliki rasa yang sama. ”

Itu hanya satu contoh lagi dari apa yang bisa dihasilkan dari kemitraan kooperatif yang menyenangkan.

“Studio mana pun, yang tidak bisa dibuat oleh siapa pun ReCore ciptaan kecil khusus itu, "kata Staten. “Dan saya benar-benar merasakan bahwa kami telah bekerja bersama sebagai sebuah kelompok dan membiarkannya mengalir ke dalam cerita ketika saya menulis. Itu adalah motivasi bagi saya dalam hal menulis kisah semangat tim kecil Joule dan CoreBots-nya. ”

Staten sangat menyadari bagaimana semua itu terdengar. "Ini momen Barbara Walters Anda," dia tertawa. “Tapi itu benar, game adalah kolaborasi antara kelompok orang yang benar-benar menyenangkan yang saling bertabrakan. Itu adalah hari-hari yang berharga - Anda harus menikmatinya selama itu berlangsung."

$config[ads_kvadrat] not found