'Overwatch' Mungkin Menjadi Proyek Terbaik Blizzard

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Raksasa video game Blizzard Entertainment dikenal dengan banyak hal, mulai dari game fantasi multipemain masif mereka World of Warcraft untuk permainan strategi real-time yang sebagian besar kompetitif StarCraft II. Mereka telah membangun waralaba yang sukses selama bertahun-tahun, tetapi dengan perubahan pasar, Blizzard telah mulai bercabang, menambahkan beberapa proyek baru ke daftar mereka seperti Pahlawan Badai dan Dasar perapian.

Namun penambahan terbaru mereka Overwatch membawa sesuatu yang benar-benar menyegarkan ke meja, dan setelah akhir pekan dengan permainan? Saya tidak sabar untuk bermain lebih banyak selama uji beta berikutnya.

Diatur di Bumi 30 tahun ke depan, Overwatch terjadi setelah perang antara manusia dan robot yang dikenal sebagai Omnix. Awalnya, keduanya ada dalam damai, tetapi ketika ketegangan meningkat dan robot mulai memberontak, sebuah organisasi internasional dibentuk dengan nama 'Overwatch'. Kelompok-kelompok prajurit elit ini datang dari setiap negara dan bertempur selama Krisis Omnis, melindungi planet ini selama 25 tahun sebelum hancur berantakan tanpa sebab.

Jadi sekarang, kita sebagai pemain bisa mengendalikan tentara elit ini, mengadu domba mereka satu sama lain dalam pertandingan 6v6 - dan hasilnya benar-benar mengesankan.

Pergi ke Overwatch, Anda tidak berharap banyak - terutama mengingat pasar penembur yang terlalu jenuh yang sudah biasa bagi kami. Tetapi apakah Anda memandangnya sebagai hal yang baik atau tidak, game ini diisi dengan karakter-karakter eksentrik dan peta-peta indah yang dibuat berdasarkan tujuan yang menarik Anda ke dalam dunianya.

Selama masa beta, kami dapat bermain di Hanamura, King's Row, dan Watchpoint: Gibraltar. Setiap peta terlihat indah, penuh dengan karakteristik dan arsitektur berbeda yang mewakili berbagai negara dari seluruh dunia.

Ambil Hanamura misalnya, yang berlokasi di Jepang. Itu dipenuhi dengan petunjuk Tokyo modern dan kuil-kuil kuno, bersama dengan mural dan pencahayaan kertas yang indah dilengkapi dengan bunga sakura - yang, jika Anda meluangkan waktu untuk berhenti dan melihat, menyajikan latar belakang yang cukup indah untuk kekacauan. Perlu juga dicatat bahwa mereka dipenuhi dengan telur paskah kecil yang mengangguk ke arah judul Blizzard lainnya, seperti mie makan Murloc di atas toko ramien, yang tidak pernah kehilangan kilauannya.

Masing-masing peta ini berputar di sekitar mode permainan berbasis tujuan, Payload atau Point Capture, di mana pemain harus memindahkan muatan ke titik pengiriman dengan berdiri di dekatnya atau menangkap serangkaian poin sementara tim lawan bekerja untuk mempertahankan tujuan. Sekarang, mode-mode ini bukan apa pun yang belum pernah kita lihat sebelumnya; tetapi ketika dilengkapi dengan Overwatch Beragam karakter dan kemampuan mereka, mereka berubah menjadi sesuatu yang menyegarkan untuk genre penembak.

Saat ini, Overwatch memiliki 21 karakter yang dapat dimainkan yang diklasifikasikan sebagai ofensif, defensif, tank, atau dukungan. Namun, klasifikasi peran ini tidak serta merta menentukan bagaimana setiap pahlawan harus dimainkan - dan itu hal yang baik. Sebaliknya, mereka cenderung melayani tujuan keseimbangan, memastikan bahwa setiap tim diisi dengan berbagai karakter yang kemampuannya saling melengkapi satu sama lain di medan perang. Hasil akhir dari mekanik ini luar biasa, dengan sebagian besar pemain bercabang menjadi pahlawan yang berbeda di setiap pertandingan yang bekerja sama dengan baik dan memberikan pengalaman hebat berdasarkan pertandingan ke pertandingan. Memang, ini tidak selalu berakhir sempurna, tetapi sebagian besar pemain selama beta cenderung berfokus pada tim yang seimbang daripada memilih pahlawan favorit mereka; sebuah tren yang saya harap akan dirilis sepenuhnya.

Setiap pahlawan memiliki latar belakang yang unik dan serangkaian keterampilan yang sejalan dengan kelas mereka, yang semuanya dapat ditemukan di Overwatch situs web. Yang menarik dari cerita pendek ini adalah bagaimana mereka menambah pengetahuan di balik permainan - yang sebenarnya cukup luas jika Anda mulai menggali melalui pahlawan pahlawan dan deskripsi. Misalnya, jika Anda melihat bio favorit pahlawan pribadi saya Reaper, Anda mengetahui bahwa ia memburu agen Overwatch tanpa sebab, menunjukkan bahwa ia mungkin menjadi salah satu alasan organisasi menjadi berantakan di tempat pertama.

Namun semua implikasi samping, gameplay di belakang masing-masing pahlawan solid. Mereka semua memiliki senjata utama, dua kemampuan sekunder, dan kemampuan pamungkas - yang masing-masing dirancang untuk menjadi unik untuk karakter tertentu. Ambil contoh Reaper, yang merupakan pembangkit tenaga listrik ofensif. Dia tidak hanya berteleportasi dan menjadi hantu yang kebal terhadap kerusakan, dia mengisi ulang senapannya dengan melemparkannya dan membuat yang baru di tangannya keluar dari udara tipis. Percayalah, saya senang setiap kali mengisi ulang juga.

Tapi para pahlawan ofensif tidak berguna tanpa dukungan, pertahanan, dan pahlawan tank untuk mendukung mereka karena mereka dapat diangkat dengan mudah. Tentu, saya bisa melompat ke sekawanan penjahat dan melepaskan kemampuan pamungkas saya untuk menembak mereka, tapi saya yakin tidak akan berhasil hidup-hidup tanpa seseorang yang mengawasi punggung saya atau menyembuhkan saya ketika saya kehabisan pertunangan. Itulah mengapa sangat penting untuk bekerja sama dengan para pahlawan yang saling menguntungkan Overwatch, karena tanpa kombinasi ini? Anda hampir dijamin kehilangan pertandingan ke lawan Anda.

Overwatch tidak sempurna, meskipun - dan berbagai kekhawatiran membuat diri mereka tampak jelas selama waktu saya dengan beta. Yang paling menonjol adalah keseimbangan karakter tertentu, seperti Bastion dan DV.a, yang merupakan pusat kekuatan mutlak di medan perang.Ada banyak permainan di mana banyak pemain memilih Bastion, yang dapat berubah menjadi menara dengan perisai, dan hanya duduk di tujuan memotong penyerang dengan hujan tembakan. Situasi seperti ini dapat diatasi, tetapi mereka membuat frustrasi dan merasa tidak seimbang tanpa tim pemain yang berkomunikasi - namun, situasi seperti ini adalah tujuan pengujian beta. Namun secara keseluruhan, sebagian besar karakter sebenarnya seimbang dengan baik untuk permainan di awal pengembangan ini - dengan setiap karakter memiliki lawan terhadap yang lain.

Secara keseluruhan, itu Overwatch beta adalah pengantar yang mengejutkan mengejutkan untuk permainan, membawa kembali pengalaman 'Team Fortress' dari tahun lalu. Itu diisi dengan kepribadian yang fantastis, desain peta yang hebat, gameplay yang berorientasi pada tim dan premis yang hebat - dan itu adalah sesuatu yang Anda harus terus pantau sebelum 2016.

Overwatch rilis pada musim semi 2016 untuk Xbox One, PlayStation 4, dan PC. Anda juga dapat mendaftar untuk berpartisipasi dalam pengujian beta di situs web game.

$config[ads_kvadrat] not found