Daftar Isi:
Awalnya dirilis pada 11 Maret 2014, Titanfall adalah salah satu penembak orang pertama yang paling ditunggu-tunggu untuk generasi saat ini. Dikembangkan oleh Respawn Entertainment dan diterbitkan oleh Electronic Arts, itu adalah game unggulan untuk Microsoft One Xbox, yang dihasilkan oleh banyak mantan Panggilan tugas pencipta. Sementara itu disampaikan di beberapa daerah, itu bukan pengalaman multi-pemain gim yang pasti cari.
Setelah pengumuman dari McFarlane Toys tentang kemitraan mereka dengan Respawn - untuk membuat garis angka berdasarkan Titanfall 2 - buzz di sekitar angsuran berikutnya naik pada awal Februari. Jadi sudah waktunya untuk melihat ke belakang dan melihat apa yang layak diminta untuk datang Titanfall 2 Rilis.
A Story Mode
Kembali pada tahun 2014, banyak Titanfall para pemain mengeluh bahwa tidak ada kampanye pemain tunggal yang menjelaskan cerita tersebut. Dengan sekuelnya, aman untuk mengatakan bahwa kami akan mendapatkannya. Dalam sebuah wawancara dengan Forbes Titanfall Penulis utama Jesse Stern menjelaskan secara singkat angsuran berikutnya:
“Jadi kami melakukan yang terbaik untuk memberikan visi perang kolonial global besar yang menceritakan kembali kisah Revolusi Amerika dan Perang Saudara Amerika di luar angkasa. Kami membayangkan generasi imigran berikutnya pindah ke perbatasan baru sebuah planet yang dapat dihuni. ”
Jadi aman untuk mengatakan bahwa kita mungkin mendapatkan alam semesta yang lebih membumi untuk kedua kalinya, yang merupakan berita bagus - terutama karena pengetahuannya sudah ada, dan itu adalah konsep yang fenomenal. Pada 2014, Titanfall Situs web memiliki banyak latar belakang tentang dunia game, dan itu menarik, dapat dipercaya, dan unik. Jujur, itu mengingatkan saya pada a Firefly Dunia -seperti dicampur dengan sedikit StarCraft. Sepertinya alam semesta yang kaya ini akan mewujudkan hasil Titanfall 2.
Lebih Banyak Kustomisasi untuk Titans
Para Titan sendiri sebagian besar dibuat Titanfall merasa sangat unik. Gagasan ini, bahwa sekali lagi kita bisa masuk ke kokpit mesin besar dan bertarung dalam pertempuran robot raksasa, adalah sesuatu yang belum pernah kita lihat di industri game sejak MechWarrior dan MechAssault. Titanfall melakukannya dengan sangat baik, dan saya akan selalu ingat pertama kali saya melihat Titan saya jatuh dari orbit. Namun, saya tidak pernah merasa bahwa Titan saya sebenarnya tambang. Tidak ada personalisasi, tidak ada kustomisasi dan yang lebih penting - tidak ada di luar dari tiga model dasar untuk dipilih. Begitu juga dengan Titanfall 2 di sudut, Respawn harus memperluas ini secara drastis, dan mengembangkan beberapa bagian ke Titan itu sendiri. Ini akan memungkinkan untuk penyesuaian rinci, mirip dengan Inti Lapis Baja.
Dunia Multiplayer yang Hidup dan Bernafas
Kapan Titanfall pertama kali diumumkan, banyak orang beranggapan bahwa itu akan menjadi proyek yang lebih ambisius. Jadi ketika dunia online muncul dan terbatas pada beberapa mode permainan yang berbeda pada pilihan peta yang layak, saya tidak bisa tidak bertanya-tanya apa Titanfall bisa saja - jika mereka memiliki sistem aliansi dan dunia online yang gigih menampilkan dua faksi permainan, IMC dan Milisi. Dengan mengembangkan sistem berbasis aliansi atau allegiance menjadi Titanfall 2 Multiplayer mirip dengan yang ada di Mortal Kombat atau Terakhir dari kita, Respawn dapat menciptakan pengalaman multiplayer yang luar biasa bagi semua orang yang bermain online.
Pada dasarnya, para pemain dapat memilih antara faksi-faksi IMC dan Milisi untuk waktu yang terbatas. Dengan melakukan itu, Respawn Entertainment dapat menyusun dunia multipemain daring tempat pemain dapat bertarung untuk wilayah tertentu yang memberikan bonus. Mirip dengan Star Wars Battlefront Penaklukan galaksi, faksi yang berbeda dapat bersaing dalam pertandingan multi pemain reguler untuk mendapatkan kendali atas planet dan pangkalan yang berbeda di seluruh Perbatasan. Masing-masing pertandingan ini dapat menampilkan serangkaian mode permainan yang berbeda untuk kedua faksi pemain - dan faksi yang menang akan mengendalikan planet / pangkalan bersama dengan bonus. Bonus ini dapat mencakup bagian kustomisasi Titan tambahan, kemampuan pemain, dan lainnya. Modifikasi ini tidak hanya mengisi dunia Respawn Entertainment yang bekerja sangat keras untuk dibuat, mereka memungkinkan backstory untuk berkembang melalui multipemain.
Mengapa 'Jiwa Gelap 3' Harus Menjadi Pertandingan Terakhir di Waralaba, Setidaknya untuk Waktu yang Lama
Selama dua minggu terakhir saya telah berada di lutut dalam Dark Souls 3, menjelajahi dunia untuk pengetahuan dan berteriak-teriak dalam kemarahan sementara saya bekerja melalui daftar bos permainan yang mengesankan. Sejujurnya, Dark Souls 3 adalah yang paling menyenangkan yang pernah saya miliki dengan gelar di waralaba Souls sebelumnya - itu dengan indah menggabungkan perjanjian, informasi pengetahuan, ...
'Deus Ex: Mankind Divided' Memperbaiki Hacking Waralaba
Sekuel yang telah lama ditunggu-tunggu untuk Deus Ex: Human Evolution 2011 akhirnya tiba, membawa banyak perbaikan pada formula dasar dengannya. Dalam bab selanjutnya dari perjalanan Adam Jensen, pemain memiliki akses ke rangkaian tambahan baru tersembunyi untuk bermain-main dengan, kustomisasi senjata setara dengan waralaba Crysis ...
Inilah Mengapa Anda Harus Gembira untuk Kampanye Single Player 'Titanfall 2'
Sore ini di EA Play, sejumlah besar permainan baru diluncurkan dan disajikan sepanjang acara besar pertama di sekitar E3 2016. Memimpin biaya adalah Battlefield 1 bersama Mass Effect Andromeda dan Star Wars: Battlefront, tapi kami juga melihat apa yang dilakukan Respawn pengembang Titanfall Hiburan telah bekerja ...