Bagaimana Cara Kerja Dewan Ouija? Ilmuwan Menunjuk Kemampuan Otak untuk Memprediksi

$config[ads_kvadrat] not found

Cerita Mistis dibalik Permainan OUIJA || EHstory

Cerita Mistis dibalik Permainan OUIJA || EHstory
Anonim

Tergantung pada siapa Anda bertanya, papan Ouija adalah cara yang bagus untuk berkomunikasi dengan orang mati atau cara yang efektif untuk menakuti teman-teman Anda. Dikomersialkan dan dipopulerkan pada akhir abad ke-19, papan Ouija membutuhkan dua orang atau lebih untuk meletakkan tangan mereka dengan ringan di atas planchette segitiga dan mengajukan pertanyaan kepada dewan. Jawabannya muncul dari huruf, kata, dan angka yang tercetak di papan tulis. Bagaimana dewan "menjawab" dijelaskan dalam sebuah studi baru di Fenomenologi dan Ilmu Kognitif.

Marc Anderson, Ph.D., seorang peneliti pascadoktoral di Universitas Aarhus di Denmark, percaya bahwa ia dan timnya telah menemukan cara kerja mainan seram itu. Di jantung Ouija, dia bercerita Terbalik, terletak sebuah paradoks: Jika Anda mencoret kemungkinan paranormal, Anda pergi dengan sekelompok orang yang menghasilkan respons sendiri. Namun sebagian besar peserta, apakah mereka percaya mereka dapat berkomunikasi dengan roh, tidak dapat memprediksi tanggapan apa yang muncul. Dalam studi mereka, Anderson dan timnya menemukan bahwa perbedaan itu tergantung pada dua kualitas bawaan otak: rasa agensi dan kecintaan terhadap prediksi.

Anderson dan timnya sampai pada kesimpulan ini setelah pergi ke Ouijacon, sebuah konferensi tiga hari di Baltimore ("untuk meneliti, melestarikan, dan merayakan sejarah papan-papan bicara"). Ketika mereka berada di sana, para ilmuwan merekrut 40 orang dari konferensi dan meminta mereka untuk memainkan dua pertandingan berturut-turut di papan Ouija. Para peserta, yang termasuk skeptis dan percaya, mengenakan alat pelacak mata selama kedua pertandingan. Di game pertama, mereka diminta untuk mengeja kata "Baltimore" - anggukan ke lokasi konferensi. Yang kedua, mereka disuruh bertanya kepada dewan apa pun yang mereka inginkan.

Setelah pertandingan, setiap pemain ditanya apakah mereka mengalami rasa keagenan selama pertandingan; betapa mereka merasakan dorongan dari pemain lain; berapa banyak mereka mendorong planchette; dan apakah mereka percaya mereka - atau bahkan dapat - menemukan entitas supranatural.

Melihat kembali data mereka, penulis mengamati bahwa pada set pertama permainan, mata peserta akan beralih dari satu huruf ke huruf lainnya saat mereka mengeja “Baltimore.” Tetapi dalam permainan tanpa prompt, peserta memiliki peluang 21,3 persen lebih rendah untuk memprediksi surat apa yang harus dilihat. Namun, ketika sebuah kata mulai terbentuk, mata orang-orang akan mulai melihat secara prediksi pada huruf berikutnya. Itu karena, terlepas dari apakah seseorang menyadarinya, pikiran suka memprediksi dan memaksakan struktur pada peristiwa.

"Sementara huruf-huruf awal dalam respons papan Ouija yang berarti tampaknya terjadi secara acak, opsi kata yang bermakna yang tersedia bagi peserta berkurang ketika respons dari papan Ouija terbuka," tulis para ilmuwan. "Ini, pada gilirannya, membuat lebih mudah bagi sebagian peserta untuk secara kolektif memprediksi, dan secara tidak sadar membangun, tanggapan dari dewan Ouija."

Wawancara mengungkapkan bahwa orang-orang yang percaya papan Ouija dapat menghubungi makhluk gaib lebih cenderung berpikir planchette bergerak sendiri dan bahwa baik mereka maupun peserta lainnya tidak mendorongnya. Partisipan yang meragukan yang meyakini planchette didorong oleh pikiran bawah sadar merasa berbeda: Mereka berpikir bahwa partisipan lain memindahkan planchette dan, pada tingkat lebih rendah, bahwa mereka mungkin telah mendorongnya juga tanpa disadari.

“Para peserta merasa seolah-olah mereka tidak mendorong planchette dengan tepat karena mereka tidak dapat secara visual memprediksi ke mana planchette pergi,” jelas Andersen. “Kita tahu dari ilmu saraf kognitif bahwa otak menciptakan perasaan kontrol dengan memprediksi konsekuensi sensori dari suatu tindakan, dan kemudian membandingkan prediksi ini dengan konsekuensi yang sebenarnya. Jika kita tidak dapat memprediksi konsekuensi sensorik dari tindakan kita sendiri, kita merasa kehilangan kendali. ”

Kehilangan kontrol itu paling dirasakan oleh para partisipan yang percaya pada supranatural, sementara partisipan lain melaporkan mereka merasakan sense of agency yang lebih tinggi dalam hidup mereka. Namun kedua kelompok menunjukkan efek ideomotor saat mereka bermain. Fenomena ini menggambarkan cara stimulus sensorik dapat secara tidak sadar memulai tindakan fisik, meskipun partisipan mungkin telah merasakan hilangnya kontrol sadar.

Jay Olson, Ph.D., seorang peneliti postdoctoral yang tidak terlibat dengan penelitian ini tetapi juga telah meneliti hubungan antara tindakan ideomotor dan papan Ouija, mengatakan Terbalik penelitian baru ini menambahkan dua kontribusi penting untuk studi agensi seseorang.

"Pertama, ia menemukan korelasi antara perasaan agensi orang (perasaan kontrol) atas gerakan mereka dan mekanisme yang dirasakan di balik gerakan (roh vs tidak sadar)," kata Olson. Terbalik. "Kedua, setahu saya studi pertama mengeksplorasi bagaimana orang memprediksi tanggapan yang akan datang ketika bersama-sama menggunakan papan Ouija."

Tetapi Olson juga menunjukkan penelitian lain telah menunjukkan bahwa perasaan agensi yang menyimpang bahkan dapat terjadi ketika adil satu seseorang memegang planchette. Dalam sebuah studi 2012, peserta yang ditutup matanya diberi tahu bahwa seorang mitra memindahkan planchette bersama mereka ketika, pada kenyataannya, mereka adalah satu-satunya yang mendorongnya. Mereka tidak menyadari bahwa merekalah yang menggerakkannya sepanjang waktu.

"Kesimpulan umum dari pekerjaan Anderson dan kami sendiri adalah ini: Perasaan agensi dapat dengan mudah terdistorsi," kata Olson. “Beri seseorang planchette atau pendulum, beri mereka saran bahwa itu akan bergerak, dan mereka akan merasa seolah-olah itu bergerak sendiri. Namun, pada akhirnya, kami tidak memahami bagaimana rasa penyimpangan agensi terjadi dengan begitu mudah dan konsisten dalam situasi ini. ”

$config[ads_kvadrat] not found