The Yan Jung Aren't Playable, So What Are They?? || EVE Echoes
Setelah belajar No Man's Sky, Saya segera mulai membuat perbandingan dengan perjalanan saya sebelumnya melalui ruang video game. Tapi, gamenya tidak seperti itu Elite Berbahaya, Pemberontak Galaxy, atau membunuh Star Wars judul yang saya mainkan sewaktu kecil. Ini sebenarnya yang paling disukai EVE Online.
EVE Online adalah MMO raksasa yang berada di luar angkasa. Dibuat oleh PKC, ia mengundang pemain untuk secara terbuka mengeksplorasi, bertarung, dan berdagang melalui ribuan sistem bintang dengan pilot lainnya. Seperti MMO apa pun, MALAM adalah pengalaman yang sangat mengintimidasi sejak awal - di mana para pemain yang memiliki banyak keuntungan pada saya mendominasi setiap gerakan saya di sektor ruang yang lebih dalam. Tidak peduli apa pun jalur yang saya coba ambil, saya secara konsisten dihukum oleh pemain yang lebih baik, yang akhirnya memaksa saya untuk mengikuti jalur perkembangan spesifik yang dibuat oleh orang-orang sebelum saya.
Jalur ini menjadi daftar periksa saya, memaksa saya untuk membeli jenis kapal tertentu dan melengkapinya dengan pemuatan khusus agar tetap relevan. Saya kemudian melanjutkan untuk memutakhirkannya beberapa kali sebelum membuangnya untuk yang berikutnya dalam daftar saya, yang mendorong saya untuk keluar dari permainan untuk beberapa waktu. Saya ingin menikmati dan mengalami apa yang ditawarkan, tetapi MALAM membatasi kebebasan saya dan itu adalah sesuatu yang saya tidak ingin terlibat.
Pada intinya, No Man's Sky mengikuti loop gameplay dasar yang sama hadir di MALAM. Anda mengumpulkan sumber daya dan mata uang yang kemudian Anda gunakan untuk meningkatkan peralatan Anda dan membeli kapal luar angkasa yang lebih baik. Satu-satunya perbedaan? No Man's Sky tidak memaksa Anda untuk mengikuti jalur yang telah ditentukan karena itu memisahkan pemain di jarak yang sangat jauh.
Sementara elemen multipemain yang lebih berurat berakar adalah sesuatu yang diinginkan banyak orang, saya puas dengan sendirian di alam semesta yang luas ini No Man's Sky karena itu tidak memaksa saya untuk mematuhi gaya permainan tertentu. Saya tidak perlu membeli kapal tertentu atau melanjutkan jalur progres spesifik seperti yang saya lakukan MALAM, Saya hanya bisa bermain tanpa peduli - yang menciptakan rasa kebahagiaan yang luar biasa, itulah yang membuatnya No Man's Sky sangat istimewa.
Saat menjelajahi alam semesta permainan yang luas, para pemain tidak pernah merasa tertekan untuk mengikuti jalur yang telah ditentukan oleh mereka yang telah ditetapkan sebelumnya. Tidak ada cara optimal untuk menjelajahi 18,7 triliun planet Tidak ada Mans Sky, meskipun ada jalur tertentu yang bisa diikuti pemain jika mereka memilih. Ini menciptakan batasan tanpa batas pada kebebasan pemain dengan cara yang hanya sedikit yang berhasil melakukannya.
Perasaan kebebasan ini adalah inti dari pengalaman bermain yang luar biasa yang ditawarkan dengan judul dunia terbuka, terutama yang terletak di ruang yang tak terbatas. Sama seperti kehidupan, tidak ada daftar periksa khusus yang harus diikuti semua orang. Hanya ada rasa mencari tahu sendiri - dan itulah yang akan terus menarik kita kembali ke dunia No Man's Sky untuk tahun yang akan datang.
Kekecewaan ‘No Man's Sky’ adalah pada Pemain, Bukan Hello Game
Sepertinya kita sudah pernah sekali lagi, kawan. Ketika semangat seputar No Man's Sky mulai surut, Sean Murray dan video game yang digerakkan oleh algoritma Hello Games telah menjadi target banyak gamer video yang merasa seolah-olah mereka telah dibohongi secara pribadi oleh pengembang. Salah satu upaya lengkap yang ...
Pemain "Taman dan Rekreasi" Pemain Terus memberi tahu NRA untuk Mendorongnya
Saat ini tahun 2018 dan GIF telah merembes ke dalam perdebatan kontrol senjata. Para pemeran "Taman dan Rekreasi" keluar berayun setelah NRA menggunakan GIF Leslie Knope.
Rilis 'Fallout 5' Dapat Mewakili Kembali ke Pemain Tunggal untuk Bethesda
Ethesda telah berulang kali menyebut 'Fallout 76' sebagai permainan spin-off, tetapi banyak penggemar masih melihatnya sebagai perubahan besar yang bisa mengubah franchise Fallout pemain tunggal tradisional menjadi seri multipemain. Mungkin dalam upaya untuk menenangkan gamer yang khawatir, sutradara Studio Todd Howard baru-baru ini menegaskan ...