Mode Kelangsungan Hidup 'Fallout 4' Segera Akan Membayar Waktu Anda

$config[ads_kvadrat] not found

Butcher's Madness 2 | EXTREME MODE! BUG THIS GAME!!

Butcher's Madness 2 | EXTREME MODE! BUG THIS GAME!!
Anonim

Kecuali jika Anda salah satu dari pemain yang baru saja cinta untuk secara obsesif memantau bar stat dan membuangnya secara bergantian ke mencemooh spons peluru, Anda mungkin tidak menghabiskan banyak waktu dengan Survival Mode di Kejatuhan 4 Anda tahu, karena tidak ada gunanya. Namun, itu dapat berubah jika penyesuaian yang baru ditemukan Bethesda memiliki efek yang diinginkan.

Baru kemarin, Redditor mengintip memposting hasil perjalanan Kejatuhan 4 File dalam game. File teks tampaknya merupakan revisi dan penyempurnaan dari Mode Kelangsungan Hidup permainan yang tidak bersemangat. Penemuan itu dikonfirmasi oleh Bethesda beberapa jam kemudian melalui Tweet yang sama sekali tidak lengkap.

Kapan Kejatuhan 4 diluncurkan jauh pada bulan November, kesulitan tersulit permainan - Survival Mode - datang sebagai sesuatu yang mengecewakan. Tidak ada tempat untuk ditemukan adalah tweak sebelumnya untuk mode gameplay yang ditemukan di rilis Obsidian sebelumnya Fallout: New Vegas. Sebaliknya, sebagaimana adanya, Kejatuhan 4 Mode Survival pada dasarnya hanya Mode Hard-as-Shit. Gamer yang menangani tantangan dapat berharap untuk menerima lebih banyak kerusakan sambil menangani lebih sedikit, menemukan lebih sedikit persediaan yang membantu di Persemakmuran, dan perlu menunggu lebih lama untuk peningkatan seperti Stimpaks atau Med-X untuk berlaku.

Dengan kata lain, Mode Bertahan Hidup hanya membuat segalanya lebih membosankan. Fans telah mengunjungi berbagai forum seperti Reddit, GameFAQs, dan Escapist untuk menyuarakan penghinaan mereka untuk Survival Mode, menyebutnya "mengecewakan" dan "tugas." Sekarang, bagaimanapun, Bethesda berharap untuk mengubah semua itu dengan mengubah Mode Survival menjadi Mode Realisme dengan menggandakan kemajuan yang terlihat pada New Vegas Mode Hardcore.

Saya akan menghindarkan Anda dari pukulan demi pukulan pada segala sesuatu yang baru, tapi mari kita letakkan saja seperti ini: Jika Anda secara pribadi dibekukan oleh konglomerat jahat hanya untuk mencairkan 200 tahun kemudian, neraka akan membalas dendam, Anda akan melakukannya masih berharap aturan-aturan tertentu tetap berlaku. Sebagai contoh, jika seorang pria yang normal mulai berbicara omong kosong dan Anda meletakkan peluru di antara kedua matanya, Anda akan mengharapkan dia mati, bukan mengejek ketika Anda mencoba menembak kepalanya beberapa kali (dan cukup cepat) untuk mengeringkan bar kesehatannya sebelum dia bisa membalas budi.

Bethesda memecahkan masalah ini dengan meningkatkan jumlah kerusakan yang dapat dilakukan pemain dan menambahnya dengan merembes baru “Adrenaline”, yang memberikan bonus mematikan bagi para gamer berdasarkan pada berapa banyak orang yang telah mereka bunuh. Yang masuk akal, karena semakin banyak orang yang Anda bunuh, semakin baik Anda akan mendapatkannya, kan? Itu hanya hidup.

Demikian juga, jika Anda menjarah apa pun dari musuh Anda yang terkalahkan di dunia nyata, Anda akan mengharapkan segalanya - bahkan peluru - memiliki setidaknya sedikit massa. Terlebih lagi, Anda berharap bahwa membawa sekitar 200 pon kotoran di punggung Anda akan berdampak jangka panjang pada kesehatan fisik Anda. Dengan demikian, ketika Anda menemukan diri Anda kelebihan beban terlalu lama, anggota tubuh Anda akan mulai menderita.

Kebutuhan untuk menjaga diri Anda makan, terhidrasi, dan beristirahat juga datang kembali, sementara makhluk-makhluk tertentu kenyamanan, seperti perjalanan cepat, akan menempuh jalan Dodo.

Untuk waktu yang lama, Bethesda Softworks telah memimpin liga dalam hal pencelupan. Dunia yang mereka buat dalam seri RPG andalan mereka Rontok dan Gulungan tua tidak ada duanya ketika datang ke detail murni dan interaktivitas. Sementara pengembang telah membuat langkah besar mencoba untuk membiarkan pelanggan mereka menjalani kehidupan lain di dunia lain, sampai sekarang, sebagian besar pemain telah penjelajah yang tidak terikat di taman bermain virtual yang sebagian besar terealisasi.

Perubahan yang akan datang - yang ditetapkan untuk dirilis sebagai pembaruan setelah putaran pertama Kejatuhan 4 DLC - dapat mengubah semua itu dengan menggabungkan kisah bintang permainan dan dunia terbuka dengan seperangkat aturan yang membuat para pemain fokus pada bertahan hidup sebagai cara hidup, bukan cara untuk meningkatkan kesulitan. Rontok cukup sulit seperti itu.

$config[ads_kvadrat] not found