Permintaan Teratas Kami untuk Pembaruan 'No Man's Sky'

$config[ads_kvadrat] not found

APAKAH HIDUPMU SUDAH MEMPUNYAI TUJUAN YANG JELAS? - Finding your Calling - Henny Kristianus

APAKAH HIDUPMU SUDAH MEMPUNYAI TUJUAN YANG JELAS? - Finding your Calling - Henny Kristianus

Daftar Isi:

Anonim

Sudah beberapa minggu sejak itu No Man's Sky membuka alam semesta ke komunitas permainan, mendorong pemain untuk menjelajahi trilyun planet dan membangun nama untuk diri mereka sendiri di suatu tempat di bintang-bintang. Tetapi permainan ini telah bertemu dengan resepsi yang sangat beragam: para pemain menyatakan frustrasi dengan berbagai masalah kinerja dan fitur yang hilang ditampilkan dalam demo sebelumnya untuk permainan selama pameran dagang. Masih banyak pekerjaan yang harus dilakukan, pada dasarnya.

Tim di Hello Games telah bekerja untuk memperbaiki banyak masalah kinerja dan pemain mengalami gangguan selama beberapa minggu terakhir - merilis tiga patch pada PS4 dan PC - tetapi mereka juga mulai mengisyaratkan fitur tambahan yang datang ke game di masa depan. Jadi kami telah mengumpulkan beberapa hal yang ingin kami tambahkan ke dalam permainan selama beberapa bulan ke depan.

Kemampuan Terbang Secara Bebas

Saat terbang melintasi permukaan planet No Man's Sky, Anda mungkin memperhatikan bahwa permainan menjaga kapal Anda di atas ketinggian tertentu terlepas dari seberapa jauh Anda mendorong tongkat. Perlindungan ini menjaga pemain dari menabrak tanah di bawah, tetapi dengan biaya menavigasi permukaan planet sesuai keinginan Anda. Anda tidak dapat terbang melalui berbagai ngarai dan pegunungan yang ditawarkan banyak planet permainan, dan itu memalukan.

Saya tidak menyarankan agar mereka menghapus fitur ini sepenuhnya, melainkan memperkenalkan opsi baru dalam gim yang memungkinkan pemain mematikan jaring pengaman ini untuk menavigasi permukaan planet - asalkan mereka adalah pilot yang terampil. Ini akan memungkinkan kami untuk menerbangkan kapal kami melalui gua-gua yang sempit, ngarai yang dalam, dan berbagai landmark geografis di permukaan planet untuk membuat beberapa momen yang lebih mengesankan sepanjang perjalanan.

NPC Lebih Aktif

Banyak NPC yang saya temui tampaknya bukan bentuk kehidupan yang sangat aktif. Sebagian besar dari mereka biasanya tetap dalam posisi duduk atau berdiri untuk apa yang tampak seperti keabadian alih-alih berjalan di sekitar ruang yang mereka huni. Dering yang sama juga berlaku untuk kapal besar yang saya temui juga, yang melompat dari hyperspace kemudian duduk di sana di depan saya tanpa bergerak satu inci pun. Penampilan hidup yang statis ini tidak banyak berpengaruh pada atmosfer permainan, sebaliknya memberi kesan bahwa pemain adalah satu-satunya yang berinteraksi dengan dunia.

Terlepas dari alasan di balik ini, menambahkan beberapa gerakan dan memungkinkan NPC untuk melakukan tindakan tertentu akan jauh menuju pembuatan alam semesta No Man's Sky merasa sedikit lebih menarik dan hidup. Bahkan kemajuan sekecil apa pun akan menyenangkan.

Membangun Database Bahasa

Salah satu tugas yang paling menakutkan dan menarik di Indonesia No Man's Sky sedang mempelajari berbagai bahasa alam semesta di sekitar Anda. Masing-masing bahasa ini terdiri dari ratusan kata yang diwakili berbeda berdasarkan budaya yang mereka wujudkan. Anda akan belajar kata-kata dari beberapa bahasa yang berbeda selama perjalanan Anda berkat monolit, reruntuhan, dan bentuk kehidupan lainnya; tetapi Anda tidak akan pernah tahu seberapa dekat Anda dengan sepenuhnya memahami suatu bahasa.

Dengan membangun basis data untuk setiap bahasa yang akan melacak kata-kata yang telah Anda pelajari, tidak akan terlalu sulit untuk mengisi kosa kata Anda dengan semua kata-kata tersembunyi yang tersebar di seluruh alam semesta. Pikirkan penambahan ini sebagai daftar periksa, yang mirip dengan cara planet saat ini di katalog dalam permainan. Ini akan memungkinkan Anda untuk melacak kata-kata yang telah Anda pelajari, kata-kata yang tidak Anda miliki, atau bahkan hanya bilah persentase datar yang akan membantu melacak kemajuan Anda menuju penguasaan.

Faksi dan Aliansi Fraksi

Kapan No Man's Sky ditampilkan menjelang rilis, Sean Murray membahas sistem faksi yang ada di permainan. Sistem ini diatur untuk menempatkan berbagai faksi NPC di seluruh permainan yang memiliki motivasi, tujuan, dan praktik yang berbeda yang, sebagai pemain, Anda akan dapat ikuti untuk mengembangkan kesetiaan dengan faksi tertentu. Faksi-faksi ini juga seharusnya berperang satu sama lain di tata surya di sekitar alam semesta, yang memungkinkan Anda untuk terjadi dalam pertempuran besar-besaran selama waktu Anda dalam permainan.

Sekarang, tidak jelas apa yang terjadi dengan ini. Sangat mungkin bahwa itu tidak membuatnya menjadi versi rilis No Man's Sky atau mungkin dibawa kembali ke papan gambar dan dikerjakan ulang menjadi sesuatu yang lain. Sial, mungkin kita belum menemukannya. Terlepas dari kondisi saat ini, penerapan sistem faksi yang dirancang dengan baik di alam semesta akan membantu pemain mengembangkan rasa koneksi dan tujuan yang saat ini tidak ada dalam permainan. Fitur seperti ini juga dapat mengikat bahasa, pengetahuan, budaya, dan reputasi kami saat ini ke dalamnya juga untuk memberikan rasa tujuan pada semua penggilingan dasar yang berulang-ulang yang telah kami kerjakan selama beberapa minggu terakhir.

$config[ads_kvadrat] not found